逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:ali 作者:佚名 編輯:kenny
Halo和farcry是我見(jiàn)過(guò)最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo里的敵人是有視野的。沒(méi)有看到你的時(shí)候,他們會(huì)巡邏或者聊天。一旦發(fā)現(xiàn),他們會(huì)找掩體躲避,如果你換個(gè)方向打到了他,他會(huì)馬上還擊同時(shí)躲避你的射擊路線換個(gè)掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話(huà)打他幾下也沒(méi)用,真的不太好打,得動(dòng)腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時(shí)候會(huì)全面進(jìn)攻,有時(shí)候會(huì)全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛(ài)。你打死一個(gè)同伴,一群小怪物都會(huì)大叫著四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一個(gè)怪物身上,他會(huì)絕望地扔掉武器大叫,然后被炸飛。還有的時(shí)候,一個(gè)怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見(jiàn)他大吼一聲,狗急跳墻般掏出激光劍就向我沖來(lái),把我秒殺。。。豐富的敵軍表現(xiàn)讓?xiě)?zhàn)斗很有意思,玩的時(shí)候真的能讓人動(dòng)腦思考,這種感覺(jué)不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰(zhàn)斗,敵人有視野,會(huì)包抄,會(huì)隱蔽,會(huì)團(tuán)隊(duì)行動(dòng),感覺(jué)非常好,可惜到了近戰(zhàn)的時(shí)候還是猛打一氣(halo近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都很精彩)。其他游戲,doom3、quake4都是屠殺類(lèi),hl2雖然號(hào)稱(chēng)AI高超,可實(shí)際上都是你死我活的秒殺,沒(méi)機(jī)會(huì)展示AI,所以感覺(jué)也很一般。
載具沒(méi)什么多說(shuō)的,一個(gè)子,爽。farcry里的載具好像太弱了點(diǎn),不那么爽。quake4和riddick都不錯(cuò),但載具發(fā)揮作用的地方畢竟還是野外。沒(méi)有大面積的空間和復(fù)雜的環(huán)境,載具的作用就發(fā)揮不出來(lái)。
halo不是沒(méi)有缺點(diǎn)。除了上面說(shuō)過(guò)的準(zhǔn)缺點(diǎn)(移植,綁定),1代的單人地圖重復(fù)到讓人發(fā)指的程度,如果沒(méi)有精彩的情節(jié)吸引還真懶的玩了。2好了一些,但最后一段也有相當(dāng)?shù)闹貜?fù)地圖,還算能忍吧。2的劇情似乎不如1那么爽,許多續(xù)作都這樣,1的時(shí)候盡全力做了個(gè)完整的好電影/游戲,后來(lái)出了名,便生編出2,故事還不講完,因?yàn)檫€想做3掙錢(qián),例如無(wú)間道,加勒比海盜,黑客帝國(guó),合金裝備等。。。1有一段難度似乎有點(diǎn)變態(tài),滿(mǎn)地僵尸卻沒(méi)有彈藥,2比較適中。如前所述,圖像技術(shù)還有待提高。但除此之外,我想不到其他什么缺點(diǎn)了。
halo2對(duì)1的提高:2的建模和圖形細(xì)節(jié)有比較大的提高。貼圖分辨率也高了許多,不過(guò)我猜是移植的時(shí)候強(qiáng)化過(guò)。戰(zhàn)斗方面,加入了激光劍(1里沒(méi)有吧?忘了),雙手操作武器,加入了幾種武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,總之有不少改進(jìn)。不足除了劇情方面,好像長(zhǎng)度也短了許多,也可能跟劇情空洞有關(guān)。
這些還只是對(duì)單人游戲的感受,要知道國(guó)外人說(shuō)halo幾乎沒(méi)人講單人,都是在說(shuō)聯(lián)網(wǎng)游戲如何出色。聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候武器和載具的設(shè)定就成了決定性的因素,我完全可以相信在這方面halo是最好的fps,包括pc上的。
