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國戰(zhàn)玩法“按兵不動” 《英魂之刃》用暴雪標準打造中國MOBA

發(fā)布時間:2015-11-13 10:19 來源:騰訊  作者:未知   編輯:釋天

 

  自媒體首次曝光微端MOBA網(wǎng)游《英魂之刃》即將推出公會國戰(zhàn)玩法至今已有月余,雖然不少玩家已經(jīng)迫不及待的想要體驗這種全新的多人競技模式,但游戲官方似乎顯得相當有耐心,僅僅放出了國戰(zhàn)玩法的相關(guān)介紹、部分原畫設(shè)定以及少量試玩截圖,真是吊足了大家的胃口。


圖1:《英魂之刃》全新國戰(zhàn)玩法上線在即

  其實,《英魂之刃》這種按兵不動的做法在越來越講求功利化、效率化的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當少見了。激烈的市場競爭讓不少游戲開發(fā)者開始追求所謂的“變現(xiàn)能力”,一部資料片、一種新的玩法甚至一個新人物、一款新皮膚都必須火速上線才能最快獲得收益,成為投資人喜聞樂見的紙面數(shù)據(jù),在他們看來,也許速度遠遠比質(zhì)量重要,玩家口碑、品牌價值都可以放在其次。


圖2:網(wǎng)龍《英魂之刃》項目負責(zé)人翁嵐鵬

  真的是這樣嗎?從《英魂之刃》的種種表現(xiàn)來看,似乎并不認同這種觀點。此前,《英魂之刃》制作人翁嵐鵬在向媒體介紹研發(fā)團隊和產(chǎn)品立項初衷時曾談到,《英魂之刃》的項目組成員幾乎都是狂熱的MOBA競技愛好者,抱著對這類游戲的認同和熱情組成了現(xiàn)在的團隊,也正是這多一度的熱愛讓他們能夠站在玩家的角度深入考慮游戲的玩法設(shè)定,相比于其他游戲團隊來說無疑更加嚴苛。也許,全新的國戰(zhàn)玩法也正在經(jīng)歷著一段看似痛苦的打磨過程。


圖3:暴雪娛樂有限公司創(chuàng)始人Mike Morhaime

  《英魂之刃》這份精益求精的工匠情懷,很容易讓我們聯(lián)想到以跳票和精品聞名的游戲巨頭暴雪。暴雪創(chuàng)始人兼CEO麥克?莫漢曾有一段引人深思的言論:“這并非什么饑餓營銷,玩家們的埋怨也可以理解??墒钱斢螒蛎媸酪院竽?用不了多久,他們只會在意游戲好不好玩,而不再記得它曾經(jīng)多少次跳票?!毕啾戎?,國內(nèi)無數(shù)游戲開發(fā)商缺少的正是這種堅守品質(zhì)底線的職業(yè)精神。

圖4:氣勢恢宏的的國戰(zhàn)大地圖一角

  而對于《英魂之刃》的玩家來說,等待必然是值得的。全新的國戰(zhàn)玩法將集競技、策略、PVE等元素于一體,除了常規(guī)的大規(guī)模團隊亂斗,更加入了守城BOSS、資源爭奪、輔助攻城器械、BUFF點等豐富的地圖機制,大大增強了對戰(zhàn)中的博弈成分。此外,全面升級的畫面表現(xiàn)、15V15多人PK的激爽體驗、為公會榮譽而戰(zhàn)的熱血快感,都將刷新你對MOBA游戲的單一理解。用暴雪標準打造獨一無二的中國MOBA,讓我們靜待英魂國戰(zhàn)全面上線!

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