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發(fā)布時間:2015-06-27 17:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《范海辛的奇妙冒險3》一上市就代表《范海辛的奇妙冒險》完結(jié)了,今天小編給大家?guī)淼氖恰斗逗P恋钠婷蠲半U3》畫面及技能試玩心得!快跟小編一起來看看吧!
旅程的終點
根據(jù)官方劇本的計劃,范海辛的冒險三部曲即將在本作迎來終點,在前作中,范海辛在機械宮殿擊敗了Fulmigati教授和他的邪惡造物,把波哥維亞(Borgovia)從其邪惡計劃里拯救了出來。但是教授死后留下的權(quán)力真空也使整個邪惡組織失去了控制,混亂和黑暗在整個波哥維亞肆意擴散,而種種蛛絲馬跡均表明,一個名為Seven的囚犯正在實行一個很大的陰謀,各類妖魔鬼怪的行為因此變得更加猖狂和怪異,范海辛得馬不停蹄地開始追蹤邪惡根源,重拾獵魔人老本行了。
優(yōu)缺點共存的畫面
從前兩作的表現(xiàn)來看,畫面可以算是范海辛系列為數(shù)不多的亮點之一,本作也將這種帶有蒸汽朋克元素的暗黑畫風(fēng)延續(xù)了下來。游戲內(nèi)的整體建模偏向?qū)憣崳宋锖蛨鼍暗募?xì)節(jié)還算豐富和細(xì)致,光影的渲染也十分絢爛,此外還有煙塵、迷霧等環(huán)境特效,將整個游戲的場景氛圍烘托得非常到位。雖然視角放到最大后觀察人物時會發(fā)現(xiàn)一些小掛飾和裝備細(xì)節(jié)略顯粗糙,但是對一個絕大部分時間都是以固定的45度俯視視角進行游戲的ARPG而言,《范海辛的驚奇之旅3》的細(xì)節(jié)不會給人太多負(fù)面印象,其總體畫面素質(zhì)可以稱得上是出色,尤其是在和當(dāng)前ARPG王者《暗黑破壞神3》的畫面比較之后。
但是前兩作中被吐槽地最多的動作打擊感和技能表現(xiàn)也似乎沒什么改進,軟綿綿的砍殺手感和僵硬不自然的動作實在讓人不舒服,就連一些國內(nèi)的主流網(wǎng)游都比不過。很多時候角色的動作不夠舒展和靈活,尤其是近戰(zhàn)角色,以戰(zhàn)士的普通攻擊動作為例,其緩慢僵硬的形態(tài)簡直像個在放慢動作的機器人。戰(zhàn)斗中的打擊感和反饋力是一種很微妙的東西,它需要建模、動作、畫面、音效等多方面因素的配合,其中任何一個不到位都會影響到手感,制作組不是沒時間改進,那就是該方面的制作經(jīng)驗不夠。
悠揚的BGM和吐槽女王
在人物選擇和營地藏身處,本作加入了很多人聲吟唱的背景音樂讓人印象深刻,悠揚婉轉(zhuǎn)的旋律同與怪物血戰(zhàn)的緊張刺激氣氛形成了鮮明的對比,讓我們在短暫的修整之后再次鼓起戰(zhàn)斗的勇氣;同時,戰(zhàn)斗場景的音樂彌漫著神秘和詭異的氣氛,充滿了異國情調(diào)。
從前作開始就一直陪伴玩家的范海辛幽靈情人“卡特琳娜夫人”(Lady Katarina)則是個十足的“不吐槽會死星人”,整個游戲的任務(wù)和劇情中她都在不停地吐槽,吐槽玩家、吐槽自己、吐槽怪物、吐槽NPC……吐槽一切可以吐槽的東西,甚至是劇情本身。其他的NPC語音配音的覆蓋率也很高,更好地體現(xiàn)了不同角色的性格。
豐富但缺乏深度的玩法
《范海辛的驚奇之旅3》的可選職業(yè)在本作中達到了空前的六個,除了經(jīng)典的獵魔人外,還有戰(zhàn)士、元素師、刺客、機械人、工程師。獵魔人是傳統(tǒng)的遠(yuǎn)程物理職業(yè),脆弱但攻擊致命,召喚出的浮空哨衛(wèi)有多種用途;新加入的戰(zhàn)士則非常能抗,有很多吸收傷害和控制技能,在高難度下的組隊中是不可或缺的隊友;元素師擅長大范圍的AOE和控制,但本身防御是最低的;刺客靈活快速,能通過潛行后的暴發(fā)制造大量傷害;機械人有獨特的能量護盾和近身的大范圍火焰?zhèn)?,還能發(fā)射各種飛彈;喜歡召喚流的玩家可以選擇工程師,他能夠制造出各類機械,配合機槍與火箭很好地詮釋了“科學(xué)加武術(shù),誰也擋不住”的道理!
