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FIFA足球經(jīng)理12 球員等級(jí)解釋說(shuō)明

發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:ali  作者:佚名   編輯:kenny

 

這一代,球員等級(jí)(也就是顯示在球員照片右側(cè)的那一行對(duì)應(yīng)各個(gè)位置的數(shù)值)的評(píng)估方法變化很大,整體評(píng)估的時(shí)候skills(射門啊,速度啊,傳球啊等等)才占三成的比重。。。

下面通過(guò)舉例簡(jiǎn)單說(shuō)明一下。(不敢保證百分百準(zhǔn)確,但絕對(duì)靠譜。)

1.按照往年的算法,是根據(jù)skills的數(shù)值對(duì)各個(gè)位置的重要程度,加以平均計(jì)算。然后,再根據(jù)球員對(duì)能打的幾個(gè)位置的熟悉程度等,折合出在各個(gè)位置的球員等級(jí)。

比如,如果根據(jù)skills算出德羅巴的ST數(shù)值是85(也就是編輯器右下角那個(gè)Rating的值)的話,那么,只要他的首選位置是ST,他在ST位置的球員等級(jí)就是85了(因?yàn)樗麑?duì)這個(gè)位置的熟悉程度為100)。

這樣以來(lái),大家玩的時(shí)候就有一種感覺,想把低數(shù)值的小牛通過(guò)訓(xùn)練來(lái)提高各項(xiàng)skills,進(jìn)而練成90+的球員有時(shí)是根本不可能的。。。因?yàn)?,僅有三五項(xiàng)是90+的skills是經(jīng)不起那樣平均的。

2.而現(xiàn)在,新加入了個(gè)每名球員在各個(gè)位置的位置等級(jí)(Position Levels),還有比賽經(jīng)驗(yàn)變得重要了。

球員在某個(gè)位置的球員等級(jí)應(yīng)該是這樣計(jì)算的:Position Level*0.7+Rating*0.3+比賽經(jīng)驗(yàn)=。。。

再拿上面的德羅巴來(lái)說(shuō),如果他在ST位置的Position Levels是95,那么他在ST位置的球員等級(jí)就是:95*0.7+85*0.3+比賽經(jīng)驗(yàn)=。。。

由此可見,在這一代里,skills對(duì)于球員等級(jí)的高低可以說(shuō)根本就不重要。因?yàn)橹徽既傻谋戎??!?/p>

重要的是Position Levels!

如果我們還像以前那樣只訓(xùn)練skills,辛辛苦苦的半個(gè)賽季,好不容易提升幾個(gè)點(diǎn)數(shù),到頭來(lái)球員等級(jí)卻根本沒啥變化。

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這一代,制作人直接來(lái)這么個(gè)Position Levels,在評(píng)價(jià)球員等級(jí)的時(shí)候,可以說(shuō)是幾乎取代了skills數(shù)值的作用了。

你只要在編輯器里把Position Levels調(diào)成90+,別的什么skills數(shù)值都不用怎么管,看總評(píng)可能就是世界級(jí)球星了。。

制作人弄出這個(gè)Position Levels無(wú)非是想讓球員等級(jí)評(píng)出來(lái)顯得更加真實(shí),來(lái)修補(bǔ)以前那套等級(jí)系統(tǒng)的先天不足。我卻感覺他們是越抹越黑了。。

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在訓(xùn)練界面,我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在可以單獨(dú)的訓(xùn)練Position Levels了,于是我猜想:Position Levels與skills是沒有任何聯(lián)系的、是獨(dú)立升降的!

因?yàn)槲覜]有具體測(cè)試,那就先當(dāng)做是一個(gè)假設(shè)。

1.如果這個(gè)假設(shè)是正確的話:

占七成的Position Levels在3D比賽里能表現(xiàn)出什么差異呢?反正,Position Levels練好了不可能是跑的快了,也不可能是跳的高了、射門準(zhǔn)了。。

以前只用skills來(lái)評(píng)價(jià)球員已經(jīng)夠徹底了,我真想不出弄個(gè)Position Levels有個(gè)神馬作用。還可以放肆的單獨(dú)訓(xùn)練這個(gè),只為給球員一個(gè)好看的球員等級(jí)?

根據(jù)游戲體驗(yàn),明顯感覺出來(lái)3D比賽注重的是skills的數(shù)值啊,那球員等級(jí)豈不是成擺設(shè)了?可以用來(lái)提高身價(jià)嗎?

往壞處想就是,F(xiàn)IFA MANAGER的球員等級(jí)的數(shù)值根本就是在忽悠玩家,因?yàn)檫@個(gè)等級(jí)的算法實(shí)在是不可理喻!!

2.如果這個(gè)假設(shè)是錯(cuò)誤的:也就是說(shuō),在游戲的進(jìn)行中,經(jīng)過(guò)各種設(shè)計(jì)好的運(yùn)算方法,Position Levels與skills是有聯(lián)系的。

比如,德羅巴ST的Rating是85,那么,他去訓(xùn)練ST的Position Levels時(shí),會(huì)比訓(xùn)練RB的Position Levels要容易的多、要快的多。。

如果是這樣,那么對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì),思路起碼是對(duì)的。。

但是,能不能做到合理的運(yùn)算,還有待各位的實(shí)踐去檢驗(yàn)。。(看看這套系統(tǒng)到底是讓你耳目一新,還是要徹底摧毀你的價(jià)值觀。)

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綜合上面所說(shuō)的,建議大家去試一下,通過(guò)實(shí)踐來(lái)檢驗(yàn)一下杰拉德這幫人到底是不是真的在做足球游戲,是不是在制作一款更加真實(shí)的足球模擬游戲。

最后,拋開一切,不管這個(gè)游戲到底是怎么設(shè)計(jì)的,不管設(shè)計(jì)的是好是壞,還是建議大家,老老實(shí)實(shí)的看skills玩吧,這樣才有趣!寫完了!


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