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發(fā)布時間:2015-06-26 22:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《秋葉原之旅2》是一款由Acquire制作并發(fā)行的動作冒險游戲,本作以真實的秋葉原為舞臺展開,秋葉原的街道將顯得更加真實。今天小編給大家?guī)淼氖恰肚锶~原之旅2》畫面及人物試玩心得!跟小編一起來看看《秋葉原之旅2》好玩嗎!
從游戲名字我們就已經(jīng)知道本作的故事地點設(shè)定在日本的御宅文化發(fā)源地秋葉原。御宅文化作為一種復(fù)雜的社會現(xiàn)象不是三言兩語可以說盡的,御宅族的行為表現(xiàn)主要有兩個方面,一是高度自閉,宅;二是喜歡以ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)為核心往外輻射,搜索和學習一切相關(guān)知識。秋葉原城市因其豐富、先進的ACGN產(chǎn)業(yè)而被奉為御宅族的天堂,著名的大型女子偶像團體AKB48(游戲中更名為AKW48,有個任務(wù)是要跟48個該團體的粉絲打架)的基地也在這個城市。
游戲中存在著一個邪惡組織,他們把抓來的人轉(zhuǎn)化成“魔骸者”,成為吸取人們?nèi)粘I畹幕盍蜕芰康膼耗?。本作的主角也是一位御宅族高中生,游戲一開始他也不幸被組織抓走,好在被及時出現(xiàn)的神秘少女救了出去,并安身于主角所在的守望團隊伍MOGRA。劇情的后半段還牽涉進了擁有強大力量的遠古血統(tǒng)“夜咬”家族以及目的不明的“大師本”制藥公司…
作為一個“正常人”,我們先拋開游戲背景和風格上的荒誕,其實劇情中的幾個大謎團還是能吸引玩家去一探究竟的;人物對話上,二次元式的詼諧也讓人忍俊不禁,而熱情的卡蒂、拘謹?shù)目田L雫、可愛的妹妹、女王范的年輕CEO…多個個性鮮明的妹子也用各自的特質(zhì)吸引著我們的注意力。不過這一代圍繞人物、組織引出來的背景故事內(nèi)容還是偏少,顯得不夠飽滿,5小時的主線流程對于一個RPG來說過于短點些。好在《秋葉原之旅2》的支線任務(wù),無論數(shù)量還是種類都是很豐富的,每過一小段主線,都會有幾個不同的支線任務(wù)出現(xiàn),實際體驗要比主線流程長得多。
和初代一樣,游戲通過與很多真實存在的商鋪進行合作,真實地還原了秋葉原出名的街景,我們可以看到各類電子產(chǎn)品店、模型玩具店、動漫產(chǎn)品店和主題咖啡館以及大量跟ACGN相關(guān)的街景廣告牌和大屏幕視頻,還可以看到諸如宅男宅女、外來旅客、色影師、搭訕達人等形形色色的路人,這些二次元少男少女的著裝多種多樣,從一本正經(jīng)的西裝到叛逆的嘻哈風打扮都有,其中女性的話更是不乏吊帶、絲襪、短裙、女仆套裝等很具誘惑力的裝束。(濃濃的島國風格啊)
不過遺憾之處在于整個游戲世界仍然只是半開放的,一般每個場景都由一個個半分鐘就能走完的小街區(qū)銜接而成。每個街區(qū)間的切換都需要讀條,而且店鋪內(nèi)部不能自由參觀,進去后直接就與店員進行交易,這些互動細節(jié)上還是沒太大改觀。再者,本作的人物建模也只能用“簡陋”來形容,再怎么卡通風格水墨描邊都無法掩蓋“連臉都看不清”的缺陷,人物的身體邊緣還有明顯的狗牙(鋸齒),更讓人難以忍受的是,中遠距離的路人居然無法顯示細節(jié)(這可是PC版啊!)說它是一個簡陋的PC移植一點也不過分,畫面設(shè)置中可自定義的元素極少,畫面的表現(xiàn)也只是PS3水準。
音效方面,本作的BGM還不錯,打斗時十分帶感,平時則輕松明快,大街上熙熙攘攘的人群聲和彌漫于街道的動漫音樂營造出很好的當?shù)亟值婪諊?。各種音效也算中規(guī)中矩,打斗中的碰撞聲采用了不同于寫實的動漫風格,敵人的哼叫聲也顯得滑稽,這些大大弱化了游戲的暴力感,也蠻符合二次元的主題。另外,主線劇情對話的全程配音值得贊一下(當然指的是日語配音),光從人物說話的語音語調(diào)我們就能切實地感受到不同人物的性格,日本作為聲優(yōu)大國在這方面一向都表現(xiàn)不賴。
