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DICE:《星球大戰(zhàn):前線》不是戰(zhàn)地 有自己的靈魂

發(fā)布時間:2015-07-02 10:35 來源:3dm  作者:skylark   編輯:西門大郎

 

  《戰(zhàn)地》系列開發(fā)商DICE表示,他們不想讓今年的射擊游戲《星球大戰(zhàn):前線》成為一個星戰(zhàn)版《戰(zhàn)地》。DICE承諾,《星球大戰(zhàn):前線》將有自己的靈魂,而不是一個披著星戰(zhàn)皮膚的戰(zhàn)地。

  在接受英國《衛(wèi)報》采訪時,DICE總經(jīng)理Patrick Bach回應(yīng)了玩家對《星球大戰(zhàn):前線》同《戰(zhàn)地》游戲相似的擔(dān)憂。他表示,《星球大戰(zhàn):前線》沒有小隊和深度的配置自定義,也沒有大規(guī)模環(huán)境破壞系統(tǒng),這些《戰(zhàn)地》游戲中標(biāo)志性特性你在《星球大戰(zhàn):前線》中統(tǒng)統(tǒng)看不到。相反,DICE正在研究是什么讓前兩部《前線》游戲如此受歡迎。

  Bach說:“雖然十幾年來《戰(zhàn)地》系列是我們開發(fā)的,但是我們不想把《星球大戰(zhàn):前線》打造成一個戰(zhàn)地游戲。我們是從一個完全不同的角度來設(shè)計的。我們知道《星球大戰(zhàn)》游戲的核心玩家和《戰(zhàn)地》系列不同。星戰(zhàn)迷們想要的是一個星戰(zhàn)游戲,而不是一個戰(zhàn)地游戲?!?

  接著Bach表示,E3之后玩家對《星球大戰(zhàn):前線》的看法有了改變。他說:“不得不承認(rèn)在玩家實際玩到這個游戲之前,他們對我們還是很失望的。但是當(dāng)他們在E3上實際試玩之后,幾乎所有的消極想法都消失了。我們忠于我們所信任的,當(dāng)玩家看到后,他們明白這是一個有著自己特色的游戲,不是戰(zhàn)地,而且他們很喜歡?!?

  《星球大戰(zhàn):前線》將于2015年11月17日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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