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《黑暗之魂3》新情報(bào) 動作靈感來源于劍風(fēng)傳奇

發(fā)布時間:2015-07-02 11:10 來源:3dm  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  《黑暗之魂3》近日在日本舉行了游戲發(fā)布會,在慶祝Fromsoftware成立30周年之際,也公開了有關(guān)游戲的最新情報(bào),尤其是一段閉門演示。

  閉門演示內(nèi)容(配圖和演示內(nèi)容無關(guān)):

  這次探索的是一座巨城,地圖的高低差很大,很容易摔死,立體感和地圖大小都超出系列前作。本作仍舊延續(xù)了篝火系統(tǒng)。

  繼續(xù)向前探索,可以看到褪色的太陽,枯萎的樹木,對著太陽祈禱的不死人群,有濃厚的末日氛圍。再向前探索,可以看到巨龍的尸體,從尸體上飄散出灰,也是為了突顯末日氛圍。

  打倒一些敵人,會進(jìn)入一座塔。因?yàn)樗?nèi)沒有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰會表現(xiàn)出被風(fēng)吹動和飛散粉末等等動態(tài)光源效果,增強(qiáng)了代入感。而且本作的火把沒有時間限制。(也有可能是試玩版沒做時間限制)

  本作中依舊存在藏在暗處偷襲玩家的敵人。

  從塔中的梯子爬下,來到一個小墳?zāi)埂_@個小墳?zāi)故潜咀鞯男乱?,可以點(diǎn)火當(dāng)做路標(biāo),也可以閱讀墓碑上的文字了解劇情和世界觀。地圖上有很多墳?zāi)?,增加了新的探索樂趣?

  繼續(xù)進(jìn)行“劍戟action”的解說。本作中的直劍(長劍)增加了新的動作“預(yù)備姿態(tài)”。從預(yù)備姿態(tài)可以派生出兩種攻擊,其中一種是破盾攻擊,增加了直劍的泛用性。

  再向前探索會看到一條狹窄的通道,并有大量的敵人埋伏,很容易死。如果從另一條路走則會遇到石之古龍的末裔,和前作一樣可以利用龍息清理雜兵。

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