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《古墓麗影:崛起》編?。盒愿袆诶殉蔀檫^(guò)去式

發(fā)布時(shí)間:2015-11-10 10:15 來(lái)源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  波大腿長(zhǎng)的勞拉妹紙一直是游戲界的性感代言人,她早已成為宅男心中的女神。從1996年馬賽克勞拉到如今《古墓麗影:崛起》中的妙齡少女,勞拉的形象已經(jīng)發(fā)生了很大的變化。

  《古墓麗影:崛起》的首席編劇Rhianna Pratchett說(shuō)道,在過(guò)去,勞拉的性感形象主要是為了更好的市場(chǎng)營(yíng)銷目的,不過(guò)現(xiàn)在,性感勞拉已經(jīng)成為了過(guò)去式?!叭缃駝诶氖袌?chǎng)地位不再過(guò)分強(qiáng)調(diào)性感,雖然她現(xiàn)在仍然美麗強(qiáng)大、性格鮮明,但是相較于以前,性感不再是唯一的關(guān)注點(diǎn)。”

  如今越來(lái)越越多的游戲塑造了強(qiáng)大的女性主角,比如《恥辱2》中的Emily Kaldwin、《地平線:零之黎明》中的“女野人”Aloy。Pratchett表示,這一趨勢(shì)表明游戲設(shè)計(jì)師們的新認(rèn)識(shí):讓女性成為主角確實(shí)有著很大的市場(chǎng)。

  “坦白來(lái)講,過(guò)去過(guò)度性感化的勞拉唯一的目的就是為了市場(chǎng),并產(chǎn)生了巨大的影響。作為一名年輕的女性玩家,我承認(rèn)我被這種勞拉的市場(chǎng)地位拒之門外。這就像,‘我的性感在這只為取悅男孩’一樣,我認(rèn)為我還是去玩其他游戲好了。在過(guò)去,這種情況實(shí)在太多太多了。”

  Pratchett曾為2013的《古墓麗影》重啟作品的編劇,她解釋道,塑造出一個(gè)全新的、更真實(shí)化的勞拉形象是她參與該項(xiàng)目的部分原因。“我們向大家展示了勞拉是一個(gè)鮮活的人,而不是一個(gè)虛假的存在,她強(qiáng)大、有能力、善解人意,她身上的許多性格在現(xiàn)實(shí)世界我們都會(huì)認(rèn)為很有魅力。這并不是說(shuō)她不再美麗性感,而是說(shuō)她不再是個(gè)花瓶,這就是區(qū)別!”

  《古墓麗影:崛起》已登陸Xbox One/Xbox 360平臺(tái),并獲得各大媒體的一致好評(píng)。

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