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發(fā)布時(shí)間:2015-07-30 10:21 來(lái)源:17173 編輯:Hunter
2015年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇今天在上海隆重召開。暴雪娛樂(lè)股份有限公司劇情開發(fā)與品牌拓展副總裁Michael Ryder先生在論壇上發(fā)表了演講。
大家下午好,非常感謝能夠讓我有這樣的機(jī)會(huì)再次來(lái)到上海,我們來(lái)談?wù)劚┭┰谶^(guò)去是如何關(guān)注故事敘述的,我們對(duì)于游戲開發(fā)過(guò)程中,我們可以發(fā)現(xiàn)在過(guò)去幾年故事的主題變化是非常大的,故事對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。我們特別喜歡有這樣的預(yù)知角色,我們特別喜歡講故事的藝術(shù),我們希望創(chuàng)造這樣的一個(gè)角色,這樣的一個(gè)世界能夠反映人性的本質(zhì)。
另一方面我們能夠讓這些玩家能夠短暫抽離世界,玩家可以和游戲角色融合的話,好的故事是好的文化接觸點(diǎn)。人們相互聯(lián)系的方式,其實(shí)是我們追求的角色,一開始我們?cè)O(shè)計(jì)故事的目的是提高娛樂(lè)的娛樂(lè)性,我們公司一直使命是希望能夠創(chuàng)造最有娛樂(lè)價(jià)值史詩(shī)級(jí)的級(jí)別。
暴雪是幻想的題材,舉個(gè)例子,我們一直關(guān)注把我們這樣的一個(gè)在敏感歷史中賦予很好的人物特點(diǎn),讓角色能夠參與到這樣的一些歷史中有一種沖突感,像魔獸世界一樣,更好地理解歷史沉重感,也能夠讓這樣的文化概念更好地傳達(dá)出去。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我們也是在未來(lái)繼續(xù)關(guān)注對(duì)文化內(nèi)容的開發(fā)和投資。比如說(shuō)對(duì)于像我們魔獸爭(zhēng)霸,我們通過(guò)更復(fù)雜的世界感和更加飽滿的人物去創(chuàng)造,更好地故事敘說(shuō),讓大家知道聯(lián)盟中的沖突。
我們也都知道說(shuō)對(duì)于這樣的一個(gè)暗黑破壞神,我們也可以看到對(duì)于這樣的一個(gè)魔神和天使之間的戰(zhàn)爭(zhēng),雖然可以扮演的是反派角色,可能也是要了解反派背后自己的人性歷程。另外我們?cè)谶@樣不同的游戲中,我們所定義的史詩(shī)背景也是非常的宏大,而且也是代表了很多的比如說(shuō)是英雄之間內(nèi)心的爭(zhēng)斗,比如說(shuō)在魔獸爭(zhēng)霸人類的牧師為人類斗爭(zhēng),但是自己內(nèi)心也有黑暗。所以各個(gè)故事中,英雄犧牲自己,也是悲劇性人物一個(gè)故事,也是吸引著玩家,這也是扮演著自己玩家對(duì)于英雄世界和角色幻想的一個(gè)滿足。比如蟲族皇后反面的角色和英雄角色,他們其實(shí)已經(jīng)是能夠帶來(lái)很好的周邊影響和產(chǎn)品的研發(fā)。
另外講故事也是能夠讓我們這樣一些角色,在更廣闊平臺(tái)和視野中存在,比如像爐石傳說(shuō),我們一開始在設(shè)置這樣的一個(gè)游戲時(shí)候,我們就考慮到這樣的一個(gè)世界和我們希望的角色,如何和用戶產(chǎn)生更好的互動(dòng),也希望通過(guò)我們團(tuán)隊(duì)獨(dú)一無(wú)二的藝術(shù)創(chuàng)造上,講故事的構(gòu)造帶來(lái)更好的故事情節(jié)。他們不僅只是說(shuō)希望這樣的一個(gè)故事,人物存在游戲手冊(cè)上,讓玩家真正了解這個(gè)游戲的故事背景在哪里。當(dāng)我們看到這樣的一些預(yù)告片也好,我們的故事片也好,在我們游戲前期帶來(lái)更大的影響的時(shí)候,我們將關(guān)注的是游戲內(nèi)容故事的重要性,因?yàn)樵谖磥?lái)我們一定會(huì)在基于每個(gè)游戲先把故事講好,不管是科幻還是魔幻,不管哪種題材都希望通過(guò)故事提供更廣闊的玩家體驗(yàn),我們也能夠通過(guò)我們這樣的講故事,通過(guò)設(shè)立我們的游戲大學(xué),能夠支撐這個(gè)行業(yè)來(lái)開拓做好故事講述的工作。
