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發(fā)布時間:2011-12-14 來源:
全人物加入隊伍修改全程指導(異常簡單)
第一步:電腦內(nèi)要有游戲修改器GM8.0(沒有的去補丁網(wǎng)下……另外GM8.0補丁網(wǎng)放出的并沒有病毒,但是360等軟件會將GM8.0自身認作木馬程序,可以選擇信任或者繼續(xù)運行)
第二步:點擊windows桌面左下方開始,選擇附件內(nèi)的計算器
第三步:點選查看,選擇科學型
第四步:因為我們要修改的是讓未加入隊伍的人物加入隊伍,所以我們必須要先考慮欲修改加入隊伍的人物代碼,我舉例對神祖皇帝的狂戰(zhàn)士修改讓其加入隊伍,而狂戰(zhàn)士的人物代碼為2B 01 這個時候我們首先要將人物代碼十六進制數(shù)字2B轉(zhuǎn)換為十進制,對于不懂十六進制換算的新手來說計算器就變得重要了。
我們首先點選計算器的最左側(cè)的十六進制,然后在右側(cè)用鼠標輸入2B。然后點擊十進制,這個時候會發(fā)現(xiàn)計算器已經(jīng)自動將十六進制字節(jié)轉(zhuǎn)換為十進制數(shù)字43。
PS:有些網(wǎng)友反應自己的系統(tǒng)中未帶計算器,所以我在附件中上傳了網(wǎng)友Luck Sun制作的十六進制與十進制轉(zhuǎn)換器。
第五步:將轉(zhuǎn)換出的十進制數(shù)字43記下,打開游戲以及GM8.0,呼出或者選擇修改程序后,搜索剛剛得到的數(shù)值43,1,255,0
數(shù)值43為代碼2B轉(zhuǎn)換而得,1為狂戰(zhàn)士代碼2B 01 中的01(我將其稱為代碼編組),而255和0等下會詳細講解為何要加在搜索數(shù)值之后。
第六步:在剛剛搜索出的數(shù)值當中,我們要尋找一個前兩位數(shù)為15到18的地址,然后右鍵點擊編輯。
第七步:點擊編輯后,默認藍色光標會處在2B,01,FF,00這串數(shù)值的2B上面(如圖6中的藍色框),而數(shù)值前方空過三個字節(jié),會發(fā)現(xiàn)字節(jié)串00,00,01(圖6中的紅色框),如果結(jié)果是這樣的格式,那么表示我們的地址找對了。
修改指導:未修改的情況下,在圖7中我們會發(fā)現(xiàn)板凳(所有未編入隊伍人員)總?cè)藬?shù)為2,人物為山賊大叔和小紅帽
我們剛剛找到了神戰(zhàn)士的代碼字節(jié)串以及00,00,01的字節(jié)串,我們要修改的就是00,00,01字節(jié)串
00,00,01字節(jié)串三個字節(jié)分別是第一個00為系統(tǒng)承認是否可以雇傭,第二個為系統(tǒng)承認是否在隊伍中,第三個為人物是否存在
我們想讓神戰(zhàn)士加入隊伍,那么只需要將00,00,01這三個字節(jié)中的前兩個00字節(jié)改為01,然后按ESC退出人物查看頁面,然后再次打開人物查看頁面,你會發(fā)現(xiàn)神戰(zhàn)士已經(jīng)在板凳之中……板凳總?cè)藬?shù)為3
PS:00在系統(tǒng)中為否認,01在系統(tǒng)中為確認。
就這么簡單,人物已經(jīng)出現(xiàn)在我們的隊伍之中,而且沒有進行任何的數(shù)據(jù)修改和變動,所以人物自身不可能有任何的BUG,和任務做完從工會處雇傭得到的人物一模一樣,絕對不會有語音消失以及技能樹歪曲現(xiàn)象產(chǎn)生。
再次PS:小夜發(fā)布的二周目初始完美級存檔在網(wǎng)友的大力支持和測試中已經(jīng)明確人物加入隊伍不會對任務造成任何影響,只不過加入后的人物在任務完畢后不會再在工會出現(xiàn)雇傭而已
人物屬性完全解析與修改指導
要修改人物屬性,我們就要先學會搜索人物屬性地址,上面雖然說過了使用代碼來搜索人物地址,但是也有不知道代碼的時候(比如雜兵雇傭兵),這個時候我們就需要使用人物屬性搜索。
第一步,首先確認要修改對象的裝備中沒有任何的屬性加成裝備(有的話就去掉……別問我怎么去主角外人物的裝備……論壇很早之前就已經(jīng)公布了辦法),然后以剛剛修改出的龍戰(zhàn)士為例,搜索四項屬性值67,71,33,33,通常結(jié)果只有一個
第二步:右鍵點選地址編輯,出現(xiàn)人物屬性頁面。
人物屬性分析與修改指導:
紅色框01,01,01為人物是否在隊伍中,剛剛已經(jīng)講解過。
綠色框2B,01,FF,0中,2B為人物代碼,01為代碼編組,F(xiàn)F為人物現(xiàn)在在板凳中(在板凳中即為沒有編入隊伍,同理,將FF改為01,人物即出現(xiàn)在第一隊伍中)。00請無視(修改此項可能導致數(shù)據(jù)溢出)
藍色框的多項數(shù)值00為人物HP固定地址,修改此項人物HP將固定不變
00,51為人物SP固定地址,00為每個回合恢復SP數(shù)值,51為SP總數(shù)值,兩項只有同時修改才能出現(xiàn)效果
1A為人物腕力固定數(shù)值
1B為人物知力固定數(shù)值
0D為人物敏捷固定數(shù)值
0D為人物特殊屬性固定數(shù)值
粉紅色框7C,4C,00,00為人物雇傭金額
將以上屬性地址編輯為系統(tǒng)默認最大數(shù)值69后,(數(shù)值修改后不會立刻出現(xiàn)效果,需更換一次裝備,人物SP屬性地址第二項系統(tǒng)會自動變更,無需在意,同理,屬性未到最大值時,人物知力增長后,每回合SP恢復數(shù)值將恢復原狀)
紅色框7C,4C,00,00,為人物雇傭金額
所有藍色框為人物需求物品代碼以及需求數(shù)量(就是戰(zhàn)斗后預定戰(zhàn)利品以及出地圖后需求并且讓你幫忙找的物品)
粉紅色框左邊四個字節(jié)為物理攻擊總次數(shù)(不管使用攻擊還是物理技能,不管打中了還是沒打中還是被格擋,總次數(shù)都會增加,)右邊四個字節(jié)為魔法攻擊總次數(shù)(同物理攻擊總次數(shù)計算公式)
物理攻擊總次數(shù)和魔法攻擊總次數(shù)對游戲修改沒有幫助……相信我吧……
雇傭金額和需求物品未修改狀態(tài)(修改后不會立刻出現(xiàn)效果,需關閉頁面重新打開,將需求物品四個字節(jié)改為FF,FF,FF,FF即為關閉需求物品)
紅色框中的所有數(shù)值為人物的技能成長樹以及技能關聯(lián)
代碼和系統(tǒng)認可技能等級,請勿對紅色框內(nèi)數(shù)據(jù)做任何修改!以避免出現(xiàn)不必要的數(shù)據(jù)溢出及未知BUG
PS:小夜的完美存檔測試技能沒有BUG后將會放出藍本青蛙技能鏈的全修改指導,敬請期待
以上,為人物加入的最簡單最完美修改方法,以及人物屬性完全解析。