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發(fā)布時間:2015-06-19 12:22 來源:完美 作者:未知 編輯:零九
2013年至今,電競類游戲在全球范圍的成功吸引了諸多目光,不斷堆高的賽事獎金池更是為電競熱推波助瀾。除了一大票短平快的小型跟風(fēng)者,很多端游大廠也紛紛進(jìn)入電競領(lǐng)域,EA、華納、NCsoft、暴雪、萬代南夢宮……毫不意外,大廠商們主選的游戲類型就是MOBA。
每年都有人在喊要顛覆MOBA,但玩家得到的卻依然只是不斷迭代的地圖畫質(zhì)和不斷換皮的大牌IP,游戲的核心——分路推塔的玩法卻幾乎從未變過。這一方面證明DOTA競技規(guī)則的確經(jīng)典,另一方面卻也束縛了電競領(lǐng)域的多樣化發(fā)展:電競,難道會只有推塔?
早在今年上半年,就有海外報道指出,在同質(zhì)化嚴(yán)重的MOBA領(lǐng)域很難再出現(xiàn)新的千萬用戶級作品,今后甚至很難再支撐兩款以上的大作。這自然不是游戲廠商和玩家們愿意看到的。畢竟電競與MOBA相比內(nèi)涵寬泛得多,在MOBA、射擊、卡牌等傳統(tǒng)競技類型之外,誰能發(fā)掘新的競技形勢,誰就有可能掌握下一波電競潮流的主動權(quán)。
根據(jù)去年國內(nèi)一份電競調(diào)研,對玩家而言,競技類游戲的樂趣依次在于對抗節(jié)奏,團(tuán)隊配合和個人戰(zhàn)術(shù)探索。在保留這些核心要素的前提下,更豐富的對抗形式、更高品質(zhì)的視聽體驗、更自由的場景交互都可能成為新電競品類的切入點(diǎn)。
作為國內(nèi)電競市場的領(lǐng)航者,完美顯然已經(jīng)意識到了這個事實(shí)。今年完美引進(jìn)的俄羅斯電競游戲《panzar》,就是一款特立獨(dú)行的作品。從目前流出的游戲視頻可以看到,這款游戲強(qiáng)調(diào)玩家對角色技能的理解,沒有采用傳統(tǒng)的推塔玩法。面對面的直接對抗讓戰(zhàn)斗更加激烈爽快,戰(zhàn)術(shù)技巧層面的配合讓團(tuán)隊真正緊密無間;游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行了十分精細(xì)的3D模擬,擁有強(qiáng)交互性和探索趣味,玩家既可收集資源,打造防御工事,也可粉碎雕塑、樹木、對敵方的建筑進(jìn)行大肆破壞。
早在2012年,仍在beta測試階段的panzar就參展IGROMIR,并舉辦了首次全俄錦標(biāo)賽,總獎金額度為1百萬盧布。精彩的比賽成為了展會中最引人注目的事件之一,也證明研發(fā)初期PANZAR就已具有簡約但幾乎完美的電競品質(zhì)。
據(jù)悉,俄羅斯每年都在百萬獎金的基礎(chǔ)上舉行黃金賽季、白銀賽季和青銅賽季。游戲的開發(fā)者PANZAR工作室一直在為游戲設(shè)計更多的地圖和玩法。經(jīng)過數(shù)個賽季的檢驗,游戲已擁有十幾張對抗模式地圖。脫離推塔規(guī)則的電競品類到底能否被國內(nèi)的玩家接納、開辟出一片新的競技領(lǐng)域,還需等游戲正式引進(jìn)后得到解答。
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