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發(fā)布時(shí)間:2011-12-15 來源:
作者: fengnever1
大紅瓶Health potion 按百分比回復(fù)生命,不同難度回復(fù)比率不同 例gold難度為 70%
藍(lán)瓶Potion of mentor 獲得50%額外經(jīng)驗(yàn)。持續(xù)時(shí)間85s
黃瓶Potion of concentration 所有技能冷卻時(shí)間減少33% 持續(xù)25s
紫瓶Potion of undead death 90%幾率讓亡靈不能復(fù)活。持續(xù)時(shí)間80s
綠瓶Recovery Exlitir 治愈持續(xù)傷害.(即毒素等dot)
紅瓶 small health potion 更低的回復(fù)生命比率 GOLD難度為40%
PS:瓶子快捷位置可以移動(dòng),從物品欄里面拖拽即可。持續(xù)時(shí)間沒有找到官方資料,自己用秒表掐的….僅作參考。
有些武器是帶有額外屬性的,也可以自己用素材改變武器屬性,即下圖的secondary damage
Effects 一欄
火傷害burn,明顯的紅色火焰,這幅圖是沙漠,不明顯。。。
毒傷害poison,明顯色光芒
每種效果都試驗(yàn)了20次以上。可以明確的出的結(jié)論是,燃燒和毒素的DOT跟擊中的傷害值有關(guān),總值約為該次傷害的40%,跳2-3次。而且如果兩種武器帶不同屬性,高百分比會(huì)覆蓋低的,只產(chǎn)生一種效果。
下圖我?guī)Я藘砂盐淦?,一把為毒,一把為火,傷害只有火屬性。第二效果也只有?/p>
魔法的weaken 和冰的freeze 用40%幾率的武器打了半天,沒看到明顯效果。。。歡迎大家討論啊
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