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海賊無雙3-草帽海賊團(tuán)人物兩年前后詳解

發(fā)布時(shí)間:2015-08-28 15:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《海賊無雙3》一共有37名角色,每個(gè)角色的打法都不同,很多玩家對此還不了解,下面小編就為大家?guī)砗Y\無雙3全角色打法及操作詳解,希望各位玩家喜歡。

游民星空

  總共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服裝單獨(dú)計(jì)算,則有47人。

  草帽海賊團(tuán):路飛、索隆、娜美、烏索普、山治、喬巴、羅賓、弗蘭奇、布魯克

  海賊1:巴基、鷹眼、沙鱷、佩羅娜、莫利亞、黑胡子、多弗朗明哥

  海賊2:羅、甚平、女帝、馬兒高、艾斯、白胡子、紅發(fā)

  海軍:達(dá)斯琪、斯摩格、卡普、黃猿、藤虎、赤犬

  其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麥哲倫、凱撒、青雉、薩博

  前言:

  心得基于psv版,主機(jī)版的清兵效率、攢氣效率、過關(guān)評價(jià)可能會有差別。

  首先要說的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趨向于唯一的。

  我所做的工作就是發(fā)掘出該人物最可能的最有效打法。但樓主個(gè)人能力有限,可能未完全發(fā)揮出人物的潛力。多多包涵,理解萬歲。

  先是一些小知識科普:

  關(guān)于眩暈:

  1、3的敵將靈活性很高,經(jīng)?;乇芄簦苯哟蚝茈y打出硬直。需要打暈后才能正常輸出。(對于部分強(qiáng)力角色,并不需要先打暈再輸出)

  2、敵方無雙臉暴氣后會在頭上顯示一個(gè)圓形的氣絕槽。受到攻擊時(shí)氣絕槽會消減,氣絕槽會隨著時(shí)間自動恢復(fù)。敵將被打暈就會直接解除暴氣,氣絕槽消失,直到下次暴氣才會出現(xiàn)氣絕槽。

  3、不同招式的打暈?zāi)芰κ遣灰粯拥?,有的幾?00%打暈,也有的是0%打暈,隨著無雙臉氣絕槽的消減,越容易打暈。一般氣絕槽為零的時(shí)候打一下就暈了,除了一些打暈率0%的招式,比如普方前幾段。

  4、眩暈中敵人不會受身、不會反擊,可以正常輸出。眩暈有一定的持續(xù)時(shí)間,但在眩暈中倒地并且斷連的話,眩暈直接解除。眩暈結(jié)束后,如果敵人處于浮空狀態(tài),很容易受身斷連。

  5、一套連擊中只能眩暈一次,即使部分c技在眩暈解除后可以達(dá)成無限連,也不能再次打暈。只有斷連后,連段重開,才能打暈。

  關(guān)于吹飛:

  (玩過真高達(dá)無雙的朋友對吹飛傷害應(yīng)該特別有感觸。)

  1、吹飛清兵

  在海賊無雙3里,將死亡的雜兵吹飛是會造成傷害的。

  一般來說,用c技清理據(jù)點(diǎn)時(shí),雜兵死亡的時(shí)候,據(jù)點(diǎn)耐久值會隨之下降,但如果一個(gè)c技有很強(qiáng)的吹飛能力,那么在據(jù)點(diǎn)耐久下降之后,會再次看到據(jù)點(diǎn)耐久下降,這就是吹飛造成的。

  如果c技吹飛能力很強(qiáng)的話,那么清兵范圍就不僅限于c技本身的范圍了。

  2、落地傷害

  在海賊無雙3里,對無雙臉使用強(qiáng)力的c技或者無雙之后,有時(shí)候會看到有一陣風(fēng)吹過,然后一塊石頭從天而降,無雙臉突然就受到一段非常大的追加傷害。

  對于強(qiáng)吹飛、高浮空的招式一般都有這樣的效果,但石頭的落點(diǎn)是不固定的,所以這段傷害不是很穩(wěn)定,而一旦命中的話,輸出提高非常明顯。

  在據(jù)點(diǎn)被清理完后,使用弱吹飛的c技也會看到相同現(xiàn)象。

  關(guān)于攢氣:

  如何快速積攢暴氣槽:

  1、招式波及到的范圍越大,傷害越高,積攢的越快

  2、對隊(duì)長和無雙臉造成傷害時(shí),積攢的更快

  3、重要:一擊式的攻擊比多段式的攻擊更容易積攢

  4、鞭尸不會積攢暴氣槽

  關(guān)于技能:

  直接加成類:

