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發(fā)布時間:2015-07-02 10:28 來源:3dm 作者:skylark 編輯:西門大郎
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》PC版問題太多,然而發(fā)行商華納兄弟“數(shù)月”前就已經(jīng)知道了。據(jù)內(nèi)部人士透露,華納兄弟決定重點(diǎn)照顧主機(jī)版。
內(nèi)部匿名人士告訴Kotaku,他對《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》游戲的開發(fā)很熟悉。他說發(fā)行商華納兄弟在發(fā)售前幾個月就已經(jīng)知道PC版存在著大量的bug,幀數(shù)低,分辨率等各種問題。
一名匿名品質(zhì)保障人員說:“華納兄弟表現(xiàn)地好像他們不知道這個游戲(PC)是如此的糟糕純屬是假象。PC版的問題存在了數(shù)個月之久。我們現(xiàn)在看到的一切問題和幾乎一年之前一模一樣,沒有改動?!?
發(fā)售后,PC版《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》開發(fā)中存在的眾多問題果真還是被暴露了出來:劣質(zhì)貼圖,幀數(shù)不穩(wěn)定,聲音問題等等。
內(nèi)部人士稱華納兄弟之所以還是將游戲發(fā)售,是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為PC版已經(jīng)“足夠好了”。此外,這位內(nèi)部人士確定游戲的主要開發(fā)商Rocksteady并沒有參與開發(fā)PC版,而是外包給了Iron Galaxy工作室。
據(jù)他所說,開發(fā)次世代主機(jī)版困難太多,迫使Rocksteady將優(yōu)先級從PC轉(zhuǎn)移到了主機(jī)。他說Rocksteady發(fā)現(xiàn)《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》在PS4和Xbox One上”不能運(yùn)行“,而且一拖就是好幾個月,這也是為什么游戲頻繁跳票。他說Rocksteady完全沒有意料到在次世代主機(jī)上是如此地艱難。
另外其他內(nèi)部人員還透露,在游戲制作的收尾階段,質(zhì)量保障團(tuán)隊(duì)被告知游戲的主機(jī)版并不像Rocksteady所想象的那樣容易開發(fā),因此數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)90%的人都在找主機(jī)版的bug。只有剩下的10%的人負(fù)責(zé)PC版,而且這些檢查bug的人只看720P,這也是為什么游戲在更高分辨率下表現(xiàn)嚴(yán)重退步。
匿名人士還稱《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》廣闊的世界和繁多的任務(wù)也導(dǎo)致游戲測試任務(wù)量很大。
最后,由于Rocksteady不想讓游戲的故事細(xì)節(jié)泄露,他們沒有雇傭PC測試公司。
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