首先,《秋葉原之旅2》撕衣玩法的戰(zhàn)斗設(shè)計還是十分到位的,并且結(jié)合了一定動作要素,玩家需要先用普通攻擊把敵人衣服的耐久打掉,然后使出各種夸張的動作去揪敵人的衣服,通常還會出現(xiàn)考驗按鍵手速的拉扯戰(zhàn),勝利后就能把衣服撕掉了。戰(zhàn)斗中的攻擊判定分為上衣、下衣和頭戴裝飾三大部位,我們分別要用對應(yīng)段位的攻擊才能撕掉對應(yīng)的服飾。這些動作要素加強了游戲的可玩性。
游戲人物在動作上的表現(xiàn)可以說是十分“生動”,例如玩家在拉扯勝利后,伴隨著“嗞”的一聲一把將衣服撕下來,干凈利落十分帶感,此時敵人也會做出捂住關(guān)鍵部位這種慌亂害羞的動作;如果你使用下段攻擊,他們還會捂住痛處跳腳,有一些搞笑成分。普通人被撕光后會逃竄,魔骸者則會化成黑煙消散掉,因為魔骸者的身體不能暴露在陽光下。
如果覺得這樣還不過癮,我們還有連撕系統(tǒng),在你成功撕下敵人一件衣服的時候,如果周圍還有耐久在一半以下的敵人,那么就會出現(xiàn)一個連擊QTE,可以通過QTE直接撕衣,省去了拉扯戰(zhàn)的時間,而且也頗有成就感。當一次連撕達到10件的話,那么主角還會使出“終極奧義”–撕內(nèi)衣內(nèi)褲(島國人民太會玩了,然關(guān)鍵部位會被和諧掉)所以游戲中也是有一些小技巧,我們可以先不急著撕,等低持久的衣服累積到一定數(shù)量的時候,再用大招一次性解決掉,這種速攻技巧雖然不是多高端,但也體現(xiàn)出一些戰(zhàn)斗的策略性。圖
《秋葉原之旅2》中,我們當然不能做“單身狗”,基地里這么多妹子供你挑選陪你戰(zhàn)斗,同伴在戰(zhàn)斗中會累積能量,能量槽滿格后就可以施展合作撕衣技來秒殺敵人:主角扣住敵人讓妹子盡情的揍他,不但場面極具觀賞性而且還能暈住周圍的敵人,中看又中用。
但游戲中這樣的打斗方式有些過于自由了,由于不能鎖定敵人,在上手之前我們很容易打空;其次是敵人在倒地或者腳被打痛了抱腳跳的時候,任何攻擊都是無效的;另外,強力回擊的發(fā)動方式為反方向鍵+攻擊,有的時候我們只是想回頭打后面的敵人結(jié)果就發(fā)動強力擊了,產(chǎn)生的硬直特別蛋疼。
本作裝備和道具系統(tǒng)也算豐富,并且惡趣味十足,鍵盤、警棍、網(wǎng)球拍、拳套、雨傘等等都可以作為武器,防具更是花樣百出,你完全可以按自己的喜好搞一套“勁舞團”既視感的行頭,這可不僅是能力值上的取舍,其實更多的是外形上的追求。所有的道具和技能都可以進行強化,并能繼承到下一周目,由于不同難度下敵人的攻擊力差異可達十倍,最高難度很不和諧,所以多周目后再來挑戰(zhàn)是個不錯的選擇。
最后是大家最喜歡的角色扮演部分,妹子們對你的好感度會受到你在主線劇情的選擇和平時聊天互動的影響,足夠高的話會觸發(fā)特定劇情,比如幫你搓澡等(別期待太多)跟歐美RPG比起來,游戲的對話選擇和隨機元素確實還是弱了點,但由于本作本來就只是選取了部分秋葉原場景,所以整體的感覺還是蠻充實的,文字+頭像的對話過場也是亞洲玩家最容易接受的。
總結(jié):
《秋葉原之旅》系列一直以來很好地抓住了男性玩家的需求,可愛的二次元人設(shè)、誘惑性感的著裝和戰(zhàn)斗主題,以及ACGN圣地秋葉原都為游戲增添了很多亮點。雖然本作在打斗動作上還存在著一些瑕疵,但重要的部分如撕衣動作、敵人反饋、合作撕衣等表現(xiàn)得都不錯,這些著實讓玩家們過了一把“紳士”癮。
要說遺憾的話,就是這次的PC移植太敷衍了,無論是畫面表現(xiàn)還是操作設(shè)定上,都完全沒考慮到PC平臺的特點,回答開篇所說的,《秋葉原之旅2》最后一絲價值并沒有很好地落實到游戲的表現(xiàn)上,其實在這也不全是制作方的錯,PC平臺的特殊性需要玩家個廠家相互理解和支持才能取得共贏。
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