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打破MOBA沖突窘?jīng)r 魔幻英雄獨特理念解剖

發(fā)布時間:2015-08-28 10:21 來源:歡聚游戲  作者:歡聚游戲

 

  導(dǎo)言:“掛機、送人頭、帶崩三路,不給就送。”越來越多的隊友之間的沖突正在變得習(xí)以為常,本來是為了玩起來爽的MOBA游戲,變成為了玩得下去而不得不叫“爸爸”的自虐行為。MOBA游戲發(fā)展至今,沖突的加劇、游戲體驗的不和諧,讓人不禁要問:究竟是玩家素質(zhì)問題,還是游戲基礎(chǔ)設(shè)計問題?隊友是競爭關(guān)系還是合作關(guān)系?為什么一款游戲會造成如此之多的玩家沖突呢?歸根到底是設(shè)計理念導(dǎo)致的。

  S2 Games CEO解析 團(tuán)隊不是競爭是合作

  由世界三大MOBA游戲研發(fā)者S2 Games在歷經(jīng)多年研發(fā),鉆研眾多MOBA游戲后。推出全新“暴走團(tuán)戰(zhàn)”MOBA游戲《魔幻英雄》(https://mh.5153.com),將從根本上改變隊友之間“競爭”關(guān)系問題。

  在最新的研發(fā)視頻中S2 Games CEO Marc Deforest講到《魔幻英雄》的品牌理念強調(diào):“我們的競爭優(yōu)勢之一在于我們把自己定位在此類(MOBA)游戲的先驅(qū)——事實如此。隨著MOBA游戲在全球的流行,傳統(tǒng)游戲設(shè)計機制所帶來的病垢也越來越被放大。如何通過創(chuàng)新設(shè)計游戲基架系統(tǒng),才是徹底改變MOBA游戲中隊友間競爭關(guān)系的最有效辦法。這也是《魔幻英雄》作為全新MOBA游戲,帶給當(dāng)下市場僵化問題的新血液。

  圖1 《魔幻英雄》開發(fā)商S2 Games首席執(zhí)行官Marc-Deforest

  根本問題是經(jīng)濟(jì)分配 《魔幻英雄》共享經(jīng)濟(jì)解決矛盾點

  在傳統(tǒng)MOBA游戲中,搶位置,噴隊友,掛機歸根結(jié)底的癥結(jié)所在就是經(jīng)濟(jì)分配問題。當(dāng)隊友與隊友之間的關(guān)系,變成資源爭奪的關(guān)系時,彼此競爭的關(guān)系就會被無限放大。作為玩家每個人都有主導(dǎo)比賽的欲望,而完全犧牲表現(xiàn)欲的同時,如果面臨劣勢勢必會放大經(jīng)濟(jì)不共享帶來的弊端。所以“帶不動”,成為隊友間互相不信任的主要原因。

  圖2 《魔幻英雄》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)共享讓玩家更注重團(tuán)戰(zhàn)樂趣

  《魔幻英雄》抓住核心問題,創(chuàng)新設(shè)計“經(jīng)濟(jì)共享系統(tǒng)”,通過隊友間的有效發(fā)揮,共享經(jīng)濟(jì)成果,這就讓五個人由經(jīng)濟(jì)競爭關(guān)系變成了合作關(guān)系。同時取消次級英雄地位,取消次級英雄任務(wù),讓每位英雄都有能夠主導(dǎo)比賽的權(quán)利和機會。“經(jīng)濟(jì)共享系統(tǒng)”所帶來的蝴蝶效應(yīng),使《魔幻英雄》的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏感更強,真正把MOBA游戲中英雄對抗的核心玩法體現(xiàn)的淋漓盡致。這也是解決了MOBA市場現(xiàn)狀中,最核心的問題所在。

  純正美漫畫風(fēng) 《魔幻英雄》內(nèi)外雙修體驗極致

  除了內(nèi)容突破革新之外,《魔幻英雄》在美術(shù)風(fēng)格上,大膽應(yīng)用美漫畫風(fēng)。給玩家?guī)砑冋拿缆w驗。在人設(shè)上,《魔幻英雄》突破單一西方魔幻英雄設(shè)計,注重東西方元素融合,加入了能夠代表中國本土元素的“花木蘭”、“孫悟空”等東方英雄人物;而在場景設(shè)定上《魔幻英雄》更是凸顯美漫筆觸,在精美的同時又在用色上盡顯張力,帶給玩家身臨其境的美漫體驗。

  圖3 《魔幻英雄》純正美漫畫風(fēng)給玩家不一樣的游戲體驗

  將成歷史性作品 《魔幻英雄》開拓創(chuàng)新改寫MOBA潮流

  《魔幻英雄》在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上的創(chuàng)新,改變了多年來MOBA游戲最基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)設(shè)定。從游戲本質(zhì)而言,MOBA游戲在全球的火爆程度,已經(jīng)吸引了巨量的玩家群體。但是玩家群體并非職業(yè)選手,對絕大多數(shù)人而言能否在團(tuán)戰(zhàn)中找到廝殺的快感,才是玩游戲最真實的目的和最該有的體驗?!赌Щ糜⑿邸吩贛OBA潮流中,扮演的是為“大多數(shù)人”解決問題的角色,“暴走團(tuán)戰(zhàn)”也是順勢而生。通過共享經(jīng)濟(jì),解決了隊友之間的競爭關(guān)系,從而讓團(tuán)隊的關(guān)注焦點定格在團(tuán)戰(zhàn)之上!所以《魔幻英雄》的出現(xiàn),改變了多年MOBA游戲換皮不換料的現(xiàn)狀,將獨立存在并徹底改變MOBA游戲發(fā)展的歷史。

  圖4 《魔幻英雄》全新MOBA大牛即將到來

  推翻一個已經(jīng)被人接受的舊有思維,本身就需要一定的勇氣和魄力。而敢于嘗試創(chuàng)新,并從根本上解決玩家痛點,必然要給已有的市場環(huán)境造成巨量的沖擊?!赌Щ糜⑿邸吩趧?chuàng)新性上的自我突破值得所有玩家慶幸,作為中國玩家我們同樣可以期待,這款“不止于心”的暴走團(tuán)戰(zhàn)MOBA游戲即將到來的測試吧。

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  圖5 《魔幻英雄》二維碼

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  圖6 歡聚互娛二維碼

 
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