最后再跟前一段謾罵halo的朋友聊幾句。我不知道你對(duì)halo到底了解了多少,如果你只是玩了半關(guān)就罵著娘刪除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己幾分鐘的體驗(yàn)跳出來(lái)痛罵許多人都尊重的游戲。退一步說(shuō),就算你真的很了解halo,而且還是不喜歡它,我懷疑你的謾罵到底是善意還是惡意。每個(gè)人都有自己的偏好,我玩過(guò)上古卷軸4也不明白它好在哪里,我覺(jué)得沒(méi)啥意思,但我只認(rèn)為我不喜歡這類(lèi)游戲,而不是說(shuō)這游戲是LJ。再退一步,就算這游戲是正宗的LJ,恐怕跳出來(lái)臟話(huà)連篇地謾罵,本身也是很沒(méi)素質(zhì)的行為,中國(guó)公車(chē)上菜市場(chǎng)上那么多罵街的,甚至傷人殺人的,哪些是為了了不得的大事,不都是雞毛蒜皮的小事,兩面都沒(méi)素質(zhì)出口驚人么?我在國(guó)外,到處的人都是微笑面對(duì),每天說(shuō)無(wú)數(shù)次謝謝和對(duì)不起,行人過(guò)馬路汽車(chē)停車(chē)讓行還要招手問(wèn)好,行人還禮,國(guó)外論壇雖有爭(zhēng)執(zhí)但也很少謾罵,難道會(huì)有人不愿意我們的社會(huì),至少是這個(gè)論壇,變成這樣么?最后再退一步:玩盜版,本來(lái)就該有點(diǎn)廉恥之心,人家上百萬(wàn)美元幾年時(shí)間創(chuàng)造出來(lái)的心血你偷來(lái)玩,還不滿(mǎn)意,就該悄悄刪掉,卻跳出來(lái)大罵,只會(huì)讓眾人BS。
感謝大家看完這么長(zhǎng)的東西,總之,halo系列不是完美之作,但總體素質(zhì)絕對(duì)是上品,在xbox上恐怕稱(chēng)得上神作,與pc上眾多fps相比也有許多方面勝出一籌。推薦fps愛(ài)好者們,如果機(jī)器能跑的動(dòng),一定不要錯(cuò)過(guò)這樣的佳作。我期待士官長(zhǎng)的傳奇在halo3中的結(jié)局。
Halo和farcry是我見(jiàn)過(guò)最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo里的敵人是有視野的。沒(méi)有看到你的時(shí)候,他們會(huì)巡邏或者聊天。一旦發(fā)現(xiàn),他們會(huì)找掩體躲避,如果你換個(gè)方向打到了他,他會(huì)馬上還擊同時(shí)躲避你的射擊路線換個(gè)掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話(huà)打他幾下也沒(méi)用,真的不太好打,得動(dòng)腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時(shí)候會(huì)全面進(jìn)攻,有時(shí)候會(huì)全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛(ài)。你打死一個(gè)同伴,一群小怪物都會(huì)大叫著四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一個(gè)怪物身上,他會(huì)絕望地扔掉武器大叫,然后被炸飛。還有的時(shí)候,一個(gè)怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見(jiàn)他大吼一聲,狗急跳墻般掏出激光劍就向我沖來(lái),把我秒殺。。。豐富的敵軍表現(xiàn)讓?xiě)?zhàn)斗很有意思,玩的時(shí)候真的能讓人動(dòng)腦思考,這種感覺(jué)不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰(zhàn)斗,敵人有視野,會(huì)包抄,會(huì)隱蔽,會(huì)團(tuán)隊(duì)行動(dòng),感覺(jué)非常好,可惜到了近戰(zhàn)的時(shí)候還是猛打一氣(halo近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都很精彩)。其他游戲,doom3、quake4都是屠殺類(lèi),hl2雖然號(hào)稱(chēng)AI高超,可實(shí)際上都是你死我活的秒殺,沒(méi)機(jī)會(huì)展示AI,所以感覺(jué)也很一般。
載具沒(méi)什么多說(shuō)的,一個(gè)子,爽。farcry里的載具好像太弱了點(diǎn),不那么爽。quake4和riddick都不錯(cuò),但載具發(fā)揮作用的地方畢竟還是野外。沒(méi)有大面積的空間和復(fù)雜的環(huán)境,載具的作用就發(fā)揮不出來(lái)。
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