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無雙大蛇Z ——小喬上手攻略

發(fā)布時間:2011-12-14 來源:

 

  在356即將登場的時候跑來寫這篇355的心得可能有點不太合適,不管了><第一次寫,雖然大多為原創(chuàng),但也有借鑒,大家磚頭輕拍~

  剛開始接觸355時,會覺得小喬用起來非常傷身體,(在連舞等級未到無限時)輕連舞范圍小壓制困難,重連舞各種適合被打,殺陣判定差范圍小,特殊技傷害保命兩不宜……也難怪翻了許多帖子都把喬妹子定位成吊車尾或D級人物。無奈LOLI素美好的,再難用也得堅持下去。但不想用的時日漸長(PS2兩年、PC三個月基本都花這妹子身上了……),越來越發(fā)現(xiàn)——這妹子還真是深藏不露的主。目前在下除了修羅虎牢關呂布側和夷陵吳軍側外基本都能用小喬一路綠血電風扇轉下去。下面我就把我這兩年多小喬的心得分享一下~

  首先分析小喬妹子的招式,具體的動作不細說了,只說判定范圍。

  (資深玩家請?zhí)^這段)

  輕連舞:

  連舞1:前兩方動作壓制前方約120度,本體微量向前移動;第三方人物轉身一次,范圍看似270度其實沒有那么大,而且第三方結束動作有點拖泥帶水,算是不大不小的一個破綻。在連舞未到無限時,前三方范圍非常小??傇u:連舞1時的動作比較不安全。

  連舞2:范圍很明顯的變大了,動作基本為雙扇左右揮舞,對前方敵人壓制很完美(在連舞等級較低時長度不夠,無限了會好很多),后背破綻較為嚴重,不過可以通過轉向壓制更廣范圍。總評:連舞2勉強可以開始接近人堆了。

  連舞3:范圍再次擴大,因為已經(jīng)完全加入了LOLI的臂長。連舞3級的前兩個動作打擊判定均在前方,且人物本體幾乎不移動,后背有破綻不過不嚴重(LOLI揮速快);第三個動作為360度一圈,安全安全。值得一提的是這360度的一圈出屬性且冰凍概率非常高??傇u:連舞3在無大將的小兵堆里果斷出無壓力。

  連舞無限:范圍再次擴大,轉轉轉轉轉轉轉轉轉轉,各種安全各種霸道。總評:都出到這里還有神馬好說的。

  連續(xù)重攻擊:

  C1:本體360度判定,基本別指望用來破防。

  C2:原地(重音)大擺臂,貌似從第3次擺臂開始破防,連舞無限時依然(重音)無范圍。

  C1C2總評:大擺臂諧音大敗筆,哦耶。

  C3:范圍很美好的回旋扇,不過很容易因為回旋的時間太長吃武將一個跳C……

  C4:無特色一旋風,范圍還挺美好。

  C3C4總評:要怪就怪C1C2吧,埋沒可惜了。

  蓄力重攻擊:

  無特色一旋風,連舞無限時范圍略大。用這招可以破防(敵人后仰),但是這招硬直有些長,基本等你能動了敵人也仰回來了,可以接無雙殺將。另外就是可以在敵人跳C時把他吹回天上,但是時機把握不好,不如一個翻滾完事。

  馬方:范圍太小。

  馬C:范圍技,但是近身可能打不到,馬頭的武將也打不到,偶爾用用。

  輕殺陣:

  需要靠的很近才能判定出來,真正的單體攻擊。

  重殺陣:

  太近太遠都打不到,判定區(qū)MS偏右?蓄力時間還那么長……

  壓勝:

  N次攻擊總歸會出一次一閃吧,某這里是最后那聲“喵”出的次數(shù)最多= =

  輕返:

  前推,但范圍居然挺美好,前方N個人都能后仰。

  重返:

  360度一轉,冰屬性非常美好,可用作起手式。

  翻滾:

  355第一翻滾名不虛傳,人群代步無壓力,LOLI前期升連舞3輕1滾或6輕1滾或看到各種蓄力的光就滾都不錯。

  特殊技:

  神速,揮速極慢,指揮猛進延長各種雞肋(其實指揮挺好玩的><),逃命都嫌不夠,老老實實用來趕路吧。

  (真)無雙:

  重復連舞123動作,黏著性各種優(yōu)異,殺將一流。結束式為回旋扇,敵人防御的破防,沒防御的旋轉浮空,就是不吹飛,總之很不安全就對了,扭完屁股請立即逃跑。

  招式分析完了,LOLI想安穩(wěn)闖修羅的方針也就出來了,即:

  1、杜絕一切想要放出連續(xù)重攻擊的念頭;

  2、如果反,請重返;

  3、開神速別想往人堆里面沖,猛進能推倒小兵但推不倒各種猥瑣的長槍大叔;

