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魔獸PVP攻略:痛苦術(shù)士競技場入門進(jìn)階篇

發(fā)布時間:2015-07-31 15:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  當(dāng)時重新玩痛苦還在學(xué)習(xí)不敢多寫,現(xiàn)在磕磕絆絆到了2600再斗膽寫個進(jìn)階篇,供各位玩家參考。

  配裝

  配裝上還是沿用上版本的傳統(tǒng)

  急速》精通》全能》濺射》暴擊

  值得一提的是我現(xiàn)在的裝備jjc里百分之33的急速,感覺沒必要再高了,可以適當(dāng)用精通裝備。

  套裝出兩件套 手套+肩膀 或者 手套+腿,如果有智力+急速或精通的700等級飾品是非常不錯的。

  我主打的是戰(zhàn)術(shù)薩,先分進(jìn)攻、防守兩個部分說

  進(jìn)攻

  身為術(shù)士傷害肯定是第一位的,當(dāng)前版本除了遇到賊法外是不應(yīng)該出現(xiàn)秒傷低于2.5w上下的情況。 如果你當(dāng)前是2200或2200以內(nèi)打傷害就是你的第一要務(wù),這是一切的前提。 很多人打不高,可能是不得要領(lǐng)了。

  首先,一定要在上的情況下再去騙打斷或者被打斷,有瞬三瞬三,沒碎片也要上兩dot再被反,這是很多人說傷害低 最容易犯的錯誤,開場總喜歡先讀條上dot,這個遇到大多組合是大忌。

  第二,開黑魂的時候最好要在反治療條或者能打出壓力的時候,要和戰(zhàn)士同步最大化傷害。

  第三,能盡可能的讀條上dot,留下碎片打單體是對術(shù)士在傷害方面最大的考驗。由于現(xiàn)在術(shù)士的單體能力非常強,我已經(jīng)在2500 2600 分段單殺了好幾個戰(zhàn)士法師了,和戰(zhàn)士一波打死治療也是常事,如果想再往高打,如何控制碎片打單體是門技術(shù)。 痛苦最大單體傷害就是三鬼影+黑魂 吸鞭子一定不要小看這個傷害,其實不比毀滅的爆發(fā)差多少,就是沒有毀滅單下那么嚇人而已。

  第四,進(jìn)攻當(dāng)然不只限于傷害,打斷也是必不可少的,但是這東西就是比心理,多打就是了,沒啥可說的??刂乒烦詁uff也是門藝術(shù), 如果想打高,這方面也要多加練習(xí),熟悉各職業(yè)需要吃并且能吃的buff,在戰(zhàn)斗中控制寶寶去吃,一定要手動控制,雖然這東西看臉, 但是只要吃到就是大賺。

  防守

  這個有兩種情況,一種是打術(shù)士,一種是打薩滿。 以我當(dāng)前版本有限的認(rèn)知,無論什么組合只要打術(shù)士,就贏一半了。 術(shù)士現(xiàn)在非常硬,想死很難。

  防守上最關(guān)鍵的也是唯一關(guān)鍵的就是走位,一定走到一傳法陣就能卡對面視角的方向,治療被控制的了不怕馬上碎片法陣,不停繞對方視角, 因為碎片法陣就解除定身減速效果,并且免疫8秒(如果沒記錯),保證在此期間毫無壓力,然后治療免控制馬上反打。 有些經(jīng)驗不足的術(shù)士可能總是覺得自己被打的抬不起頭,如果不算治療太弱的情況下,那就是走位的問題了,首先不能亂用法陣, 一定和治療交流清楚是否需要傳,如果需要一定果斷碎片法陣,必要時寧可血章碎片法陣。

  另外就是一定時刻知道治療的位置,即時是治療被恐懼走了的位置,也要了然于胸,這是不死的最關(guān)鍵地方。 如果是打薩滿為題就比較大了 你需要一個特別熟練的奶薩,并且需要一個同樣實力的戰(zhàn)士。 核心原則就是如果有遠(yuǎn)程卡對方遠(yuǎn)程視角,如果是雙近戰(zhàn)卡其中腿最短近戰(zhàn)的距離。 術(shù)士需要做的就是打出對方治療加不出的傷害,和恐懼dps的時候要喊戰(zhàn)士不要打醒,并且只要恐懼dps必須連續(xù)恐懼,不要只讀一下。 即時對方?jīng)]章,治療被控也要連續(xù)恐懼,防止自身dot破控制。

