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發(fā)布時(shí)間:2015-09-10 16:39 來(lái)源:17173 作者:未知 編輯:零九
《上古世紀(jì)》不限號(hào)測(cè)試今日12:00開(kāi)啟,本作主要針對(duì)的玩家最主要來(lái)自于三個(gè)流派,即沙盒黨、貿(mào)易黨和國(guó)戰(zhàn)黨。國(guó)服版本歷經(jīng)多次測(cè)試修改,國(guó)服不同的運(yùn)營(yíng)方式,都讓這款游戲和當(dāng)年的韓服有著很大的區(qū)別,同時(shí)玩家的心態(tài)目標(biāo)在這幾年里也發(fā)生了變化。在本期“值不值得玩里”,小編就為這三大黨的玩家們梳理一下《上古世紀(jì)》的現(xiàn)狀,值不值得玩就由你們自行判斷。
沙盒黨看這里:這是傳統(tǒng)意義上的純沙盒嗎?其實(shí)是“半沙盒”
對(duì)于擁有無(wú)限潛力市場(chǎng)的沙盒玩家來(lái)說(shuō),《上古世紀(jì)》并不是正統(tǒng)意義的沙盒網(wǎng)游,只能算“半沙盒”。雖然滿級(jí)后各種玩法和目標(biāo)方向,看上去顯得比較的零碎和分散,但實(shí)際上,這些看似分散的目標(biāo),都是圍繞著一條主線“生產(chǎn)與貿(mào)易”展開(kāi)。玩家可以通過(guò)生產(chǎn)貿(mào)易系統(tǒng),把PVP、PVE、公會(huì)戰(zhàn)、家園養(yǎng)成等各種玩法連為一體,【累積材料變得強(qiáng)力】這種線性目標(biāo)沒(méi)有徹底被消除。
不過(guò)即使是最為純粹的PK玩家、戰(zhàn)斗玩家也不能獨(dú)善其身,紛紛卷入經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)的洪流中。他們想要實(shí)現(xiàn)PK戰(zhàn)斗的目標(biāo),一定先要搞到一套不錯(cuò)的畢業(yè)裝備,但副本或者怪物是絕對(duì)不會(huì)提供最為頂級(jí)的畢業(yè)裝,只有高級(jí)工匠的生產(chǎn)出來(lái)裝備才是最后的歸宿。
在這些目標(biāo)驅(qū)動(dòng)式的半沙盒玩法之外,《上古世紀(jì)》還有其他一些傳統(tǒng)線性MMORPG必備的元素。比如,雖然這不是一個(gè)PVE練級(jí)看劇情打怪下副本作為主要目標(biāo)的游戲,但漫長(zhǎng)的任務(wù)鏈升級(jí)過(guò)程得到保留,就顯得有些偏離主題。
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出海貿(mào)易是游戲的核心
貿(mào)易黨看這里:這是熱愛(ài)貿(mào)易的商人玩家的天堂嗎?雙幣制改變世界
《上古世紀(jì)》的半沙盒模式下,熱愛(ài)貿(mào)易的商人玩家才是主角。游戲中設(shè)置有特產(chǎn)貿(mào)易,從一個(gè)指定地點(diǎn)護(hù)送物品到另一個(gè)地點(diǎn),類似國(guó)產(chǎn)游戲中的跑商。只要完成了跑商,將會(huì)獲得極大的收益。
但是國(guó)服作為免費(fèi)+商城+VIP模式的上古世紀(jì),采用了雙幣制。以目前的最新版本游戲系統(tǒng)而言,玩家可以在游戲內(nèi)獲取金幣的方式和收入,完全可以忽略不計(jì)。原先的跑商不再獲得獲得流通金和代幣,最后都需要通過(guò)官方平臺(tái)買金,以維持繳納建筑稅金、通過(guò)拍賣系統(tǒng)購(gòu)買所需裝備材料等,在一定程度上加速了游戲的周期進(jìn)程。
所以熱愛(ài)貿(mào)易的商人玩家想要入坑,建議準(zhǔn)備一些較為充裕的前期RMB買金資本,以及必要的公會(huì)人力作為支撐。否則只能是一個(gè)上游原材料生產(chǎn)的自給自足的小農(nóng)玩家,依靠下游土豪玩家的RMB流通金來(lái)回收材料,獲得經(jīng)濟(jì)收入。
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在雙幣制下,原來(lái)的玩法只能是一個(gè)上游原材料生產(chǎn)的農(nóng)場(chǎng)玩家的小農(nóng)
國(guó)戰(zhàn)黨看這里:這是大規(guī)模國(guó)戰(zhàn)玩家的最佳舞臺(tái)嗎?高門(mén)檻限制需要耐心
隨著黃金平原、海戰(zhàn)、陣營(yíng)對(duì)抗的開(kāi)放,以及很快就會(huì)到來(lái)的原大陸PVP,大規(guī)模國(guó)戰(zhàn)玩家的最佳舞臺(tái)仿佛就要到來(lái)。對(duì)于熱愛(ài)國(guó)戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),《上古世紀(jì)》的后期PVP可以實(shí)現(xiàn)類似于《激戰(zhàn)2》WVW的游戲體驗(yàn)。但是要注意,這是一個(gè)高門(mén)檻的游戲,大規(guī)模戰(zhàn)斗作為游戲最終的體驗(yàn)紅利,并不是那么容易獲得。
《上古世紀(jì)》的互動(dòng)方式,需要玩家前期付出比較漫長(zhǎng)的時(shí)間精力,比如等級(jí)的提升、技能的修煉、原始資本的累積,更重要的還包括對(duì)于公會(huì)、市場(chǎng)上人脈的累積。這些都不是現(xiàn)下快節(jié)奏時(shí)代里,短時(shí)間內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)的。因此,作為最后的養(yǎng)成線歸宿“大規(guī)模戰(zhàn)斗”,不論從人力成本還是時(shí)間投入、金錢(qián)投入上來(lái)說(shuō),都不是像《激戰(zhàn)2》WVW那樣的容易夠到。
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值得玩:
+ 相對(duì)高自由度的大世界半沙盒玩法
+ 強(qiáng)化了貿(mào)易運(yùn)輸在游戲里的分量
+ 自由家園農(nóng)場(chǎng)的養(yǎng)成
不值得玩:
- 雙幣制打擊小農(nóng)玩家
- 互動(dòng)門(mén)檻高,浮躁的玩家心態(tài)很難沉靜下來(lái)
適合推薦人群:有忍耐力的國(guó)戰(zhàn)PK黨,有資本的貿(mào)易黨,有耐心的沙盒黨
謹(jǐn)慎入坑人群:傳統(tǒng)MMORPG刷本PK玩家,沒(méi)資本的貿(mào)易黨,沒(méi)耐心的沙盒黨
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