  1、高昂斗志:暴氣中可以強(qiáng)化除無雙以外的所有招式,強(qiáng)化面非常廣,再加上本作暴氣比較容易,用到的機(jī)會很多。

  2、追討:可以強(qiáng)化包括無雙在內(nèi)的所有招式,限制則為眩暈中適用,不過本作中眩暈意義重大,大部分角色都需要眩暈起手,因此實(shí)用性非常高。

  3、狙擊手心得空戰(zhàn)知識:對招式的特性有所要求,不同角色可以被強(qiáng)化到的招式數(shù)量是不同的,對于特定招式來說效果很好。

  4、c技強(qiáng)化:只能強(qiáng)化特定c技,強(qiáng)化面非常窄,只在某個(gè)c技確實(shí)有強(qiáng)化的必要的時(shí)候可以考慮。

  5、特定角色的專屬加成技:一般來說都是很實(shí)用的。

  說明:直接加成類技能對無雙的加成約為2倍(增加1倍),對c技的加成約為1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率會逐級遞減,裝備三個(gè)直接加成類技能,c技傷害并不會變?yōu)?.5倍(增加1.5倍)。裝備四個(gè)直接加成類技能和裝備三個(gè)直接加成類技能,輸出的提升不是很顯著。

  后期加成類:

  1、英雄之力、領(lǐng)導(dǎo)之力、肉之力:要說哪個(gè)效果最好,我說不上來。我一般用英雄之力,原因是可以適用所有關(guān)卡。理論上來說,ps4版的英雄之力效果會比ps3版和psv版好。

  間接加成類:

  1、急所攻擊/血統(tǒng)因子:延長眩暈時(shí)間和延長異常狀態(tài)時(shí)間,實(shí)際上并沒有加攻,但延長輸出時(shí)間后,部分強(qiáng)力角色可以一套連招直接帶走無雙臉,效果很不錯(cuò)。帶不走的話還是考慮直接加成類的。

  其他實(shí)用技能:

  1、剛力:打暈是大部分角色輸出的第一步,很實(shí)用。

  2、船長心得:無雙槽自動積攢,對于無雙流角色比較實(shí)用

  3、集中力:無雙槽增長變?yōu)?倍?;A(chǔ)值越高,加成效果越好。

  一些可能有爭議的技能:

  1、頑強(qiáng):受到敵人攻擊不容易產(chǎn)生硬直。對雜兵似乎有點(diǎn)用,但對無雙臉和小隊(duì)長都沒用。

  2、航海士的心得:延長“x”的無敵時(shí)間,作用不是很大,心理安慰大于實(shí)用性,該被打的時(shí)候還是被打。

  3、加快蓄力:注意這個(gè)“蓄力”的含義是“持續(xù)按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。

  4、戰(zhàn)場之星:按照吧友的測試,這個(gè)技能加成效果非常小,不建議使用。

  關(guān)于暴氣:

  (以下為基于日文版的個(gè)人翻譯)

  1、超人系:暴氣中攻擊速度加快

  2、動物系:暴氣中攻擊力上升

  3、自然系:暴氣中防御力上升

  4、王的資質(zhì):暴氣中對周圍的敵人造成持續(xù)傷害

  5、霸氣:暴氣中對惡魔果實(shí)能力者攻擊力上升

  6、劍士的心得:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

  7、六式使用者:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

  8、新人類(人妖):暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

  9、魚人空手:暴氣中和敵人離得越近,攻擊力越高

  10、人間兵器:暴氣中擊破的敵人越多,攻擊力越高

  (這個(gè)”擊破“是指從暴氣開始暴氣擊破的,還是累計(jì)擊破的,不清楚)

  11、惡作劇明星(trick star):暴氣中和敵人離得越遠(yuǎn),攻擊力越高

  12、炎之斗志:暴氣中暴擊率提高,暴擊攻擊力上升

  13、航海的開始:暴氣中對有名字的強(qiáng)敵攻擊力上升

  14、修行的成果:暴氣中對所有強(qiáng)敵攻擊力上升

  (13和14的區(qū)別是什么……)

  15、絕對的正義:暴氣中對海賊的攻擊力和防御力上升

  16、大海賊之格:暴氣中對雜魚角色的攻擊力上升

  特殊人物組隊(duì)時(shí),暴氣有特殊效果:

  1、戀愛無論何時(shí)都像颶風(fēng)一樣:暴氣終了時(shí)伙伴槽增加lv1(實(shí)際上并不會增加,bug)

  2、大家都是我的家人:暴氣中自己以外的時(shí)間流逝變慢(全場減速,前作的見聞色效果)

