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銀河文明3-畫面及游戲性試玩心得

發(fā)布時間:2015-06-27 21:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《銀河文明3》將保留回合制策略玩法,玩家在游戲中所做的一切選擇將會影響你的帝國和周邊國家的關(guān)系。該作為64位操作系統(tǒng)專用游戲,地圖尺寸和視覺效果都會得到大幅的加強!今天小編給大家?guī)淼氖恰躲y河文明3》畫面及游戲性試玩心得!跟小編一起看看《銀河文明3》好玩嗎!

  【前言】

  銀河文明終于時隔7年發(fā)布了第三代作品,雖然2代的資料片多如狗,但作者只玩過阿諾的黃昏一代而已,還記的玩了蠻久的,而在去年的時候接觸到了測試版本,但是并沒有覺得有什么較大的突破,不過正式版也如期而至,還沒拿到游戲就被游戲的大小驚呆了,制作商到底是多不滿意之前的測試版,直接從1g的內(nèi)容擴到9g,先不管游戲的內(nèi)容,我們就看看游戲到底多了什么東西

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  【游戲畫面】

  無論是前作還是測試版和正式版的畫面都是一個天上一個地下,無論是ui還是游戲細節(jié)上都沒有任何的可比性,本作著重了畫面和細節(jié),更加入了更多的3d效果,首先是每個肖像圖都做滿了誠意,角色模型仍然繼承著上一作的幾個角色,游戲中更是加入了cg片段,當(dāng)我們占領(lǐng)殖民地或者組裝星際要塞的時候就會觸發(fā),還是比較有代入感的

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  而游戲中的星際中讓作者覺得進步最大的則是整個星域的細節(jié)描寫,無論是星球還是星云,甚至連被開采的隕石都能看到細節(jié),甚至看到星云中不斷游動的隕石,而游戲中的整個星域是可以自行放大縮小的,而宏觀觀察星域時更加人性化的添加了每個地區(qū)每個地點都有著不同標志的標示,無論是宏觀還是近看都看出這作畫面引擎的強大

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  其次是本作將整個地圖都劃分為一個個六邊形,無論是視覺上還是在操作上都給玩家更大的部署空間和思考空間,接下來不得不提一下本作的戰(zhàn)斗,雖然戰(zhàn)斗特效還是蠻酷炫的,尤其是官方提供的預(yù)告片中,作者的狗眼都被晃瞎了,然而真實的戰(zhàn)斗雖然特效一模一樣,然而。。。是這個樣子的,一點沒有星際航母對戰(zhàn)的樣子好不好,而想要體驗戰(zhàn)斗畫面則最好是跟蹤觀看,戰(zhàn)斗感還是可以的

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