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發(fā)布時(shí)間:2015-06-08 10:47 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門(mén)大郎
筆者和眾多《輻射》粉絲一樣,對(duì)于《輻射4》的正式亮相感到欣喜若狂,這是我們等待多年的成真美夢(mèng),不過(guò)經(jīng)過(guò)最初的欣喜以后,仔細(xì)看幾遍首發(fā)宣傳視頻,許多人都發(fā)現(xiàn)視覺(jué)效果似乎并不超群,如果你拿它和《巫師3》之類(lèi)的進(jìn)行對(duì)比,明顯感到畫(huà)面不夠炫酷。然而,畫(huà)面不炫酷并不一定是一件壞事。
首先,不用擔(dān)心縮水了。畫(huà)面普通,是因?yàn)锽ethesda在用真正的游戲畫(huà)面作為視頻素材,而不是經(jīng)過(guò)進(jìn)一步優(yōu)化的“雞血視頻”,因此不需要擔(dān)心它畫(huà)面降質(zhì),而且可能新世代主機(jī)和中等配置PC都將能夠流暢運(yùn)行。而且平心而論,視頻中的畫(huà)面并不太壞,比較真實(shí)。
其次,游戲的完成度可能已經(jīng)很高。因?yàn)楫?huà)面沒(méi)有投入過(guò)多精力和資源,所以這可能意味著《輻射4》的發(fā)售日期很可能將會(huì)在今年E3上正式公布。《天際》從公布到發(fā)售隔了11個(gè)月,或許《輻射4》也會(huì)遵循同樣的周期甚至更快。
最后,游戲的規(guī)??赡艹筋A(yù)期。畫(huà)面不夠炫酷,可能是為了其他方面設(shè)計(jì)要素做出的讓步。雖然現(xiàn)在我們空口無(wú)憑,不過(guò)Bethesda絕不會(huì)平白無(wú)故露出破綻,所以我們可以大膽猜測(cè),或許《輻射4》沒(méi)有任何讀取畫(huà)面,或許《輻射4》的地圖比《天際》還大。還有各種我們無(wú)法想象的先進(jìn)功能,一切都將在今年6月14日的E3大展揭曉。
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