加點方面這一代仍然采取了傳統(tǒng)的方式,人物每次升級會獲得一定的屬性點數(shù)和技能點數(shù),四個屬性身體、敏捷、意志、運氣分別影響角色的血量和近戰(zhàn)傷害、遠(yuǎn)程傷害/閃避、法術(shù)傷害/魔力上限和掉寶/暴擊。
技能系統(tǒng)則維持了該系列的一貫特色,除了技能等級的提升外,每個主動技能都可以通過各類加點進行強化,強化又分為被動增強和主動激活兩種,被動效果能持續(xù)存在,主動的強化需要消耗怒氣,能帶來大幅的傷害提升和一些減速、穿透、分裂等特殊效果。
游戲的裝備系統(tǒng)和其他的暗黑類作品大同小異,可通過怪物和寶箱掉落,各個角色都有自己的專屬裝備,稀有程度也是從藍(lán)色到橙色不等。部分裝備可通過精華碎片在營地NPC處進行強化和附魔,但是目前尚未發(fā)現(xiàn)有什么獨特的效果和技能特效,光是通過隨機的詞綴來增加種類,顯得有些單調(diào)和缺乏創(chuàng)意。沒有像暗黑3那樣,某個橙裝的的特效就能衍生出獨特的流派,讓loot的期待與樂趣少了不少。
怪物也有各種體現(xiàn)其技能的詞綴和大小boss、精英怪物等區(qū)別,有些怪物的技能可謂相當(dāng)華麗,滿屏幕的落石、火球、毒氣沼和屏障都給戰(zhàn)斗增加了不確定性。
卡特琳娜夫人在游戲中是玩家十分重要的助手和戰(zhàn)斗伙伴,她也有自己的裝備和天賦加點,能給玩家?guī)砀鞣Nbuff和幫助。通過三種模式切換,玩家能自由培養(yǎng)她的定位,是做個遠(yuǎn)程的施法者,還是一個頂在前面的肉盾,或是不參與戰(zhàn)斗僅僅提供增益效果,玩家都可以根據(jù)自己的角色和戰(zhàn)斗情況來靈活應(yīng)變。
此外,營地中的NPC種類非常豐富齊全,強化、附魔、幻化、合成、賭博等一應(yīng)俱全,還有自帶的洗點師,方便玩家體驗不同的加點流派。由于游戲取消了裝備耐久的設(shè)定,藥水也改成了CD限制,所以游戲中不需進行修理和補給。比較有趣的是,本作還加入了類似于魔獸世界里的要塞任務(wù),玩家可以招募、組建一支NPC隊伍去完成各種討伐任務(wù)來獲得獎勵,還可以通過指派奇美拉去各個場所歷練,來得到裝備和獎勵。
EndGame玩法是以“刷刷刷”為主的暗黑類ARPG的靈魂,這個元素很好地體現(xiàn)在通關(guān)后的單人戰(zhàn)役以及多人模式。在多人模式中,玩家可選擇故事和噩夢戰(zhàn)役模式,與他人合作來完成各類關(guān)卡和怪物組合的挑戰(zhàn),PVP愛好者也有皇家單挑和一擊必殺兩個模式可選。
當(dāng)然,一個游戲的職業(yè)平衡是需要經(jīng)過玩家長期的反饋與制作方多次的修正才能達到接近圓滿的,對范海辛這個比較新的三部曲系列而言,這方面注定不會太成功。即便是在最低難度下,仍然會出現(xiàn)莫名其妙的“秒殺”事件,而某些職業(yè)的技能又過于強大,或是在某些階段又過于乏力,好在這個游戲又有一個綽號叫”范海辛的補丁之旅”,相信通過官方一系列的補丁更新,一些明顯的問題會慢慢地得到完善。(笑)
總體來說,這一代“范海辛”的玩法還是太保守固定了,無論是玩法的豐富性還是場景、任務(wù)的自由度,其體驗都很一般。拿和它比較類似的《流亡黯道》(path of exile)來比,《范海辛的驚奇之旅3》的整套設(shè)定更像是一個已經(jīng)完整定型的玩具,而POE的技能系統(tǒng)則好比一塊塊積木,玩家可以自由搭建心目中的玩法。
結(jié)束語:
以范海辛為代表的歐美魔幻文化在國外固然有著不少粉絲,然而如果把本作里的“范海辛”元素剔除掉,那么游戲的吸引力或許就會下降不少。不考慮故事題材,光以游戲的角度來看,《范海辛的驚奇之旅3》在“手感”和“系統(tǒng)的深度可玩性”這兩個決定ARPG核心品質(zhì)的關(guān)鍵點上表現(xiàn)得并不夠好,它或許能滿足一些范海辛題材劇的粉絲和輕度的、休閑的游戲玩家,但是對于核心級的暗黑ARPG愛好者們來說,這個游戲并不具備多少吸引力。
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