  3、可以叫我一聲伙伴嗎:暴氣時(shí)間延長

  4、我要超越你:暴氣中對敵人氣絕率大幅提高(前作的武裝色效果)

  5、可惡,受你照顧了:暴氣中不會受到敵人的傷害(完全無敵,非常逆天)

  排名一覽

  再是等級制的排名,旨在給人一種直觀的印象。

  排名是不考慮上手難度,默認(rèn)已經(jīng)能夠熟練掌握角色的用法,然后根據(jù)這種用法進(jìn)行排名。

  SSS+級(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凱撒

  SSS級(3):多弗朗明戈、紅發(fā)、青雉

  SSS-級(7):烏索普(兩年后)、弗蘭奇(兩年后)、黑胡子(單核)、黑胡子(雙核)、赤犬、大熊、人妖王

  SS+級(6):路飛(兩年后)、索隆(兩年后)、羅、女帝、斯摩格、薩博

  SS級(8):山治(兩年前)、山治(兩年后)、羅賓(兩年后)、羅賓(兩年前)、馬兒高、達(dá)斯琪、黃猿、麥哲倫

  SS-級(13):娜美(兩年后)、娜美(兩年前)、烏索普(兩年前)、弗蘭奇(兩年前)、布魯克(兩年后)、布魯克(兩年前)、巴基、鷹眼、沙鱷、佩羅娜、甚平、艾斯、卡普

  S+級(3):路飛(兩年前)、喬巴(兩年后)、路奇

  S級(3):索隆(兩年前)、喬巴(兩年前)、莫利亞

  評級定義

  SSS+級:

  全角色頂級的安全性和對群輸出能力。

  SSS級:

  控場能力強(qiáng),安全性高,對群輸出強(qiáng),一般來說都有傷害中上的遠(yuǎn)距離c技或者大范圍c技,在性能較強(qiáng)的同時(shí)會相對無腦。

  特例:紅發(fā),沒有實(shí)用的大范圍c技,但有著全角色頂級的安全性和對單輸出能力,對群時(shí)逐個(gè)擊破的效率和SSS級的對群效率相當(dāng)。

  SSS-級:

  在SSS級中,由于主力技輸出偏低,或者主力技范圍不夠大造成對群效率相對較低。

  (SSS級強(qiáng)調(diào)對群能力,對單方面,除弗蘭奇以及雙核黑胡子效率偏低外,其余角色對單效率都很高)

  SS級:

  對單時(shí)能夠安全快速擊破,對群時(shí)有牽制力較強(qiáng)的c技,配合羈絆必殺和無雙能夠安全穩(wěn)定的擊破,連段性會相對較強(qiáng)。

  SS+級:

  SS級中首屈一指的輸出能力,對群時(shí)有極強(qiáng)的牽制能力,能夠快速積攢暴氣加強(qiáng)對群效率(主要指羈絆必殺)。在對單成分比較高的戰(zhàn)斗中,效率甚至可以高于SSS-級,但一般對操作有一定的要求。

  SS-級:

  在SS級中,輸出能力偏低,但應(yīng)對能力依然很強(qiáng),對單對群都足以應(yīng)付。另外,SS-級數(shù)量眾多,并且存在著很多操作復(fù)雜的角色,需要練習(xí)并適應(yīng)。其中,沙鱷、艾斯、鷹眼是較容易上手的,性能相對較好。

  (SS級強(qiáng)調(diào)對單能力,但是對群要有中等水平)

  S級:

  對群時(shí),牽制能力和安全性都較差的,對單優(yōu)勢也并不明顯。

  S+級:

  S級中對單比較強(qiáng)力的。

  (SS級和SSS級打本篇關(guān)卡壓力都不大,但S級打最后一關(guān)會有點(diǎn)難度)

  海賊無弱角,這句話說的是很對的,因此最低一級為S級,排名反應(yīng)的只是相對強(qiáng)弱,而不是絕對強(qiáng)弱。同一級中也存在相對較強(qiáng)或者相對較弱的角色,但樓主無意于細(xì)致區(qū)分,只給一個(gè)大致的印象,點(diǎn)到為止。

  如果覺得某個(gè)角色似乎沒那么強(qiáng)的話,可以借鑒樓主的用法,絕對能夠發(fā)揮出相應(yīng)的強(qiáng)度。但強(qiáng)力的角色未必是適合各位的角色,還是按照自己的喜好來使用吧。

  最后,不要糾結(jié)于排名,重要的是用法,希望樓主的用法能夠給各位吧友帶來啟發(fā)。

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