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發(fā)布時(shí)間:2015-10-30 14:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
忍者突破出來快一個(gè)月了,相信大家多多少少都獲得了一些技能突破書以及突破忍者。相比較未突破的忍者來說,突破忍者在技能上有了極大的改善,有些甚至可以當(dāng)作是全新的忍者來進(jìn)行使用。本篇1X總結(jié)了一些關(guān)于凱班突破忍者實(shí)用的用法,希望給大家?guī)韼椭?
一.阿凱
阿凱突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下兩方面:
1.奧義冷卻CD從3降低到2
2.體術(shù)吸血量增加,2段突破吸血量堪比雷主的暗部奇襲
突破后阿凱優(yōu)缺點(diǎn)簡析:
總體來說阿凱突破是很厲害的,CD降低彌補(bǔ)了阿凱3回合1打斷的尷尬情況,然而入場冷卻依然還是1這點(diǎn)作為 打斷系忍者有時(shí)候依然會比較尷尬。再就是體術(shù)吸血量增加且為陣營,最高的2段突破完全可以代替雷主的吸血,即使不是雷主也等于帶了一個(gè)吸血奶媽在身邊,與 雷主的暗部奇襲疊加的話治療效果十分可觀。另外突破后阿凱依然存在脆皮這一缺點(diǎn)。
突破阿凱用法匯總:
1.組織副本:3人小隊(duì)只需要1個(gè)人帶阿凱就可以,然后配合養(yǎng)豬,就可以享受陣營吸血。無需專門找雷主陪打了。
2.強(qiáng)者降臨刷分:這點(diǎn)不多說,阿凱是除雷主外唯一可提供輸出BUFF+吸血的人,與雷主配合在強(qiáng)者刷分絕對是數(shù)一數(shù)二的。
3.排位:原先阿凱由于有脆皮,3回合冷卻,吸血量低這樣致命的缺點(diǎn)導(dǎo)致難以在中高端排位中使用,突破后的阿凱雖然依然脆皮不過確是可以使用了。尤其對于體術(shù)攻擊比較多的隊(duì)伍,2段吸血突破凱優(yōu)勢比較明顯。
陣容舉例:
4.組織戰(zhàn):用于輔助隊(duì)伍幫助吸血,1小隊(duì)1人攜帶即可。
5.PVP:未突破的凱在PVP中就比較常用于雷必勝、根性必勝雷隊(duì)伍當(dāng)中,突破后依然可用且更加給力。
二.寧次
寧次突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下三方面:
1.奧義在有日向一族隊(duì)友時(shí)(需小隊(duì)隊(duì)友),變成控制系奧義附加定身狀態(tài)
2.閃避率提高(2段突破從閃避率提高20%增加到30%)
3.追打增加附帶封穴
突破后寧次優(yōu)缺點(diǎn)簡析:
奧義方面的突破可以說是潛力股,目前日向一族忍者較少體現(xiàn)不出太大的優(yōu)勢,未來假如出強(qiáng)力的日向的話,突破 寧次的春天就來了。另外閃避提高這點(diǎn)十分不錯(cuò),尤其對付菜刀隊(duì)之類的會十分厲害。追打附帶封穴使寧次也變成了追打控制系忍者,雖然比不上追打定身混亂之類 的不過打斷什么的是沒問題的。比較尷尬的是日向一族的忍者目前沒有可以起手的,又必須站在前排,很難融入目前主流的起手+控制陣容當(dāng)中。
突破寧次用法匯總:
1.與日向一族配合:這個(gè)用法未來還有待開發(fā),目前來說并不是特別的強(qiáng)勢不過也有可用陣容。
陣容舉例(推薦60-70級使用):
2.單獨(dú)使用,用于對付普工為主的隊(duì)伍(如雷必勝):要求寧次的八卦回天掌最好突破到2段,屬于老用法,這里不多介紹,寧次注意放前排以便開啟嘲諷。
3.忍考:針對部分普攻BT的忍考關(guān)卡可嘗試使用寧次刷臉擋下傷害,一樣是八卦回天掌最好突破到2段,有興趣的朋友可以嘗試
三.小
小李突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下三方面:
1.奧義普攻數(shù)增加(2段增加到4次)
2.死前回光返照的血量增加了10%(至少不會一碰就死倒是真的- -)
3.血量降低的時(shí)候除了連擊率增加以外,突破小李還可以增加體術(shù)(測試時(shí)扣一半血的小李傷害增加了20%左右,推測小李最高增加體術(shù)40%)
突破后小李優(yōu)缺點(diǎn)簡析:
突破后小李奧義后普攻輸出很高,尤其冷卻CD只有2,入場冷卻0,CKL消耗為0,奧義突破2段十分暴力。 瀕死時(shí)回血量增加很關(guān)鍵,使小李瀕死回光返照的時(shí)候不會被一擊致死,如果能借助這個(gè)時(shí)間多普攻幾次的話,配合突破瀕死覺悟…你懂的,打誰誰懷孕……缺點(diǎn)是 小李的奧義是非瞬發(fā),這點(diǎn)十分蛋疼,好處是沒有進(jìn)場冷卻,只要對面沒有首回合打斷的還是可以用的。
突破小李用法匯總:
1.配合首回合暴力輸出的隊(duì)友,首回合進(jìn)行暴力輸出
這個(gè)沒什么好說的,和雷必勝差不多,第一回合能打死人就贏了。
陣容舉例:
陣容說明:
首回合開雷凱+八門遁甲等于砍8次,打誰誰懷孕,如果對面有打斷系可直接寧次一個(gè)奧義封穴補(bǔ)上。如果沒有,寧次可以直接補(bǔ)主角對面的加點(diǎn)傷害。要求是李的奧義最好突破到2段,寧次最好回天掌突破到2段,即使對面也用砍砍砍也不怕,寧次嘲諷+回天直接全部擋掉
四.天天
天天突破后技能改善主要體現(xiàn)在以下三方面:
1.奧義入場冷卻降低(突破2段降低到1)
2.追打必定暴擊(這個(gè)和小櫻那個(gè)差不多,就是加了些傷害)
3.增加暴擊率時(shí)間延長到5回合,2段突破暴擊率加成達(dá)到20%
突破后天天優(yōu)缺點(diǎn)簡析:
突破后的天天彌補(bǔ)了入場冷卻超長的缺點(diǎn)(前提是奧義突破到2段),且各種暴擊率加成讓隊(duì)伍輸出更高。缺點(diǎn)依然是沒有起手,這點(diǎn)忍戰(zhàn)天天也是如此,天天系列的致命傷,因此天天放在隊(duì)伍中往往是作為增加暴擊率的輔助輸出角色。
突破天天用法匯總:
1.輔助高暴擊需求的忍者(主要是暴擊可控制的)
例如水主的大鮫彈+神經(jīng)毒素、以及11月即將到來的新忍者鹿爸爸鹿久進(jìn)行使用,要求天天最好暴擊心得突破到2段,天天的作用為提高20%暴擊率
2.傳統(tǒng)的風(fēng)女王丸子隊(duì)
主要是70級以下風(fēng)主使用,風(fēng)主+千代+天天+雛田這樣暴力輸出的隊(duì)伍,前期比較好用。奧義最好突破到2段,輸出更暴力一些。
3.世界BOSS
我們都知道打九尾,暴擊不暴擊傷害差距簡直是天與地的差別,因此提高暴擊率的天天用于打九尾有奇效。要求天天、暴擊心得突破2段。
陣容舉例:
沒有達(dá)魯伊可以換成小白,小白需要第一個(gè)出手,主動開結(jié)界。
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