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發(fā)布時(shí)間:2015-06-28 17:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《瘋狂游戲大亨》游戲不用修改玩才好,但為了照顧剛剛熟悉游戲,希望進(jìn)軍無限普通難度+無悔棋模式前期被虐的死去活來(比如本人) 現(xiàn)放出對(duì)存檔的一些編輯心得,希望各位能快速度過前期劣勢期。
存檔地址:系統(tǒng)盤(默認(rèn)C):/我的文檔/Klei/InvisbleInc/saves/savegame.lua
準(zhǔn)備條件依然是UltraEdit 或者對(duì)自己有信心的用文本文檔打開也行 修改前先建個(gè)壓縮包備份
進(jìn)入正題,這個(gè)游戲有4個(gè)存檔,但都存在同一個(gè)文件中,而所有存檔共用一個(gè)XP
搜索 table [ "xp" ] = 等號(hào)后邊的就是經(jīng)驗(yàn) 其實(shí)改這個(gè)主要是為了解鎖博士和雙發(fā)女。以及初始黑客技能。
搜索 table [ "hours" ] = 使用你現(xiàn)在游戲時(shí)間來定位存檔 天數(shù)*24+零頭 取整數(shù)
下邊截取一部分做說明
table [ "agency" ] = objects [ 0x000000B5 ]
table [ "hours" ] = 73 這個(gè)是游戲時(shí)間 越低出低星的圖幾率越高早期還是需要稍微刷幾次的,不然沒成型直接面對(duì)4星難度很難過
table [ "difficultyOptions" ] = objects [ 0x00000124 ]
table [ "build_number" ] = [==[r122459]==]
table = objects [ 0x000000A4 ] 已開啟但沒有過掉的關(guān)卡
table [ 1 ] = objects [ 0x000000A5 ]
table [ 2 ] = objects [ 0x000000A6 ]
table [ 3 ] = objects [ 0x000000A7 ]
table [ 4 ] = objects [ 0x000000A8 ]
table = objects [ 0x000000A5 ]
table [ "difficulty" ] = 4 關(guān)卡難度 4個(gè)盾
table [ "name" ] = [==[initial_escape]==]
table [ "finalMap" ] = false
table [ "locationName" ] = [==[ftm_vault]==] 關(guān)卡類型 翻譯是秘庫
table [ "hidden" ] = false
table [ "mapLocation" ] = 3 地圖位置,只要和下邊的沒重復(fù)的就行,可以改
最后這一段的順序可能有變化,但總體變化不大 如ko_server 是服務(wù)器群 ftm_ceooffice 是拿鑰匙卡的副本
然后下邊的是重頭戲,也就是人物的修改
一般是在 table [ "cash" ] 后邊
table [ "cash" ] = 995 錢
table = objects [ 0x000000B6 ] 已開啟的人物
table [ 1 ] = objects [ 0x000000B7 ]
table [ 2 ] = objects [ 0x000000CC ]
table [ 3 ] = objects [ 0x000000E1 ]
table [ 4 ] = objects [ 0x000000FF ]
table = objects [ 0x000000B7 ]
table [ "similar" ] = [==[engineer_2]==] 初始人物
table [ "template" ] = [==[engineer_2]==] 人物類型 這個(gè)是國際妹
table [ "upgrades" ] = objects [ 0x000000B8 ]
table [ "id" ] = 4
table [ "skills" ] = objects [ 0x000000C7 ] 技能 在后邊幾行所對(duì)應(yīng)的 table = objects [ 0x000000C7 ] 是技能情況
table [ "deployID" ] = 1
table = objects [ 0x000000B8 ] 物品欄和插槽欄 貌似是在一起的
table [ 1 ] = objects [ 0x000000B9 ] 每一個(gè)都在后邊幾行有一行對(duì)應(yīng)
table [ 2 ] = objects [ 0x000000BC ]
table [ 3 ] = objects [ 0x000000BF ]
table [ 4 ] = objects [ 0x000000C0 ]
table [ 5 ] = objects [ 0x000000C1 ]
table [ 6 ] = objects [ 0x000000C4 ]
table [ 7 ] = objects [ 0x000000C5 ]
table [ 8 ] = objects [ 0x000000C6 ]
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