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當(dāng)MOBA遇上國(guó)戰(zhàn) 公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)即將加入《英魂之刃》豪華午餐!

發(fā)布時(shí)間:2015-10-23 10:06 來(lái)源:騰訊  作者:未知   編輯:釋天

 

  如果說(shuō)是DOTA讓玩家們認(rèn)識(shí)了MOBA,LOL讓MOBA走向巔峰,那么由網(wǎng)龍研發(fā)、騰訊代理的微端網(wǎng)游《英魂之刃》則開創(chuàng)了讓MOBA游戲更加多元化的革新之路。最近小編在登陸游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),PVE副本板塊中悄然出現(xiàn)了“公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)”模式,再結(jié)合各大媒體近期的報(bào)道,無(wú)疑都在預(yù)示著大規(guī)模激情國(guó)戰(zhàn)的全新時(shí)代即將到來(lái)!

  說(shuō)到“副本”、“公會(huì)”、“國(guó)戰(zhàn)”等字眼,也許有的玩家會(huì)感到困惑,《英魂之刃》難道不是一款MOBA網(wǎng)游嗎,怎么會(huì)出現(xiàn)這些只有在大型MMORPG游戲中才有的特色元素?這當(dāng)然不是穿越或者不務(wù)正業(yè),就小編看來(lái)這也正是《英魂之刃》能夠從巨頭壟斷的MOBA市場(chǎng)中殺出重圍,同時(shí)在線人數(shù)突破40萬(wàn)大關(guān)的秘密武器。

 

  隨著MOBA游戲大行其道,其內(nèi)在瓶頸也日益顯現(xiàn),上手難、體驗(yàn)準(zhǔn)備工作復(fù)雜都是制約其繼續(xù)擴(kuò)張的難題,而《英魂之刃》卻憑借獨(dú)創(chuàng)的微端模式成功打造出一款輕松上手、快速開局的MOBA網(wǎng)游,獲得了不少玩家的肯定,但它并沒(méi)有滿足于在單純MOBA玩法上的成功。其實(shí),各類游戲的玩家群體必然會(huì)出現(xiàn)很大程度的重合,MOBA游戲愛(ài)好者可能同時(shí)也是重度PRG網(wǎng)游的玩家,所以玩家需求并不是一成不變的,需要游戲本身去迎合揣摩,去積極響應(yīng)。從十二星座試煉副本到榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng),從守護(hù)者圣殿到即將推出的公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng),《英魂之刃》在MOBA以外的PVE模式上做出了不少新的嘗試,讓玩家打破千篇一律的單調(diào)對(duì)局,又不用投入大量時(shí)間練級(jí)打?qū)?,輕松享受多元化網(wǎng)游的復(fù)合式樂(lè)趣。

  在已經(jīng)推出的各個(gè)PVE模式中,守護(hù)者圣殿重點(diǎn)考驗(yàn)了玩家的單挑實(shí)力,試煉副本則強(qiáng)調(diào)小隊(duì)配合以及合理應(yīng)對(duì)BOSS技能,10V10的榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng)更要求玩家能根據(jù)奪旗和資源占領(lǐng)等目標(biāo)制定戰(zhàn)略計(jì)劃。由此我們不難推斷,即將登場(chǎng)的公會(huì)國(guó)戰(zhàn)將從更加綜合的層面檢驗(yàn)玩家實(shí)力,除了更大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),還會(huì)引入領(lǐng)土爭(zhēng)霸戰(zhàn)的概念,徹底擺脫小場(chǎng)面的局限,最大程度體現(xiàn)“英魂大亂斗”的獨(dú)特魅力,非常值得大家期待!

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