  戰(zhàn)術(shù)薩盡可能少控制多打傷害,帶戰(zhàn)士的原因也是因為戰(zhàn)士對保護(hù)治療是所有職業(yè)里最突出的之一,少救場恐懼。

  對戰(zhàn)各組合心得

  如果不特別說,天賦都是1313111,雕紋都是痛苦無常, 目前輸?shù)淖疃嗟氖琴\法德 ,戰(zhàn)增X。

  賊法X

  總體還比較好打,還有賊法德如果對面控制的好,全程都是3打1的局面,很難打,贏了也是對面控制沒做好而已,沒啥心得。 如果是帶奶騎的話可以選擇出群恐,開場要是能恐懼到奶騎和盜賊就贏了一半了。如果是帶牧師就出暗怒。 如果對面打術(shù)士,戰(zhàn)士壓法師轉(zhuǎn)治療。如果打奶薩,盜賊法師來回打都行,然后轉(zhuǎn)治療。一定第一時間打分身,必要時術(shù)士可以用一發(fā)鬼影 上腐蝕打掉。反恐結(jié)界一般都給盜賊,一定要嘗試狗吃如果吃不到,也要在瞬發(fā)dot后,嘗試騙法師反,讀恐懼請了反恐結(jié)界,這有最有利的拆伙 就戰(zhàn)士恐懼交章,然后飛錘盜賊。 總體這版本的賊法相比上版本已經(jīng)好打的太多,不再像之前一個控制沒斷到就gg,戰(zhàn)術(shù)薩這邊的容錯也高了不少,永遠(yuǎn)要用傷害壓制他們,即時被控制。 如果奶薩被控制了,只要做好碎片法陣,卡盜賊視角,完全沒壓力。

  戰(zhàn)法X

  是所有組合里對術(shù)士壓力最大的,戰(zhàn)士的高機(jī)動性不吃恐懼和高傷害,對術(shù)士的壓迫非常厲害。再加上法師太過容易控制治療, 狂暴戰(zhàn)出破城者擊飛術(shù)士卡治療視角,是非痛疼。好消息是這個組合對法師的要求可以說是法師所有組合里最高的,所有一般運氣不會那么差。 對面的打法只有一個,就是無腦打術(shù)士無腦控薩滿,而戰(zhàn)術(shù)薩這邊的打法也只有一個就是壓法師斷法師控制,轉(zhuǎn)他們治療。轉(zhuǎn)治療的時機(jī)可以 在己方奶薩免疫控制期間,或者術(shù)士有碎片法陣保證能規(guī)避傷害期間。

  戰(zhàn)增X、死增X

  天賦出死纏,血恐這個組合主要是惡心,很難打出擊殺點,一直耗下去,雖然對面藍(lán)先不夠,但是有抑制后一波轉(zhuǎn)奶薩實在扛不住。 如果對面無腦打奶薩,那么戰(zhàn)士拖增強(如果死增X拖dk),術(shù)士打出傷害控制對面治療,給出壓力,一般這種拼的打法,沒什么可說的就是,就是看治療的實力, 如果是薩神,那么對面就輸定了。術(shù)士對帶這樣的打法除了打出傷害外基本沒什么存在感,看戰(zhàn)士,奶薩的實力吧。 如果是壓術(shù)士,一定別太在意狗,不行就直接胖子吧。就耗,多轉(zhuǎn)對面治療,打出壓力,讓對面藍(lán)下的快點。切記不要讓戰(zhàn)士貪,一旦對面放己方奶薩馬上回來救。 一定不要亂往奶薩旁邊跑,并且還傳門法陣走了,這種情況下對面打奶薩必打出技能,非常不劃算。 正常戰(zhàn)術(shù)薩是耗的隊伍,但是遇到戰(zhàn)增,那就看傷害和實力了,沒有特別的,有的奶薩就能活有的就不能,有的戰(zhàn)士救的好,有的就不行,非術(shù)士之過。

