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古墓麗影:崛起-劇情戰(zhàn)斗試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2015-11-06 15:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在前作《古墓麗影9》取得巨大成功的基礎(chǔ)上,《古墓麗影崛起》將更加的驚險(xiǎn)刺激。下面小編為大家?guī)?lái)《古墓麗影崛起》劇情戰(zhàn)斗試玩心得,一起來(lái)看看吧。

  這款由Xbox One限時(shí)獨(dú)占的Rise Of The Tomb Raider《古墓麗影:崛起》,之所以會(huì)如此受到矚目的原因,除了因?yàn)榍白鳌豆拍果愑啊返谋憩F(xiàn)相當(dāng)亮眼之外,更是今年Xbox One有史以來(lái)最強(qiáng)游戲陣容中較少見(jiàn)的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

  《古墓麗影:崛起》震撼試玩視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入

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  上次我們見(jiàn)證傳奇誕生...這次我們要見(jiàn)證傳奇的真正面目!

  在上一款作品中,我們體驗(yàn)了女主角Lara人生的第一次尋寶冒險(xiǎn),同時(shí)游戲風(fēng)格雖然還是保有第三人稱(chēng)動(dòng)作解謎的成分,但在游戲中加入了更多戰(zhàn)斗的內(nèi)容,也讓解謎的謎題難度下降,除了重燃老玩家心中的火焰之外也著實(shí)擄獲了許多新玩家的青睞。

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  這次故事主要地點(diǎn)將從熱帶的亞洲島嶼移師到冰天雪地的西伯利亞

  先前我們已經(jīng)在Microsoft的展前發(fā)表會(huì)中看到Lara與他的登山伙伴Jona前往冰天雪地的懸崖峭壁,并且在千鈞一發(fā)之際逃離雪崩的精采預(yù)告片。而這支預(yù)告片只是一個(gè)開(kāi)端,在本次的訪談中制作團(tuán)隊(duì)一口氣試玩了兩個(gè)游戲中的橋段,第一段是專(zhuān)注在于解釋游戲如何將前作的新系統(tǒng)整合強(qiáng)化,并且重新加入許多適合游戲生存風(fēng)格的全新要素。

  而第二段則是帶領(lǐng)玩家了解游戲故事劇情的來(lái)龍去脈,并且解釋制作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作游戲時(shí)是如何重新調(diào)整游戲中的解謎要素,要在解謎的難度與娛樂(lè)性中抓到平衡,同時(shí)又能讓游戲的世界本身不斷的吸引玩家持續(xù)的前往探索不同的區(qū)域。

  《古墓麗影:崛起》E3 2015實(shí)機(jī)演示:

  接著游戲進(jìn)入第一段展示,在雪崩過(guò)后Lara與登山伙伴Jona失散了,而她本人也決定要自行前往找尋傳說(shuō)中沉入湖底的失落城市。而在雪崩之后,Lara身上的生存裝備以及武器都已經(jīng)遺失了,她必須再次仰賴(lài)自己的生存技能與大自然提供的各式素材,自給自足的在這冰天雪地中生存下去。

  當(dāng)然隨著游戲進(jìn)度往前推進(jìn),Lara就能找回一些失去的裝備,但在冰天雪地又受傷的情況下已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間慢慢尋找遺失的急救設(shè)備,首要當(dāng)務(wù)之急就是先找到可以緊急止血用的裝備。這時(shí)制作團(tuán)隊(duì)介紹了游戲中的「Craft 制造」系統(tǒng),玩家在一開(kāi)始可以制作的東西有限,而隨著游戲進(jìn)行玩家可以解鎖更多物品的配方,接著利用這些配方上的材料來(lái)制造物品。

  而搜集素材的方式相當(dāng)?shù)亩?,但唯一共通的點(diǎn)就是這些素材都可以在各個(gè)區(qū)域中找到,例如一開(kāi)始受傷需要緊急止血的道具,Lara可以利用具有凝血效果的草藥葉片接著再加上一片破布組合成緊急止血帶。而在找到緊急止血帶之后,在這冰天雪地下Lara必須先行收集樹(shù)枝來(lái)生活才能避免被凍死。但在收集樹(shù)枝的途中,Lara從一頭剛死不久的鹿身上取得皮革時(shí)就看到有野狼在附近徘徊,這也讓她決定要先行替自己打造一把基本的防身武器。

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  利用簡(jiǎn)單的木材以及強(qiáng)韌的棉線,Lara打造出了一把簡(jiǎn)陋的木弓,而這時(shí)候制作團(tuán)隊(duì)也順勢(shì)介紹了新的武器制造與升級(jí)的系統(tǒng)。就如同打造物品一樣,武器的強(qiáng)化也可以透過(guò)搜集素材的方式來(lái)打造,除此之外玩家還可以利用素材來(lái)制作弓箭使用的箭矢,除此之外箭矢還可以透過(guò)新的配方來(lái)制作具備特殊效果的彈藥。

