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發(fā)布時間:2011-12-14 來源:
角色系統(tǒng):一共
力:對普通攻擊防御較高,攻擊中自代剛力(敵人普通攻擊對你無中斷效果,對C技還是會被華麗的挑空)狀態(tài).角色的固有技大部分都是一擊(消耗無雙的大傷害固有技)效果.少數(shù)角色擁有輔助狀態(tài)的固有技!
技:擁有Sp技.能在任何C技攻擊段數(shù)中用固有技發(fā)動Ex技(C技的強化版).對浮空敵人傷害增加30%,擁有反擊(被敵人攻擊到的同時,施展固有技能反擊.浮空技反擊不能.反擊狀態(tài)自全身無攻擊判定,簡單說無敵.)技能.根據(jù)角色的不同Sp技的作用與出招段數(shù)不同!當然所有的Sp技都需要耗費無雙.
速:無特殊對敵效果,擁有連技中斷(發(fā)動任何攻擊的時候按下跳躍鍵取消.)效果.擁有2段跳(2段跳為無敵狀態(tài)),同樣根據(jù)角色的不同跳躍方式有所不同,固有技兩種.也是根據(jù)角色來分輔助型與主動攻擊型!除少數(shù)特別的角色之外的固有技帶輔助效果會耗費無雙,其他類型角色使用固有技隨時能發(fā)出,也不會消費無雙.
固有技特點:固有技分輔助與主動攻擊型,在普通攻擊過程中如果使用固有技代替C技來發(fā)動攻擊的話,這時C技的攻擊會有所不同,攻擊力與速度會大幅度上升但會消耗無雙.還有所有技型角色都有的Sp技,每個技型角色都會有,發(fā)動的段數(shù)各不相同,技型角色的Sp技的攻擊方式會完全與C技與Ex技不同!很多技型的Sp技都在第一段,而且大多屬于輔助.另外兩類型角色也會擁有Sp但是少數(shù),而且都在第一段!
角色成長系統(tǒng)與全特技習得條件和武器屬性:這次的無雙戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前幾作改變相當大,出戰(zhàn)人數(shù)是三人,可以任意切換,一次只能控制一人,后排兩人可以回復體力與無雙,所以可以配合出非常的多打法,很有意思.當然難度也沒任何一作大!
角色的成長和以前一樣,殺敵就能拿經(jīng)驗,敵將與據(jù)點兵長都有可能掉經(jīng)驗道具.當然殺敵經(jīng)驗是不會共享到后排角色,誰殺的敵人經(jīng)驗就是誰的,當然道具也是一樣誰揀的就是誰的.角色最高等級為99.但所有殺敵經(jīng)驗與經(jīng)驗道具的總和會在戰(zhàn)后來統(tǒng)計到累計經(jīng)驗,累計經(jīng)驗可以用在角色上面讓角色升級,也可以用在融合武器上面!非常重要的東西!
角色初期擁有的攻擊段數(shù)很少,但可以提高熟練度來獲得攻擊段數(shù),每一個武將最高熟練度是9段,每段都必須滿足500點的熟練值(游戲里沒顯示),每殺一兵加一點,每殺一將加一百點,誰殺誰得,不能偷懶!
因為本作沒道具可以裝備所以用特技來代替了,也可以說是本作的新系統(tǒng).每次出戰(zhàn)時都有備戰(zhàn)界面,其中有特技裝備.特技是根據(jù)每個角色在戰(zhàn)斗中滿足特定條件才回習得,一章一個角色只能學習一個特技,當然有三人就可以習得三個.每個角色習得特技的數(shù)量與屬性都不同(廢話-_-),數(shù)量為3~4個不等.每個武將習得的條件與屬性都是固定的.特技種類18.特技也會分等級,比如一個武將學的特技與另外一個武將是同一個,那如果兩人都習得,那么所學特技等級累計為2,不分先后習得.有18種特技,其中11種最高等級20,其他等級10.也就是說一共290個技能要學,當然這290個技能都在這79名武將中裝的滿滿的,要學全290個你就要玩遍所有的79名可選武將.雖然這么多特技但只能裝備7個.
然后是武器系統(tǒng),武器分四個等級,根據(jù)難度的不同拿到武器的品質(zhì)也不同,四級武器只能在困難三星以上關卡和激難任何關卡才能刷出!比較厚道的是每章掉落武器盒的武將都是固定的,而且是人人有份.所以說可以帶人......(不明白我也要省略100字-_-)
然后武器融合是新系統(tǒng)(你也可以說不是),每次戰(zhàn)斗結(jié)算畫面同時都會列出戰(zhàn)武將獲得的武器,每種武器都會隨即出現(xiàn)屬性與武器等級,屬性攻擊的出現(xiàn)率是隨C技攻擊的同時(蓄力攻擊.)屬性能力與屬性等級來發(fā)動的.一把武器只能同時裝備8種屬性,每種上限是10級.屬性升級需要用經(jīng)驗來融合.每次融合屬性的等級是直接累計的.當然武器等級也是可以累加的20最高.
三種類型.力,技,速.三類個有特點.每個角色的類型都是固定的,而根據(jù)類型的不同角色擁有的固有技與用法就有相當大的改變!現(xiàn)在介紹類型特點!