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發(fā)布時間:2015-07-25 21:33 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
當(dāng)《噴射美少女(Splatoon)》一經(jīng)發(fā)行,許多人都將焦點置之于其控制方式,其涵括了旨在連接模擬運動的陀螺儀。這一控制方案被默認(rèn)激活,盡管傳統(tǒng)雙模擬選項依然可用,但許多玩家單純認(rèn)為陀螺儀控制方案太過勉強。
過了差不多兩個月時間,隨著陀螺儀控制提供了雙模擬所或缺的速度和精度,特別是對于《噴射美少女》這樣的游戲,這些玩家就被證明是錯的?!秶娚涿郎倥返穆?lián)合主管——任天堂公司的Tsubasa Sakaguchi在采訪中談及了其動作控制和已有反應(yīng)。
“自從游戲在Wii U平臺上發(fā)行,任天堂便經(jīng)歷和學(xué)習(xí)了許多與玩家控制器相關(guān)的知識,尤其是陀螺儀傳感器,而且我們已經(jīng)從中學(xué)習(xí)了不少,并且將其吸收到《噴射美少女》游戲當(dāng)中。”他說。
“大概有70-80%玩家正在使用陀螺儀控制器。這并不是說我們強迫其使用。從我們的觀點來看,我們認(rèn)為陀螺儀控制是《噴射美少女》中最好的游戲方式,原因就在于玩家作為射手需要兩個基本動作。其一就是移動身體,其二就是射擊時的瞄準(zhǔn)。在這層意義上,我們認(rèn)為陀螺儀能夠使玩家在《噴射美少女》中做出更微妙的移動和更精準(zhǔn)的操作,以此來在游戲中獲得更好體驗。”
然而小編自己卻是默認(rèn)使用了雙模擬控制,不得不承認(rèn),假如你愿意接受并學(xué)習(xí)如何使用陀螺儀控制,那么在這款游戲中陀螺儀要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于雙模擬。此時此刻很高興看到任天堂在《噴射美少女》上賭對了,可能其還將會居安思危,繼續(xù)推廣來擭取更多機(jī)會。
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