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發(fā)布時間:2015-08-24 14:31 來源:歡聚游戲 作者:歡聚游戲
一款MOBA游戲中,每位玩家的角色定位固然重要,但是過于僵硬的角色定位往往會造成某個位置的玩家面對場上的劣勢無能為力。躺輸,成為部分MOBA游戲不可避免的痛點。在某些MOBA游戲里,輔助成為菜的代名詞,“五樓沒人權”、“菜就玩輔助”這些快要上升成鐵律的話語,無不說明部分MOBA游戲角色定位失衡的現(xiàn)狀。而暴走團戰(zhàn)MOBA游戲《魔幻英雄》摒棄角色定位的固化思維,填補因為經濟系統(tǒng)設置原因導致的不均衡問題。
輔助就是菜?游戲機制限制導致定位偏頗
在部分MOBA游戲中,輔助負責的一直是游戲的次要任務、插眼、探草、游走、幫打野抗血、被賣,仿佛輔助就“自甘墮落”天生低人一等。而且由于系統(tǒng)匹配機制的無法改變,RANK中五樓輔助仿佛成為鐵律。
而從根本上說,經濟系統(tǒng)的非共享性,是造成輔助無法carry的根本原因。由于經濟不能共享,隊友之間的關系在某種程度上由合作變成競爭。這就需要部分定位的人犧牲經濟給C位,但是如果C位帶不動,將會造成團戰(zhàn)躺輸的結局。而輔助即便有能力carry,也因為經濟跟不上從而只能接受失敗的結局。《魔幻英雄》在設計上打破經濟非共享的局限性,為所有玩家提供carry的機會,將競爭關系變成合作關系,是《魔幻英雄》在經濟系統(tǒng)上的設計初衷。
圖1 首創(chuàng)經濟共享 《魔幻英雄》造無輔助概念
《魔幻英雄》打破經濟不能共享的限制,用“兵線收益平分,人人快速發(fā)育”的經濟共享系統(tǒng),把隊友的競爭關系變成合作關系。所有成員無論在團隊中擔任何種角色,在對線期都可以選擇補兵發(fā)育,輔助被罵搶兵的時代宣告終結。換個角度,經濟共享帶來的直接好處,是將carry位最大化,每個人都可以成為暴走團戰(zhàn)中的主角。《魔幻英雄》在設計之處,就將輔助等次要任務定位弱化,取消了插眼等設置,并在經濟系統(tǒng)中打破團隊競爭,促成無輔助的MOBA游戲。
圖2 MOBA格局將改變 《魔幻英雄》更利于市場發(fā)揮
從世界MOBA游戲市場格局來看,能夠首創(chuàng)經濟共享的《魔幻英雄》勢必會刮起一股MOBA旋風,帶動新的MOBA游戲方向。競技游戲本身并非給專業(yè)電競選手專享,而是照顧更大的受眾群體,哪款游戲能最大化的籠絡玩家,自然就會在市場中占得一席之地。畢竟游戲是為了娛樂而不是自虐??梢灶A見的是,格局將在《魔幻英雄》正式上線后得到徹底改寫!
圖3 魔幻英雄銀月黑鴉洛克
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圖4 《魔幻英雄》二維碼
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