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發(fā)布時(shí)間:2015-08-12 11:26 來源:3DM 作者:GoKu 編輯:西門大郎
眾所周知,《騎馬與砍殺》正是靠著海量的MOD才得以火遍全球,從《權(quán)利的游戲》到《戰(zhàn)錘》,只要你能想到的,就沒有《騎馬與砍殺》做不到的。日前,科隆游戲展上《騎馬與砍殺2》也正式公布,那么這款作品會(huì)如何繼續(xù)發(fā)揚(yáng)MOD的優(yōu)秀傳統(tǒng)呢?游戲開發(fā)者也為我們做出了解答。
開發(fā)者說到:“《騎馬與砍殺2》的全新引擎對(duì)于MOD制作來說“輕而易舉”,我們有地表編輯器,場景編輯器等等,這些編輯器相比前作都有了長足的進(jìn)步,這些工具對(duì)于開發(fā)者來說更加容易上手。同時(shí),我們的腳本語言系統(tǒng)也變?yōu)榱?.NET,因此玩家可以利用C語言來進(jìn)行編程并制作MOD?!?
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的引擎將會(huì)給予玩家極大的拓展性,玩家可以更好的利用游戲工具來制作各式各樣的MOD。
開發(fā)者說到:“本作會(huì)同時(shí)支持海量MOD,玩家可以隨心所欲的挑選自己喜愛的MOD加入其中,就算將各式各樣不同的MOD混合到一起也沒有關(guān)系。舉個(gè)例子,一個(gè)改變?nèi)宋锿饷驳腗OD+一個(gè)自定義物品MOD+一個(gè)劇情類型的MOD,玩家可以將三者融合,打造出自己的夢幻角色扮演游戲?!?
目前《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》正在緊張制作中,發(fā)售日還未公布,敬請(qǐng)期待。
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