逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-09-17 10:24 來(lái)源:騰訊 作者:范范
借著中國(guó)抗戰(zhàn)勝利70周年的契機(jī),借著一場(chǎng)空前雄壯的閱兵式在長(zhǎng)達(dá)數(shù)月時(shí)間里的輿論犀利,原本與國(guó)家大事難有交集的游戲圈也被帶起了一撥軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材的熱潮。然而無(wú)論是何種背景,何種玩法的游戲,從選擇了“軍事戰(zhàn)爭(zhēng)”這一主題,并決定扎根中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)始,就注定了要面臨一個(gè)最大的難題:大眾化。對(duì)于先天就與武俠、仙俠等中國(guó)特色題材相比存在著一定門(mén)檻的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲來(lái)說(shuō),如何能夠讓更多普通大眾,而非專(zhuān)業(yè)的軍事迷、軍事游戲資深玩家對(duì)產(chǎn)品發(fā)生興趣并進(jìn)行嘗試,便成為了產(chǎn)品推向市場(chǎng)后能否真正取得成功的關(guān)鍵要素。
然而這類(lèi)題材的游戲,尤其是網(wǎng)游產(chǎn)品,又到底該如何實(shí)現(xiàn)大眾化?不妨看看由俄羅斯Gaijin Entertainment研發(fā),騰訊代理運(yùn)營(yíng)國(guó)服的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》是如何做的。
【降低上手門(mén)檻 搭建階梯式成長(zhǎng)空間】
在解決游戲上手門(mén)檻的問(wèn)題上,來(lái)自Gaijin的《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》,一方面完美繼承了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在過(guò)去開(kāi)發(fā)制作《伊爾2》等軍事模擬類(lèi)游戲過(guò)程中所積累的技術(shù)底蘊(yùn),同時(shí),又針對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》這樣一個(gè)網(wǎng)游形態(tài)的產(chǎn)品,為大眾玩家提供了包含“街機(jī)”、“歷史”、“全真”三個(gè)游戲操作擬真等級(jí)——“街機(jī)”為極度簡(jiǎn)化模式,讓任何初次接觸的玩家都能很快學(xué)會(huì)操控飛機(jī)或坦克,尤其是對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言相對(duì)較為陌生的空戰(zhàn)題材;“全真”則是完完全全的模擬駕駛模式,甚至需要搭配較為專(zhuān)業(yè)的模擬駕駛外設(shè)才能獲得最優(yōu)的體驗(yàn);“歷史”模式則介于上述兩者之間。
換言之,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》以最簡(jiǎn)單的“街機(jī)”模式解決了同類(lèi)型游戲的上手難度問(wèn)題,并以不同的操作擬真級(jí)別形成足夠的成長(zhǎng)梯度——新手可以從“街機(jī)”模式的匹配戰(zhàn)斗開(kāi)始熟悉游戲,甚至可以一直在“街機(jī)”模式下進(jìn)行體驗(yàn);較為嫻熟的玩家,如果希望獲得較為真實(shí)的戰(zhàn)役體驗(yàn),也可以嘗試“歷史”模式下的戰(zhàn)斗;已經(jīng)全盤(pán)掌握了游戲的操作技巧,并且有了相當(dāng)?shù)哪M駕駛操作基礎(chǔ),則可以挑戰(zhàn)最為擬真的“全真”模式。
【創(chuàng)新特色玩法 兼顧硬核、休閑體驗(yàn)】
對(duì)軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲來(lái)說(shuō),產(chǎn)品內(nèi)容的多樣化,玩法的趣味性往往是其大眾化的另一難點(diǎn)。對(duì)于這一點(diǎn),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》也同樣有自己的一套解決方法——游戲中,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》不僅提供了還原度驚人的大量歷史戰(zhàn)役,同時(shí)也通過(guò)一些較為注重趣味性的玩法來(lái)滿(mǎn)足玩家的休閑體驗(yàn)需求。
對(duì)于較為“硬核”的用戶(hù)而言,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》吸引他們的可以是“軍事行動(dòng)”中的經(jīng)典場(chǎng)面,可以是陸戰(zhàn)模式中獨(dú)特的“空地聯(lián)動(dòng)”設(shè)計(jì);而對(duì)于較為休閑的玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》吸引他們的也可以是最具娛樂(lè)性,同時(shí)也不失嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定的“ST-1坦克機(jī)甲”之間的戰(zhàn)斗。
【細(xì)致本地化 畫(huà)面、UI/UE貼近用戶(hù)習(xí)慣】
由于多方面的因素,大多高品質(zhì)的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲都是海外產(chǎn)品,而本地化則是任何海外游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)以后必須面臨的又一道“生死關(guān)”——出色的本地化可以幫助中國(guó)玩家更好的理解游戲,更快融入其中;缺乏與品質(zhì)足夠匹配的本地化,卻也能讓一款優(yōu)質(zhì)優(yōu)秀夭折。
在本地化方面,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》由于有著多年的漢化經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),加上開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一貫的國(guó)際化制作思路,因此在進(jìn)入中國(guó)前,就已在語(yǔ)言的轉(zhuǎn)換工作上打下了一定的基礎(chǔ)。與此同時(shí),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》還邀請(qǐng)了一批資深玩家加入國(guó)服的正式漢化與漢化校驗(yàn)工作,使其本地化風(fēng)格更加貼近玩家,也更加細(xì)致。除此之外,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》更針對(duì)中國(guó)用戶(hù)的習(xí)慣,通過(guò)版本更迭,不斷對(duì)UI界面,對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)流程進(jìn)行微調(diào),使之更加符合國(guó)內(nèi)用戶(hù)的游戲習(xí)慣與偏好。
【引導(dǎo)用戶(hù)交互 培植老玩家傳幫帶土壤】
無(wú)論門(mén)檻如何降低,無(wú)論玩法如何創(chuàng)新,甚至無(wú)論本地化如何成功,軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲畢竟也都難以像一般武俠、奇幻MMORPG那樣無(wú)需任何指導(dǎo)便直接上手,因此,這類(lèi)游戲也最需要建立起老玩家“傳幫帶”,新手跟著老玩家逐步學(xué)習(xí)適應(yīng)的良好氛圍。
對(duì)于這一點(diǎn),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》一方面憑借游戲自身的過(guò)硬品質(zhì),出色的硬件優(yōu)化效果來(lái)增強(qiáng)玩家在傳播擴(kuò)散過(guò)程中擁有更多實(shí)實(shí)在在的“彈藥”,另一方面,也在游戲內(nèi)不斷優(yōu)化好友、聯(lián)隊(duì)以及戰(zhàn)斗中用于隊(duì)友之間交流的便捷指令等系統(tǒng)功能,讓玩家在游戲內(nèi)的交互行為更加順暢,從而更好的培植新老玩家之間交流互動(dòng)的土壤,讓老玩家更樂(lè)于向身邊的朋友“傳教”。
總的來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》在軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的大眾化方面有著自己的一套成熟思路,注重游戲上手體驗(yàn)與特色內(nèi)容,又能足夠貼近中國(guó)大眾玩家需求,并形成了較好的新老玩家交互氛圍,而這些做法對(duì)于任何一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材類(lèi)游戲,無(wú)論是網(wǎng)游還是單機(jī),甚至是手游,都有著相當(dāng)?shù)慕梃b意義。
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