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不靠畫面取勝《輻射4》試圖打造最真實末日世界

發(fā)布時間:2015-07-21 17:11 來源:3dm  作者:GoKu   編輯:西門大郎

 

  《輻射4》在E3 2015上的驚艷亮相打動了不少玩家,在波士頓一片狼藉中探索戰(zhàn)斗絕對是個超凡的體驗,即使《輻射4》的畫面并非今年最佳,即使有部分玩家吐槽該作的畫面有點“渣”,不過這依然不能影響這部年度重頭戲的腳步。

  據(jù)悉,《輻射4》在PS4與Xbox One平臺上將以1080p/30幀的速率運行,不過PC玩家并不用擔(dān)心這些因素。此外,Pete Hines說到,《輻射4》的重點放在打造一個大規(guī)模的互動世界上,一個可以實時解構(gòu)、重構(gòu)的世界。

  Hines說道:“我們會盡可能保持游戲的視覺性,但是我們做游戲并不只為追求最好的視覺效果。這并不意味著《輻射4》將成為最迷人的RPG,這不是我們的目標(biāo)。我們想要的是一個大規(guī)模的互動世界,在那里,玩家可以與人交談,選擇自己的道路,世界中的一切都有意義,都是真實的對象?!?

  Bethesda制作組不僅僅想要將《輻射4》的畫面制作的光鮮亮麗,同時重要的一點便是在于在于角色與世界的互動性。

  “《輻射4》世界里的一切有形事物都是貨真價實的東西,你無需走進(jìn)房間,你會看到許多里面陳列的東西。當(dāng)你在一個房間里引爆手榴彈,里面的東西都將會被擊飛、破碎。你不得不花點心思來躲避這些爆炸物?!?

  此外,有玩家用《阿卡姆騎士》與《輻射4》作對比,這顯然是有些不公平。因為兩者根本不是同一類型的游戲。

  “如果你們打算把我們與其他游戲進(jìn)行比較,那最好是挑個一模一樣的游戲。如果那個游戲能在實時動態(tài)中解構(gòu)和重建世界,如果你能在那個游戲中揀起每件物品,而不只是紋理,那我們再來比較。

  “就像《上古卷軸5:天際》中,允許玩家做他們一切想做的,還記得成千上萬的奶酪往山下滾嗎?這很有趣。玩家就是擁有這樣的自由度,擁有更好的空間感,因為接觸到、撿到的東西都是真實的。這有本真實的書,那有個真實的蘋果。它們可不是簡簡單單、會消失的圖像,當(dāng)你從這邊揀起一本書、一個蘋果,可以把它們放在另個地方。”

  《輻射4》將于11月10日登陸PC、PS4和Xbox One,敬請期待!

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