  4、無雙結束式不安全,所以無雙快要結束時記得往人堆外面挪,扭完屁股后立即翻滾逃走;

  5、清兵殺將都靠電風扇,有華佗膏就撿,連舞維持馬必備。

  關于升連舞的一點心得:

  一般情況下,修羅開場,連舞1級的小喬非常容易被推倒。如果能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發(fā)動電風扇。如果找不到華佗膏就去找小兵打,不過咱不建議用殺陣打,小喬輕重殺陣判定都不好,還不如老老實實用扇子揮。找個人群邊緣開始揮,3輕一滾先撐到連舞2,需要注意的是小兵身上開始冒光了就立刻要滾,小LOLI動作快的副作用就是很容易因為按鍵快而多揮一下,從而錯過最好的翻滾時間。等連舞2時就可以開始逐步減少翻滾的次數(shù)了,2級的扇子壓制范圍略廣,多轉轉向周圍的敵兵奈何不了你,需要注意的是時刻保持在人群的邊緣,減少背面壓力。連舞2升連舞3的時間就相對快多了,連舞3的動作尤其是360那一圈非常安全,不過由于屬性還沒出對將可能還有所不足,請再忍耐一會。連舞3升連舞無限的時間很短,等到連舞無限時,小喬的熱身運動也算徹底完成了。

  關于大規(guī)模殺傷性武器“電風扇”的一點心得:

  1、許多攻略都建議小喬空揮前9方等敵將來了正好開始轉,個人覺得并無必要。一般而言,在敵將距離喬妹子大約6~10步的距離時就可以開始空揮。而敵人走近時看見你在揮基本都會按住防御鍵在四周漫步,這是一個好兆頭,此時微微側開身體(注意繼續(xù)揮),不要管他咱繼續(xù)打空氣,而可愛的敵將也基本會在連舞3動作開始的時候一個翻滾來到妹子面前,而此時正好碰到360度冰屬性的一卷,之后就是“啊啊啊啊啊啊啊—啊~—敵羞,我去脫他”;

  2、如果敵將防御住了電風扇怎么辦?不要緊,此時立即手動控制方向遠離該敵將,但注意依然要讓電風扇打到他,修羅敵將特別鐘情反擊,而且一般都是輕返,如果電風扇依然在轉當然可以在敵將反擊完(由于離得遠根本反不到本體)以后繼續(xù)轉他,電風扇的最后一轉或倒數(shù)第二轉也是能冰凍人的,冰住后再來一套連舞就是;如果估摸敵將反擊后電風扇也結束了,那就可以在敵將反擊的瞬間翻滾到他面前立即開始揮扇,反擊后無敵時間結束敵人是不會立即防御的。需要注意的是這招對槍模組不適用,槍模組的反擊正兒八經(jīng)逆天不解釋= =

  3、清據(jù)點雜兵用電風扇也是很給力的,比較建議空揮前3方,從連舞2的動作開始殺進人群,多轉轉向做到360度壓制對小喬來說不是難事,最后電風扇卷完周圍也寸草不生了;

  4、非常建議開小地圖,小喬的弱點是連舞1、2動作后背破綻大,前方壓制好的代價就是容易被敵人從后面陰到。開小地圖,看到后面有紅點在接近就翻滾逃吧,出連舞無限的機會多得是,小喬無雙不滿挨一下攻擊基本就等于要挨一整套了;

  5、這個沒啥好說的,喬佳不解釋,喬麗喬瑛拿了還是趕快扔了吧。

  關于小喬修羅的各種天敵:

  1、戟模組(包括有臉沒臉正將副將):全人物公敵,想安全的優(yōu)先引開副將先殺之。另外不知道是不是所有人都是這樣,在翻滾中吃到戟模組的攻擊雖無硬直但是修羅下掉血嚴重,千萬小心;

  解決方案:引開優(yōu)先殺之,重返之

  2、小兵的沖刺和跳斬:除了電風扇狀態(tài)外小喬需要特別留意這個,連舞123動作均不能阻止小兵沖刺和跳斬,只能翻滾避開,不要硬抗出電風扇;

  解決方案:翻滾

  3、槍模組(包括有臉沒臉正將副將)的跑C:傷血嚴重且會掉連舞;

  解決方案:小地圖常開

  4、孫尚香月英的排箭:連舞無限直接掉回1,滿血直接變紅,真美好;

  解決方案:優(yōu)先無雙解決之

  5、注意自帶冰屬性的某些魏國人和凌統(tǒng)的無雙結束式、張JJ的跑方和無雙結束式,小喬特別容易被冰凍;

  解決方案:避開在無雙中的敵將;小地圖常開

  6、背水陣(……技能也算?):據(jù)說有了背水陣敵將就不鉆電風扇了?我沒實踐過,不過防御大減只會讓小喬更容易被推倒而已= =

  最后附一下在下小喬的武器:

  標武,冰屬性,武89

  真空波,精靈印,真亂舞,一閃

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