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EA希望《星球大戰(zhàn):前線》能挽回流失的老玩家

發(fā)布時間:2015-11-03 09:49 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  作為EA 2015年最寄予厚望的重量級游戲,EA希望《星球大戰(zhàn):前線》能得到兩大人群的認(rèn)可,一個是孩子群體,另外一個則是之前流失的老玩家。

  EA CEO Wilson在投資者電話會議上透露稱,《星球大戰(zhàn):前線》將吸引兩大用戶群體。一個是已經(jīng)流失,很長世間沒玩過戰(zhàn)地系列的老玩家,而另外一個就是更加年輕的群體。

  根據(jù)之前EA的財報,現(xiàn)在仍有600多萬人在玩《戰(zhàn)地4》和《戰(zhàn)地:硬仗》,而前者前段時間剛剛度過了發(fā)售兩周年。

  正常邏輯上來說,《星球大戰(zhàn):前線》在設(shè)計時首要面對的是全球數(shù)量眾多的星戰(zhàn)粉絲,星戰(zhàn)迷,而并非流失的《戰(zhàn)地》老玩家。從之前的開放性BETA測試來看,《星球大戰(zhàn):前線》比《戰(zhàn)地》游戲容易了許多,門檻降低,更加適合眾多新手加入。

  當(dāng)然游戲也有很多《戰(zhàn)地》游戲的影子,這或許是為了迎合之前《戰(zhàn)地》系列玩家,而在休閑和硬核上作出了一定的平衡。

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