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發(fā)布時(shí)間:2015-11-10 10:01 來(lái)源:騰訊
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風(fēng)靡全球的3D動(dòng)作英雄對(duì)抗網(wǎng)游《神之浩劫》國(guó)服將于12月3日不刪檔測(cè)試,這款MOBA網(wǎng)游在歐美火爆后,國(guó)內(nèi)外媒體、玩家給予了高度關(guān)注和肯定。許多之前參與測(cè)試過(guò)這款游戲的高端玩家和電競(jìng)資深認(rèn)識(shí)都表現(xiàn)出極大的認(rèn)可,并表示《神之浩劫》將改變目前MOBA游戲的市場(chǎng)格局,而對(duì)于廣大玩家,《神之浩劫》不刪檔測(cè)試則會(huì)讓更多的玩家加入,全面開(kāi)戰(zhàn)日子,一觸即發(fā)!
《神之浩劫》開(kāi)啟MOBA市場(chǎng)新格局
現(xiàn)如今的MOBA行業(yè)格局中,《英雄聯(lián)盟》無(wú)疑是成功的,在LOL剛結(jié)束的S系列世界賽事中,這款MOBA游戲成就了無(wú)數(shù)人電競(jìng)的夢(mèng)想,四年時(shí)間也帶給了無(wú)數(shù)玩家體驗(yàn)到電競(jìng)的魅力。從《神之浩劫》出現(xiàn)開(kāi)始以端游大作、高標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)技魅力、全球化專(zhuān)業(yè)賽事、以及遠(yuǎn)超當(dāng)年S4的高額獎(jiǎng)金無(wú)不彰顯這款在IGN評(píng)分達(dá)到8.5分的3D動(dòng)作英雄對(duì)抗網(wǎng)游信心與姿態(tài)。
從電競(jìng)職業(yè)化來(lái)看,《神之浩劫》擁有例如Frnatic、C9、TSM等諸多國(guó)外老牌戰(zhàn)隊(duì)的垂青,北美、歐洲地區(qū)更是早早布局,國(guó)內(nèi)QG、OMG、WE等當(dāng)下熱門(mén)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部也第一時(shí)間組建《神之浩劫》分部,在電競(jìng)商業(yè)化的背景下,更不難看出這款游戲的未來(lái)潛力!相信各大俱樂(lè)部今年的第二屆世界總決賽也雄心滿(mǎn)滿(mǎn)!
《神之浩劫》12月3日開(kāi)測(cè) 360°全面開(kāi)戰(zhàn)
在歐美早已開(kāi)放測(cè)試的《神之浩劫》俘獲了諸多國(guó)外用戶(hù),也使得國(guó)外的MOBA市場(chǎng)格局變得十分激烈?!渡裰平佟穱?guó)服將于12月3日進(jìn)行開(kāi)放測(cè)試,這也讓等待已久的國(guó)服玩家可以遨游全新MOBA網(wǎng)游,享受3D無(wú)鎖定視角的全新對(duì)戰(zhàn)。
對(duì)于《神之浩劫》來(lái)講,每一位玩家都是強(qiáng)大的半神。相比傳統(tǒng)的MOBA網(wǎng)游,《神之浩劫》擁有著全方面的革新,在3D無(wú)鎖定視角上讓玩家可以盡情的展示個(gè)人能力,不單是操作,更需要在3d環(huán)境下的多視角全局把控能力。作為第一款3Dmoba游戲,《神之浩劫》定義了其他MOBA游戲沒(méi)有的特色:無(wú)鎖定的自由操作、高空gank等全新神明技能、簡(jiǎn)單直接的裝備升級(jí)系統(tǒng)、史無(wú)前例的無(wú)河道地圖設(shè)計(jì)、細(xì)膩的游戲畫(huà)面以及討喜的眾神題材。在《神之浩劫》中,不管360°無(wú)死角的視角,還是每個(gè)半神的高亮建模,在MOBA網(wǎng)游中都得到了一個(gè)很大的升華。
創(chuàng)新MOBA享受多模式對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
《神之浩劫》在傳統(tǒng)MOBA上得到了較大的創(chuàng)新,在綜合了TPS和MMORPG類(lèi)的優(yōu)點(diǎn),也創(chuàng)新了多種游戲模式,讓玩家享受在快節(jié)奏的體驗(yàn)中。
——身臨其境 360度拒絕死角
《神之浩劫》的3D屬性決定它讓玩家擁有有別于以往傳統(tǒng)MOBA的不一般的玩法,背后偷襲、高空GANK、鎖定無(wú)傷反殺、真正的1V5的高操作游戲,而真實(shí)的畫(huà)面感更讓你有身臨其境的,身處戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)感覺(jué),同樣360度的真實(shí)視角,讓你體驗(yàn)最震撼的MOBA對(duì)戰(zhàn)。
——英雄不再 化身終極神明享受對(duì)戰(zhàn)
在《神之浩劫》中,玩家將化身神明進(jìn)行戰(zhàn)斗,英雄已經(jīng)無(wú)法阻擋浩劫之戰(zhàn),唯有化身成神才能力挽狂瀾。3D的設(shè)定本身已經(jīng)突破了現(xiàn)有MOBA玩法,從無(wú)鎖定視角到高空GANK,空間的突破使得整個(gè)游戲不再僅僅局限在傳統(tǒng)MOBA的操作和概念,讓對(duì)戰(zhàn)具有更加豐富的可玩性。
——多模式激爽對(duì)決 享受快節(jié)奏體驗(yàn)
《神之浩劫》中擁有多種模式選擇戰(zhàn)斗,其中征服模式古希臘風(fēng)格的5V5地圖。在傳統(tǒng)MOBA模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,無(wú)河道設(shè)計(jì)也是史無(wú)前例,舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,利用墻的環(huán)境,高端玩家可以無(wú)傷擊敗對(duì)手。在三路發(fā)兵的地圖上進(jìn)行對(duì)攻,沿路有雙方陣營(yíng)的防御塔。兩端是雙方的基地,野區(qū)中有強(qiáng)大的中立生物。地圖特點(diǎn)弱化補(bǔ)兵,野區(qū)內(nèi)分秒必爭(zhēng),激烈團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。競(jìng)技場(chǎng)模式擺脫防御塔與小兵的束縛,體驗(yàn)最純粹的團(tuán)戰(zhàn)對(duì)抗;娛樂(lè)模式更有克隆大作戰(zhàn),隨機(jī)神明,超短冷卻可使玩家享受娛樂(lè)休閑。
《神之浩劫》在歐美有著很高的熱度,在代理國(guó)服后也一直備受媒體和玩家的期待,而今天,不刪檔測(cè)試將正式開(kāi)啟,360度對(duì)抗全新體驗(yàn),等你來(lái)戰(zhàn)!
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