比如說(shuō)不要只關(guān)注現(xiàn)在每個(gè)時(shí)間點(diǎn)的游戲動(dòng)作,它是怎么樣設(shè)計(jì)和展現(xiàn),我們更多從更長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,不是簡(jiǎn)單的關(guān)注畫面本身。我們?cè)谀ЙF爭(zhēng)霸三延續(xù)了我們這樣的理念,讓更多的玩家離故事更近。我們也知道在這樣的魔獸爭(zhēng)霸中創(chuàng)造了很多讓人印象深刻的畫面,在爐石傳說(shuō)中也都是使用我們現(xiàn)在所創(chuàng)造的一個(gè)講故事和我們自己的敘事手法,也就是爐石傳說(shuō)受歡迎的原因所在。
另外對(duì)于我們這樣的一個(gè)巫師來(lái)看,這個(gè)角色帶來(lái)了魔獸世界中最具沖突感和帶來(lái)我們整個(gè)故事背景的一個(gè)主題感的角色,可以看出我們對(duì)這個(gè)角色做出的心血,我們可以看到爐石傳說(shuō)和魔獸三中的角色成功。這邊還有很多非常好的角色,這些角色也可以延伸出更多的小說(shuō)或者其他周邊的題材,可以滿足我們的玩家更進(jìn)一步去了解他所喜歡的角色。最近我也跟玩家聊了聊,他們?cè)谕嬗螒蛑熬拖茸x很多版關(guān)于這個(gè)游戲的小說(shuō),關(guān)于小說(shuō)角色的描述發(fā)現(xiàn)和他玩的人物是一致的,這是我們所追求的希望達(dá)到的目標(biāo),希望把這樣的角色它的故事在游戲中和游戲外都能延續(xù)下來(lái)。我覺(jué)得把我們講故事的技巧能夠延伸到游戲之外最好的例子,就是魔獸爭(zhēng)霸大電影,通過(guò)這樣的一個(gè)大電影讓各方和暴雪緊密合作起來(lái),來(lái)看一下魔獸爭(zhēng)霸的故事情節(jié)如何搬到其他平臺(tái)的。
經(jīng)過(guò)十年的大電影準(zhǔn)備,很快我們將會(huì)在明年看到魔獸大電影,講故事對(duì)暴雪來(lái)說(shuō)非常重要,不僅是故事架構(gòu)情節(jié),而且是作為后續(xù)的授權(quán)和新業(yè)務(wù)推出的基礎(chǔ)。比如現(xiàn)在我們新的一本書雪地搏擊,是兒童書。像星際爭(zhēng)霸二,在多個(gè)平臺(tái)上也非常有名,我們希望是能夠通過(guò)單一的每個(gè)角色,其實(shí)已經(jīng)能夠支持了星際爭(zhēng)霸多年經(jīng)久不衰的歷史。
除了我們能夠有非常好的游戲一個(gè)故事之后,我們其實(shí)可以通過(guò)這樣的一個(gè)自己玩家來(lái)扮演不同的領(lǐng)主相互競(jìng)爭(zhēng),來(lái)體驗(yàn)更多的樂(lè)趣,這就是在于說(shuō)講故事,故事的情節(jié)對(duì)于我們來(lái)說(shuō)帶來(lái)的成功讓我們更加專注故事的研發(fā)。從現(xiàn)在我們對(duì)于新游戲角色的先導(dǎo)介紹和圖片中可以看到,這都是我們先關(guān)注在故事情節(jié)講故事敘述性之后,才能把后續(xù)作品做好,如果說(shuō)我們要希望能夠讓我們游戲讓作品變的越來(lái)越好,意味著我們必須要一步一步更多關(guān)注我們故事,只有這樣才能通過(guò)不同的平臺(tái)和故事讓人們連接進(jìn)入進(jìn)來(lái)。
我們非常的高興看到他們能夠把故事的一些角色帶到他們生活中來(lái),在很多方面上這些故事已經(jīng)不僅超出了我們玩家范疇,玩家屬于我們的游戲,游戲也屬于玩家的生活,我們也很高興和自豪通過(guò)游戲,玩家把這個(gè)角色的愛(ài)傳遞下來(lái)。將來(lái)我們關(guān)注故事敘述性的話,會(huì)擴(kuò)展到更多的媒體,用更多的方式讓故事被我們玩家所了解,這也是能夠把我們的故事所發(fā)生的一個(gè)虛擬世界進(jìn)一步的拓展,謝謝各位。
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