  法暗騎、法雞騎、法術(shù)騎/薩

  術(shù)士出犧牲盾,犧牲狗血章,雕紋把不朽信念換成靈魂調(diào)換(實在沒啥可用的) 戰(zhàn)士一定要出群反,無論是反到控制技能還是瘟疫、星涌都是合算的,cd也斷。這種法刀都是過量擊殺,警戒沒什么用。 打法就是傷害壓制,防守反擊。一般都是反制先用來斷羊,反打時候瞬招寶寶反奶騎。如果打出冰箱可以打治療第一時間打,打不到就鳥德,靠傷害打出壓力。 打這樣的組合,需要三個意識好一些,提前判斷,在眼神中看出對面要控制,提前開技能規(guī)避。如果追擊的時候需要前壓,必須三個人一起上,重新放門。 總體打這樣的組合勝率還可以,只要別硬打,卡視角規(guī)避傷害就能贏。 這樣的組合如果直接打治療,一定別心疼章,可以徽章開不滅決心恐懼拆火,對面控制薩滿時間非常長,稍一猶豫靈魂鏈接都放不出來。 個人覺得法雞騎的組合確實猛,只是現(xiàn)在都還沒有打出思路,確實是當(dāng)前版本最強勢的組合。

  獵懲薩、野獵牧

  可以出群恐,當(dāng)然暗怒也行 野獵牧非常少能打好的,目前就是為了部落的小號隊伍確實打不過,其他的都沒啥壓力。戰(zhàn)士來回術(shù)士回恐懼轉(zhuǎn),讓薩滿可以卡獵人視角, 血穩(wěn)了打牧師,不要貪,要相信他們加不起血,只要拖一拖就行了。 獵懲薩這本版已經(jīng)不是什么好組合了,如果對面打術(shù)士那基本就贏了,對方制裁薩滿,碎片法陣不停繞懲戒騎就行了,繞完對方控制也結(jié)束了。 馬上打奶薩給壓力,反復(fù)幾次就贏了,沒什么大壓力。 如果對面無腦奶薩,思路和打野獵牧一樣,但是難度要比野獵牧大了,一定一定要反制到對方奶薩,不然打不出壓力,需要恐懼給奶薩拆火。 和戰(zhàn)士交流好,打一個恐懼一個,然后互換。

  戰(zhàn)死X,戰(zhàn)野X,死野X

  可以出死纏,暗怒也行但是一定不要暗怒近戰(zhàn),讓戰(zhàn)士的震蕩波暈。 如果打術(shù)士,多轉(zhuǎn)火對面治療就行了,他們都沒有多少技能控制奶薩,沒什么壓力。 如果打奶薩,輕易不要轉(zhuǎn)對面治療,術(shù)士控制治療一樣出壓力出技能,只要轉(zhuǎn)盡可能一波死。戰(zhàn)士無腦拖腿短的職業(yè),奶薩別回頭一直跑就行。 總體難度不大。

  內(nèi)戰(zhàn)

  犧牲盾,犧牲寶寶,血恐,雕紋把不朽信念換成靈魂調(diào)換 開場放門讓戰(zhàn)士欄一下對面戰(zhàn)士,房門的時候控制寶寶去打術(shù)士,這時候術(shù)士放完門肯定讀條上dot,第一時間反。 把反制都給術(shù)士,如果打出壓力了可以給奶薩一個反制轉(zhuǎn)奶薩。我不太支持讓戰(zhàn)士回來打?qū)γ鎽?zhàn)士,想黑死一個戰(zhàn)士不是非常容易, 反到很容易被對方在一起a了。術(shù)士自己回來單點戰(zhàn)士就可以了,就是給壓對面術(shù)士,盡可能打奶薩,不停轉(zhuǎn)給壓力。 內(nèi)戰(zhàn)核心就是騙打斷,只要對面奶薩位置不好可以開不滅決心打鬼影上去,傷害非常非常高,開靈靈魂行走都沒用,戰(zhàn)士恐懼暈,術(shù)士暈。 我們打出過很多次內(nèi)戰(zhàn)開場一分鐘解決戰(zhàn)斗,一波打死奶薩,當(dāng)然這個需要對面奶薩位置比較好。

  總結(jié)

  遇到帶法師、術(shù)士這樣的,一定要騙反制,這樣對自己對條也安心,奶薩那邊更是放心加血,這是基礎(chǔ)。 近戰(zhàn)打奶薩,奶薩一定要帶到卡對面治療的位置,方便黑一下對方。 很多東西用文字表達(dá)不清楚,寫的有點混亂,歡迎大家討論共同進(jìn)步。

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