  在展示中Lara利用樹(shù)枝與羽毛可以打造出一般的箭矢,而再透過(guò)搜集毒蘑菇這種材料就可以制造出能夠在擊中區(qū)域創(chuàng)造出小型毒氣煙霧的特殊毒箭矢。另外一個(gè)強(qiáng)化的特色就是,在前作中玩家如果需要制造物品,就必須要先找到營(yíng)火扎營(yíng)之后才可以制造物品,但這次在《古墓麗影:崛起》的游戲中玩家可以在任何時(shí)間制造這類(lèi)小型的物品,就算是在戰(zhàn)斗中也可以依照戰(zhàn)斗需求緊急打造出對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗狀況的道具。制作團(tuán)隊(duì)表示稍早制作出來(lái)的毒箭矢,用來(lái)對(duì)付穿著重型護(hù)甲的敵人有卓越的功效,因?yàn)椴徽撟o(hù)甲再重也無(wú)法擋掉呼吸吸入的毒氣。

  而接下來(lái)就要進(jìn)入游戲另外一個(gè)重點(diǎn),那就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上在游戲中的戰(zhàn)斗依然保有前作結(jié)合匿蹤潛行與第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊的特色,但制作團(tuán)隊(duì)成員表示除了保留下優(yōu)良的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,額外加入了許多與環(huán)境互動(dòng)的全新要素。首先當(dāng)Lara需要躲避敵人追捕時(shí)又多了一個(gè)手段,那就是可以爬到樹(shù)上來(lái)避免暴露行蹤,接著在樹(shù)上可以利用其它樹(shù)木伸出的枝干來(lái)進(jìn)行移動(dòng),等到時(shí)機(jī)成熟時(shí)就可以一躍而下發(fā)動(dòng)無(wú)聲的偷襲來(lái)撂倒敵人。除此之外,制作團(tuán)隊(duì)也表示爬樹(shù)只是新增的其中一個(gè)新特色,另外還加入了游泳的新功能,讓環(huán)境與Lara的互動(dòng)更加密切且多元。

  而與環(huán)境的互動(dòng)不單純只僅限于跟大自然,當(dāng)面對(duì)敵人時(shí)也會(huì)有許多足以影響戰(zhàn)場(chǎng)的裝備,例如在展示中Lara在敵人沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的情況下偷走了一個(gè)裝滿(mǎn)油的汽油桶,接著直接利用破布組合成了威力范圍都相當(dāng)驚人的超級(jí)汽油彈,敵人還沒(méi)來(lái)的及反應(yīng)之前就被炸得面目全非。因?yàn)榭梢噪S時(shí)隨地打造裝備的這個(gè)新系統(tǒng),讓?xiě)?zhàn)斗的方式與手段具有更多變化,可以正面交鋒、匿蹤暗殺、聲東擊西后突擊或者是利用區(qū)域內(nèi)的資源來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗等,戰(zhàn)斗的層面比起前作來(lái)的更加廣闊。

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  而接著制作團(tuán)隊(duì)成員繼續(xù)往下解說(shuō)游戲的世界,玩家除了可以自由探索搜集材料或秘寶之外,游戲中也會(huì)有許多隱藏著獎(jiǎng)勵(lì)的文獻(xiàn)等著你調(diào)查,同時(shí)隱藏的古墓也等著你去發(fā)掘。除此之外,游戲也加入了支線任務(wù)的系統(tǒng),除了主線故事之外可以更進(jìn)一步引導(dǎo)玩家了解游戲中許多傳說(shuō)故事的背景,但較為可惜的是制作團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有明確表示支線任務(wù)將會(huì)以怎樣的形式呈現(xiàn)。

  但在主線故事中,玩家將會(huì)遭遇到除了人類(lèi)之外的強(qiáng)大敵人,在展示的第一段內(nèi)最后就遭遇到了棕熊的攻擊,這時(shí)候必須利用毒箭矢以及一般箭矢交互使用才能克敵制勝。而這頭棕熊剛好就是擋住主線故事繼續(xù)往下走的頭目級(jí)角色,制作團(tuán)隊(duì)成員表示如果玩家無(wú)法順利打敗頭目,可以去別的地區(qū)找尋更多的資源與素材,制作更多的武器與彈藥,做足了萬(wàn)全準(zhǔn)備之后再重新去挑戰(zhàn)。

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  而在第二段展示中,制作團(tuán)隊(duì)首先替我們介紹了在雪山中追殺Lara的人類(lèi)敵人,這些人是來(lái)自一個(gè)名為 「Trinity 三相」的古老組織,在本作中這個(gè)組織與Lara所追尋的目標(biāo)相同,那就是找到失落的城市中長(zhǎng)生不死的秘密。但這個(gè)組織的手段相當(dāng)激進(jìn),對(duì)于歷史文物等遺跡也都豪不在意,為了達(dá)成目的甚至可以直接以爆破的方式闖入遺跡之內(nèi)。而Lara除了是名生存專(zhuān)家之外更是一名學(xué)者,所以在絕對(duì)不能認(rèn)同采取如此手段,但人數(shù)完全劣勢(shì)的情況下,Lara只能憑借著自己的智慧與對(duì)這些古文物的了解,設(shè)法搶在三相之前將長(zhǎng)生不死的秘密給弄到手。

