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發(fā)布時間:2015-07-07 10:12 來源:3dm 作者:Sophie周 編輯:西門大郎
眾所周知,14年育碧發(fā)售的《看門狗》,和2012年在E3上展示的《看門狗》是完全不同的兩款游戲。當然,兩款游戲有著相同的反烏托邦的背景,但發(fā)售的版本看起來就是讓人提不起精神。群眾們對一個精彩詳盡的芝加哥的興奮期望在發(fā)售的時候,全都破滅了。
育碧深知兩版本游戲之間的差距。在今年的E3的采訪中,育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot承認,早先對《看門狗》能達到的目標進行了大量渲染,就是為了后來能賣出去。他同時感嘆當前的嚴峻形勢,使用新技術(shù)來打造成功的新IP是相當難的——育碧僅僅瞄準高端PC開發(fā)了12年版的《看門狗》,但發(fā)售的時候還是最終妥協(xié)了。
如果那場“縮水狗”大災(zāi)難有什么好處的話,那就是《看門狗》改變了發(fā)行商用來預(yù)推廣一款游戲的方法。據(jù)Guillemot表示,今年E3上,育碧把心態(tài)放在“保證讓游戲能可玩,首先就是要在目標機器(開發(fā)對象)上能運行。當我們想展示某款游戲時,我們要求團隊首先確保它要能正常運作,讓玩家可以立即看到它到底是什么。這就是我們從《看門狗》的經(jīng)驗中學(xué)習(xí)到的。如果它不能在目標機器上正常運作,就可能是一個風險?!?
然而,這條規(guī)則今年還是有個例外。育碧在E3新聞發(fā)布會上宣布的,《幽靈行動:荒野》就沒提供可玩版本。Guillemot承認,打算把試玩留到巴黎游戲周上,也不算太遙遠。
假設(shè)育碧堅持這一政策,這將是對消費者的一次公平的變化,他們可以真正看到游戲是什么樣的,而不是高不可攀的“頂級畫質(zhì)”的投影?!犊撮T狗》的教訓(xùn)依舊是育碧的大恥辱。
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