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各有千秋《CABAL1.5》2015新版更注重職業(yè)平衡

發(fā)布時(shí)間:2015-06-23 17:20 來(lái)源:游戲官網(wǎng)  作者:未知   編輯:零九

 

  對(duì)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲的老玩家來(lái)說(shuō),畫面方面所做的修改其實(shí)都不是他們最關(guān)心的,他們最關(guān)心的則是游戲內(nèi)職業(yè)平衡的問(wèn)題。3D動(dòng)作網(wǎng)游《CABAL1.5》始終堅(jiān)持以玩家體驗(yàn)度和滿意度為宗旨,游戲也始終以玩家為中心,以職業(yè)平衡為首要出發(fā)點(diǎn),此次2015新版調(diào)整中,將游戲中各職業(yè)的平衡性再次優(yōu)化,期望使得職業(yè)之間的差距愈來(lái)愈小,游戲本身的平衡性也得到兼顧。

  無(wú)論在PVE里還是PVP中,防御值都是影響到角色生死或戰(zhàn)局至關(guān)重要的一點(diǎn)?!禖ABAL1.5》2015新版中,主要對(duì)游戲中七大職業(yè)的三變協(xié)同效果進(jìn)行了相關(guān)修改,各職業(yè)的協(xié)同效果中的防御屬性,由原來(lái)的百分比,改為了固定數(shù)值模式,使得各職業(yè)在游戲內(nèi)的生態(tài)也更為平衡。拿狂劍士舉例來(lái)說(shuō),三變后協(xié)同效果“憤怒爆發(fā)”觸發(fā)后,在變更前自身防御-5%,而在新版更新后,自身防御力則-100。也就是說(shuō),如果玩家角色防御力越高,則防御效果會(huì)比之前更好。

  除了防御值的調(diào)整,在本次新版中,對(duì)盾劍士、斗魂者、魔劍士的技能,也進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整。以上三個(gè)職業(yè),均提升了技能的攻擊力,增強(qiáng)了職業(yè)的傷害,使得玩家在游戲中獲得更高的效率。

  下面我們來(lái)看下各職業(yè)具體的調(diào)整細(xì)節(jié):

  狂劍士

  盾劍士

  斗魂者

  雙劍士、魔導(dǎo)師、弓箭手、魔劍士


  如果你想知道這些調(diào)整的實(shí)際作用,歡迎登陸《CABAL1.5》來(lái)體驗(yàn)一番哦!

  《Cabal1.5》游戲介紹:

  《Cabal1.5》是由韓國(guó)著名游戲公司EstSoft耗資數(shù)十億元開發(fā)、由游藝春秋運(yùn)營(yíng)的大型3D奇幻風(fēng)格MMORPG。游戲擁有無(wú)限連擊、三重變身、國(guó)家戰(zhàn)場(chǎng)等獨(dú)有特色玩法?!禖abal1.5》新服“風(fēng)暴英雄”現(xiàn)已全新開啟,激情競(jìng)技世界,等你來(lái)戰(zhàn)!

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