  而這時(shí)就是要介紹游戲各類(lèi)古墓與解謎要素的時(shí)候,制作團(tuán)隊(duì)成員表示在本次的《古墓麗影:崛起》中,除了在任務(wù)中會(huì)碰到的謎題之外,還將讓玩家在探索游戲中各個(gè)角落時(shí),有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)與世隔絕的全新古墓,而這些古墓內(nèi)將會(huì)提供各自獨(dú)特的謎題等著玩家來(lái)挑戰(zhàn)。

  在這些古墓中的謎題將會(huì)有別于前作-也就是說(shuō)沒(méi)那么簡(jiǎn)單了,要讓玩家找回當(dāng)初愛(ài)上這款作品的原因,那就是在完成謎題之后的成就感以及獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)的驚喜感。而當(dāng)然為了不讓玩家感到挫折,這些謎題的難度將會(huì)隨著游戲進(jìn)度慢慢推進(jìn)而循序漸進(jìn)的增加難度,從一開(kāi)始的單層平面解謎,到后面需要使用邏輯判斷觀念同時(shí)又考驗(yàn)玩家的操作技巧,并且機(jī)關(guān)遍布高低各處的多層次解謎,當(dāng)然越難的謎題所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越多。除此之外,在游戲世界中探索不同區(qū)域除了可以收集材料與素材之外,還可以找到隱藏的古物或者是獎(jiǎng)勵(lì)物品,以這樣實(shí)質(zhì)的方式來(lái)鼓勵(lì)玩家多多探索。

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  而在探索古墓的途中,玩家可以在這些古老的遺跡找到許多不同的古文或者壁畫(huà),實(shí)際讓Lara去查閱這些被世人遺忘的內(nèi)容將可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也能夠藉由Lara本人的講解,更了解古墓背后的故事以及所發(fā)生的經(jīng)過(guò)。制作團(tuán)隊(duì)表示,這些謎題將考同時(shí)考驗(yàn)玩家的邏輯思考、場(chǎng)景觀察、反應(yīng)速度以及游戲操作的技巧,事后獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)豐富可觀,而古墓內(nèi)具有許多可以采集的材料與素材,所以盡可能完成探索古墓與挑戰(zhàn)將有助于玩家在主線任務(wù)進(jìn)行時(shí)更加的順利。

  在進(jìn)行訪談與展示途中最大的驚喜就是游戲畫(huà)面的展現(xiàn),其畫(huà)面細(xì)節(jié)與光影還有細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)幾乎是如詩(shī)如畫(huà)般的美麗。而小弟也敢保證這個(gè)畫(huà)面絕對(duì)是實(shí)機(jī)畫(huà)面無(wú)誤,因?yàn)樵谡故就局邪l(fā)生了兩個(gè)小插曲,第一就是負(fù)責(zé)操作游戲的成員意外沒(méi)有走到對(duì)應(yīng)的路徑,害的Lara被棕熊給撕成碎片(超獵奇...),第二就是在正面對(duì)決棕熊時(shí),千鈞一發(fā)之際突然發(fā)生手把沒(méi)電而游戲暫停的狀況。也是直到現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),這款作品的實(shí)機(jī)畫(huà)面真的是有夠棒。

  制作團(tuán)隊(duì)成員針對(duì)游戲畫(huà)面的提問(wèn)表示,由于先前已經(jīng)制作過(guò)《古墓麗影:決定版》,所以他們對(duì) Xbox One 平臺(tái)并不陌生。但當(dāng)時(shí)僅僅只是將畫(huà)面與細(xì)節(jié)給強(qiáng)化,而這次的《古墓麗影:崛起》則是一開(kāi)始就以 Xbox One 效能的最高標(biāo)準(zhǔn)從基礎(chǔ)開(kāi)始逐步打造,所以就算只是 Demo 版本的游戲就已經(jīng)足以讓人對(duì)畫(huà)面感到相當(dāng)贊嘆。而雖然在展示中沒(méi)有提到,但制作團(tuán)隊(duì)在被詢(xún)問(wèn)到游戲技能相關(guān)的問(wèn)題時(shí)表示,《古墓麗影:崛起》與前作一樣,具有許多不同的技能天賦可以投資,同時(shí)武器也可以利用技能來(lái)獲得額外的效果,雖然沒(méi)有公開(kāi)細(xì)節(jié)但也提出保證,那就是技能的變化將會(huì)比前作還要來(lái)的豐富!

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