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發(fā)布時(shí)間:2015-07-30 14:11 來源:17173 作者:未知 編輯:54
改編自《龍之谷》端游IP的《龍之谷:破曉》對(duì)于原作各元素的傳承還是十分明顯的?!洱堉龋浩茣浴肥钟螕碛屑冋擞窝y(tǒng),沿用了大型多人在線客戶端游戲《龍之谷》世界觀。在端游移植手游過程中,《龍之谷:破曉》中職業(yè),關(guān)卡以及技能之外,還有有哪些元素能夠引起老玩家的懷念呢,一起和前方小編看看吧!
龍之谷手游現(xiàn)場試玩
職業(yè)部分:目前有戰(zhàn)士、精力游俠和魔法師
目前在角色選擇界面中可以看到三個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士、精力游俠和魔法師。但魔法師暫時(shí)還不可選擇使用,據(jù)官方工作人員介紹,魔法師或許會(huì)在下次測試中加入到游戲中。下次測試時(shí)間預(yù)計(jì)在8月下旬。
技能設(shè)定:可攜帶4個(gè)主動(dòng)技能鍵位
每個(gè)職業(yè)都擁有八大主動(dòng)技能和四大被動(dòng)技能,角色在出戰(zhàn)時(shí)可攜帶4個(gè)主動(dòng)技能鍵位,一個(gè)普通攻擊鍵位以及一個(gè)寵物技能。因此玩家完全可以根據(jù)自己的習(xí)慣和性格搭配出不同風(fēng)格的技能套路,比如輸出爆發(fā)型或者連擊型。但目前體驗(yàn)來看,游戲缺少可編輯的一鍵釋放的套路編輯功能,在手游的觸屏面板中,操控多個(gè)技能按鍵會(huì)顯得有些繁雜和手忙腳亂。
關(guān)卡設(shè)定:與DNF等大多數(shù)橫版刷圖游戲類似
游戲在關(guān)卡設(shè)定方面與DNF等大多數(shù)橫版刷圖游戲類似。在左右的xy軸上,還加入了z軸的縱深移動(dòng),比較考驗(yàn)玩家的走位操作。在日常通關(guān)過程中,《龍之谷:破曉》除了采用比較常規(guī)的地圖設(shè)計(jì),同一個(gè)地圖中的關(guān)卡根據(jù)階段性目標(biāo)不同分為“普通”、“精英”、“噩夢(mèng)”等級(jí)。玩家只有在完成前一個(gè)挑戰(zhàn)后,才能開啟下一階段的關(guān)卡。
與此同時(shí)進(jìn)入關(guān)卡之前,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗力數(shù)值提示,讓玩家了解通關(guān)所需要的戰(zhàn)斗力標(biāo)準(zhǔn)。但是如果對(duì)自己的操作有信心的話,玩家也可以完全無視戰(zhàn)斗力的標(biāo)配要求,依靠手法技巧去挑戰(zhàn)難度。
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