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發(fā)布時(shí)間:2015-07-27 10:36 來源:3dm 作者:Cassander 編輯:西門大郎
Valve自打在2007年發(fā)布《半條命2:第二章》后就再也沒有推出過任何《半條命》系列的游戲,眼看八年要過去了,玩家們也在好奇Valve是否多少有了點(diǎn)規(guī)劃。不久前有傳言稱Valve已經(jīng)搞定了《半條命3》的劇本,只不過游戲開發(fā)根本沒有開始,而且也永遠(yuǎn)不會(huì)開始,原因則是“Valve擔(dān)心自己沒能力滿足玩家對(duì)新作的期望”。心急的玩家索性給Valve制作人Marc Laidlaw發(fā)了封郵件咨詢了一通。這位制作人雖然沒有說“永遠(yuǎn)不會(huì)開發(fā)《半條命3》”,但卻沒給出多少值得玩家欣喜的情報(bào)。
“你好,我不能就Valve的內(nèi)部工作發(fā)表什么言論,但我可以負(fù)責(zé)任地說這些謠言聽起來就像是有人在惡搞,”Marc Laidlaw在郵件中如此回復(fù)道,“自從1997年《半條命》系列出爐的時(shí)候就有匿名的消息源裝成知情人士跟玩家們瞎扯。從我在Valve的經(jīng)驗(yàn)來看,制作組們是不會(huì)被所謂‘擔(dān)心’來牽著鼻子走的。”
“此外還有一件事,有關(guān)你‘如果劇本已經(jīng)完工為什么不發(fā)布一本書或是一款漫畫’的問題,”這位制作人繼續(xù)說道,“一直以來我都想澄清玩家心中的一個(gè)誤解,那就是這種‘劇本可以獨(dú)立于游戲存在’的概念。這么說吧,劇本不能獨(dú)立于游戲而存在。在制作游戲的過程中劇本撰寫人也必須明白游戲的引擎能提供給他們多大的創(chuàng)作空間,他們的想法必須受到如何的限制。游戲劇情也是游戲的一部分,它不是說像一本小說一樣由撰寫者交給制作人之后制作人再做琢磨怎么通過游戲引擎來實(shí)現(xiàn)編劇的想法。劇本的撰寫工作是隨著游戲研發(fā)一步步完成的。”
值得玩家欣喜的是Marc Laidlaw否認(rèn)了“因?yàn)閾?dān)心自己能力而不開發(fā)《半條命3》”的可能性,但這款游戲會(huì)在什么時(shí)候研發(fā),又在什么時(shí)候推出呢?看來又是一番苦等啊。
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