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發(fā)布時(shí)間:2015-11-02 12:10 來(lái)源:光宇游戲
將于11月20日開啟萌動(dòng)測(cè)試的新游《靈魂戰(zhàn)神》,一直以雙模式的游戲方式被廣大玩家所熟知。至于《靈魂戰(zhàn)神》所主打的“雙模式”到底又是什么呢,本篇文章將為大家揭曉。
《靈魂戰(zhàn)神》官網(wǎng):https://sm.gyyx.cn/Home/index.shtml
《靈魂戰(zhàn)神》是國(guó)內(nèi)首款“集戰(zhàn)略動(dòng)作和角色扮演于一體”的網(wǎng)絡(luò)游戲(RTS-ARPG)。游戲的最大的特色就是將動(dòng)作角色扮演類(ARPG)網(wǎng)游和即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS)游戲進(jìn)行了完美的融合,這在以往的網(wǎng)游中是從未出現(xiàn)過的新類型。
《靈魂戰(zhàn)神》在策略上的游戲模式主要通過靈魂士兵來(lái)體現(xiàn)。玩家在進(jìn)入副本之后,會(huì)獲得一定的能量。通過能量可以召喚出自身所攜帶的靈魂士兵。靈魂士兵會(huì)幫助玩家一同戰(zhàn)斗,而如何控制靈魂士兵使之發(fā)揮出最大的功能以及如何選取靈魂士兵作為自己戰(zhàn)斗的幫手,就成了玩家需要考慮的問題。
在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過指令指定靈魂士兵去完成一些玩家無(wú)法完成的任務(wù)。而有些副本的通關(guān)方法也正是根據(jù)這樣的規(guī)則所設(shè)定的。不僅需要玩家去完成一些目標(biāo),同時(shí)也會(huì)有只有靈魂士兵才可以完成的任務(wù)。
在ARPG模式方面,《靈魂戰(zhàn)神》中各職業(yè)在戰(zhàn)斗中的攻擊方式均為無(wú)鎖定攻擊,并還可進(jìn)行翻滾、瞬移、跳躍、連招、虛弱狀態(tài)下的攻擊等操作,又具備了ACT游戲的元素。
玩家只有在戰(zhàn)斗中將技能做到合理的鏈接,才能打出可觀的傷害并達(dá)到一定的控制效果,限制BOSS或是小怪的行動(dòng),從而減少自身受到傷害的概率。
《靈魂戰(zhàn)神》作為將“RTS”和“ARPG”做到完美融合的獨(dú)創(chuàng)網(wǎng)游,玩家在游戲中會(huì)體驗(yàn)到兩種模式結(jié)合所帶來(lái)的不一樣的樂趣。11月20日開測(cè),《靈魂戰(zhàn)神》等你來(lái)集結(jié),做一名合格的靈魂使者吧。
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