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艾爾之光疲勞度淺談

發(fā)布時(shí)間:2011-12-15 來源:

 

  部分人都知道疲勞度有所謂的0.X

  導(dǎo)致疲勞度0%的時(shí)候還可以進(jìn)入副本一次

  但是我們無法觀察到那0.X的跑動(dòng)~

  所以我是等到有變動(dòng)(如91%扣到90%)~來判斷~

  依照我在打項(xiàng)鏈時(shí)的觀察~

  會(huì)變動(dòng)的時(shí)候都是在我把一只怪打死后~才會(huì)有變動(dòng)~

  我有試過一刀一刀砍~但都是怪死后才有變動(dòng)~

  依我推測~

  怪有固定的耗疲勞值~

  就像怪有固定的經(jīng)驗(yàn)值一樣~

  而且很少~大概0.XX~

  不過我猜測~

  不同強(qiáng)度的怪物與種類~

  都有著不同的疲勞值~

  所以才會(huì)有在魔奇一場1% 艾德一場3% 耗不同的疲勞度

  依我打普通的地下水路~地圖有分上下路~

  有一路老鼠很多~一路沒有~

  老鼠很多的那路~要耗3.X%左右~

  沒有的那路就耗2.X左右~

  困難沒有研究~但是要耗4.X左右~

  所以怪越多且越強(qiáng)~所需的疲勞度越多~所以關(guān)卡越到后面~耗的越兇~

  還有組隊(duì)~就像分經(jīng)驗(yàn)一樣~

  疲勞度也會(huì)被分~所以組隊(duì)會(huì)耗比較少~

  上面是我的結(jié)論~

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