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論如何養(yǎng)成一個人見人愛的雙劍士dps

發(fā)布時間:2015-10-25 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、DPS


  1、定位與發(fā)展思路


  2、手法意識與技能連招按鍵設(shè)置


  3、水晶與紋章的搭配


  二、練級線路、裝備選擇與屬性思考


  且看官網(wǎng)給出的定義:特性:高攻速,大攻擊范圍,多功能,輕甲。推薦人群:有一定操作基礎(chǔ),喜歡快戰(zhàn)斗節(jié)奏的玩家劍斗士是一個非常靈活的職業(yè),攻擊速度很快,攻擊硬直也較低,因此上手比較容易。同時,劍斗士的攻擊范圍很大,命中近戰(zhàn)范圍的敵人更輕松一些。劍斗士可以承擔坦克的職責。它擁有多種回避技能和免傷技能:緊急規(guī)避,格擋,回避攻擊。其中回避攻擊是坦克神技,緊急規(guī)避是單刷神技,可以完全免疫傷害,不像格擋那樣有傷害減免上限。不過,劍斗士在當坦克時,需要注意不能濫用緊急規(guī)避??刂撇缓煤苋菀滋紹OSS背后,從而導(dǎo)致BOSS轉(zhuǎn)身,攻擊到BOSS身后的輸出職業(yè)。劍斗士在游戲前中期的輸出偏低,打怪效率并不高。在滿級高等級紋章、水晶、裝備的支持下,劍斗士的輸出會有質(zhì)的提升。另外,劍斗士擁有強力的破甲技能,可以大大提升整個隊伍的輸出,所以即使本身輸出不高時,也能做出不小貢獻。整體來講,劍斗士是一個靈活的多功能職業(yè),中期表現(xiàn)較弱,建議有一定操作基礎(chǔ)的玩家選擇。
那么,雙劍最為一個可T可DPS的綜合定位的角色,很多玩的好的人在別人眼里成了神,玩不好的卻成了手殘,這也說明了,這個職業(yè)的定位就是——操作性意識流的福音。


  如何打造1個優(yōu)秀的DPS雙劍呢。首先我們要明白如何讓雙劍的DPS達到最大化,


  雙劍DPS的優(yōu)勢是什么,速度快,有破甲,自保強。


  缺點是什么,技能傷害低,瞬間爆發(fā)力不足


  很顯然的,雙劍的攻擊速對于提升所有技能動作的連招發(fā)招收招僵直都有很大的提升,比如1套需要5秒打完的連招,速度快3秒打完,很多人以為攻擊速度提升只是平砍提升。屬性都有一個臨界點,比如WOW一樣,過度的追求暴擊對雙劍來說毫無意義。按照前輩的經(jīng)驗,100點暴擊=40%左右的暴率(不計算怪的暴抗)那么你要做的僅僅就是:


  一、提升攻擊速度


  二、提高暴擊威力傷害


  三、對boss保持全程破甲DEBUFF提高全隊輸出


  我要先說雙劍的連招套路。


  很多新手玩到30 40級說啊 雙劍怎么技能那么多啊,我該怎么放啊,其實雙劍除了BUFF技能以外,60級以前,你要放到技能欄的就4~6個而已。


  為什么?因為空格鍵幫助你省下來了。


  1、撕咬做為起手


  2、旋風擊接獅咬效果是速度加快(撕咬紋章效果加攻擊速度)


  3、回避攻擊,防止BOSS面對放招,跳下來以后可以接翻滾,繼續(xù)連招


  4、斗志,無雙刺跟無雙劈不需要放到技能攔上,因為無法單獨使用,所以僅僅需要斗志做為第2種起手技


  5、殺意爆發(fā), 滿能量條后用傷害高 pvp神技


  6、猛毒,其實以前這攔是空著的,但是我現(xiàn)在還沒學(xué)無雙劈+2能量的紋章,所以猛毒可以做為+1能量的輔助技,當然,這技能渣的可以
這句話是卑鄙說的,LZ不是很贊同,我wow玩的術(shù)士,對于DOT傷害很看重,積少成多的效果大家也懂,所以我建議只要藍滿足就給BOSS上猛毒,且猛毒CD比DOT效果時間短,理論上可以保持全程上毒,但是BOSS會抵抗技能、你也不可能全程在boss腳下,但是能用就用了,刺一毒刀就繼續(xù)輸出沒啥。
Q鍵


  回避攻擊。設(shè)置在方向鍵左邊,隨時可以在危險情況下第1時間使用,包括PVP


  突進砍擊,道理同上,趕路技能,先用這個沖刺完上馬CD差0.5S了就下馬繼續(xù)趕路。在T狀態(tài)下可以增加仇恨值,也可以快速沖出BOSS的打擊范圍,應(yīng)用比較廣。
Z 沖擊吶喊


  斷招專用
LZ沒有放在Z鍵上,看各位了。上線千萬別忘了點刀刃決心或鋼鐵決心以及腳踝狙擊(腳踝狙擊在副本中作用也蠻大,用了也不會死,就怕你總是忘了點,很多雙劍到boss打完了才發(fā)現(xiàn)自己沒用刀刃決心或者非T狀態(tài)下用的鋼鐵決心導(dǎo)致頻頻OT)


  接下來是紋章


  1. 連續(xù)攻擊


  連續(xù)攻擊-精神紋章,可以讓連續(xù)攻擊回復(fù)的MP增加35%,效果很顯著。


  2. 疾風沖刺


  疾風沖刺是劍斗士前期傷害最高的技能,斗志紋章可以使其傷害再提升25%。


  特質(zhì)紋章屬于個人向選擇,全命中敵人后總共回復(fù)3.5%總HP,在練級時可以大大提升續(xù)航能力,節(jié)省很多繃帶和時間。


  3. 無雙亂舞:劈擊


  這是劍斗士的核心技能。


  集中紋章是必點的,可以在施放該技能時,有50%概率刷新CD,運氣好的話會連續(xù)刷新很多次。


  斗志紋章也是必點,可以提升其25%傷害。


  精神紋章可以降低其80點MP消耗,對這么一個頻繁施放的技能來說也算不錯。


  剩下的3點可以用在無雙亂舞:刺擊的藍耗減少上,也可以隨意選擇自己喜歡的。


  下面提一下練級和細節(jié),也作為補充點。


  1.建議一路清任務(wù)不管任務(wù)經(jīng)驗多少,因為有一些稱號,以及熟悉地圖??磦€人咯,有的人喜歡刷精英。


  2.太古森林的重型怪,很多人都很煩,但是我的T的技術(shù)就是在那里練出來的,40幾級冰山套,武器+6其他白板開藍手單挑萬惡的石頭人和蜘蛛(那是一段草泥馬的歲月。。)


  3.背包上限122格,擴充券不要買多了。


  4.強化+6前請用商店賣的強化劑,不要使用高級強化劑,留到以后配合10階黃材料用。


  5.雪仗、炮火請看一下攻略再去坑人,這樣提升也快點。不怕坑貨,就怕你不聽指揮。

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