逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >網游資訊 > 魔幻英雄 > 正文

經濟共享砸了誰的飯碗?魔幻英雄造無輔助概念

發(fā)布時間:2015-08-24 14:31 來源:歡聚游戲  作者:歡聚游戲

 

  一款MOBA游戲中,每位玩家的角色定位固然重要,但是過于僵硬的角色定位往往會造成某個位置的玩家面對場上的劣勢無能為力。躺輸,成為部分MOBA游戲不可避免的痛點。在某些MOBA游戲里,輔助成為菜的代名詞,“五樓沒人權”、“菜就玩輔助”這些快要上升成鐵律的話語,無不說明部分MOBA游戲角色定位失衡的現(xiàn)狀。而暴走團戰(zhàn)MOBA游戲《魔幻英雄》摒棄角色定位的固化思維,填補因為經濟系統(tǒng)設置原因導致的不均衡問題。

  輔助就是菜?游戲機制限制導致定位偏頗

  在部分MOBA游戲中,輔助負責的一直是游戲的次要任務、插眼、探草、游走、幫打野抗血、被賣,仿佛輔助就“自甘墮落”天生低人一等。而且由于系統(tǒng)匹配機制的無法改變,RANK中五樓輔助仿佛成為鐵律。

  而從根本上說,經濟系統(tǒng)的非共享性,是造成輔助無法carry的根本原因。由于經濟不能共享,隊友之間的關系在某種程度上由合作變成競爭。這就需要部分定位的人犧牲經濟給C位,但是如果C位帶不動,將會造成團戰(zhàn)躺輸的結局。而輔助即便有能力carry,也因為經濟跟不上從而只能接受失敗的結局。《魔幻英雄》在設計上打破經濟非共享的局限性,為所有玩家提供carry的機會,將競爭關系變成合作關系,是《魔幻英雄》在經濟系統(tǒng)上的設計初衷。

  圖1 首創(chuàng)經濟共享 《魔幻英雄》造無輔助概念

  《魔幻英雄》打破經濟不能共享的限制,用“兵線收益平分,人人快速發(fā)育”的經濟共享系統(tǒng),把隊友的競爭關系變成合作關系。所有成員無論在團隊中擔任何種角色,在對線期都可以選擇補兵發(fā)育,輔助被罵搶兵的時代宣告終結。換個角度,經濟共享帶來的直接好處,是將carry位最大化,每個人都可以成為暴走團戰(zhàn)中的主角。《魔幻英雄》在設計之處,就將輔助等次要任務定位弱化,取消了插眼等設置,并在經濟系統(tǒng)中打破團隊競爭,促成無輔助的MOBA游戲。

  圖2 MOBA格局將改變 《魔幻英雄》更利于市場發(fā)揮

  從世界MOBA游戲市場格局來看,能夠首創(chuàng)經濟共享的《魔幻英雄》勢必會刮起一股MOBA旋風,帶動新的MOBA游戲方向。競技游戲本身并非給專業(yè)電競選手專享,而是照顧更大的受眾群體,哪款游戲能最大化的籠絡玩家,自然就會在市場中占得一席之地。畢竟游戲是為了娛樂而不是自虐??梢灶A見的是,格局將在《魔幻英雄》正式上線后得到徹底改寫!

  圖3 魔幻英雄銀月黑鴉洛克

  更多動態(tài)及活動請關注:

  圖4 《魔幻英雄》二維碼

  關于歡聚互娛:

  歡聚互娛是歡聚時代旗下,致力于聯(lián)動YY語音、YY娛樂、虎牙直播、多玩游戲網、游戲盒子等幾大產業(yè)領袖級平臺/工具的精品游戲發(fā)行商。歡聚互娛的成立旨在扶持中小研發(fā)廠商,推動原創(chuàng)影響力,同時挖掘文化現(xiàn)象級IP大作,放大平臺優(yōu)勢,全面滲透游戲娛樂行業(yè)。歡聚互娛將為玩家及用戶帶來可循環(huán)再生的娛樂信息/內容,同時為用戶提供更大的探索空間、更廣泛的創(chuàng)作形式,與用戶一起制造歡樂!

  圖5 歡聚互娛二維碼

進入《魔幻英雄》專區(qū)
查看更多《魔幻英雄》新聞
標簽: 
http://m.4uh5.cn/article/219757復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