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古墓麗影:崛起-畫面及游戲性試玩心得

發(fā)布時間:2015-11-16 17:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹豆拍果愑搬绕稹樊嬅婕坝螒蛐栽囃嫘牡?,快跟小編一起來看看《古墓麗影崛起》好玩?

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  看著xbox上拷貝讀條完成,忍不住就是激動,TR9的震撼依然縈繞不去,故而《崛起》公布伊始,就一直很期待這部作品。果然,她沒有辜負我們的期待,很難想像,在俊男壯漢老大叔主角形象橫行的游戲世界里,勞拉這個孤獨的倩影可以譜寫出如此精彩的故事……

  畫面,不用說是現(xiàn)行評價體系里的最核心元素,不管承認與否,大型游戲都要靠它來撐門護面,本作的畫面就我個人來看可以算百尺竿頭更進一步了,還記得TR9時,為了全特效從牙縫里省出了980,而本作的優(yōu)化絕對到位,即是是我的xbox中檔配置,也可以再現(xiàn)那飄逸的秀發(fā)。場景細節(jié)刻畫到位,無論是敘利亞的滾滾塵浪、還是西伯利亞的漫天風雪,歲月風蝕的古老遺跡、恍若幽冥的山間洞窟,陡峭懸崖、冰封絕壁,都可以給人身臨其境的感覺,而幾段場景切換的壯麗景象,更讓人震撼,單從畫面上,本作堪稱完美,目前感覺唯一的缺憾是人物行走時的腳印和痕跡,不太明朗,尤其在積雪齊腰的場景移動時,更加明顯……

  場景刻畫,由于是動作游戲,近來一貫的做派就是朝著動作大片無限靠攏,所以本作的動態(tài)鏡頭層出不窮,基本上是步步驚心、幕幕刺激,就像一場大規(guī)模的動作片,不過很奇怪,鄙人游戲時除了最初震撼一下,就沒有太多激動,因為不論哪一個鏡頭都給人一種似曾相識的感覺,當我再玩起TR9時,終于明白這感覺源自何處,沒錯,本作的動作場面,QTE場面幾乎就是前作場面的翻版,只是將場景中的飾物換了一下,因此雖然很精彩,卻鮮有驚喜,尤其是玩過TR9之后再玩,可能會有一種換湯不換藥的感覺,但是對于初次接觸的玩家應該還是頗具震撼的。

  游戲性上,首先,我要先贊嘆本作的碰撞體積設定,真的非常用心,勞拉在場景中飛騰跳躍、快速穿梭時,基本看不到任何生硬的動作或是攀爬時的不自然,第一場Boss戰(zhàn)對上大熊時,更加凸顯出這一設定,每每在毫發(fā)間的閃避,讓我激動得難以自持,有幾次熊掌幾乎貼著勞拉拍下來,但依然閃開,驚險之余確實可以看出開發(fā)者在細節(jié)上的精益求精,不過這也有不好之處,由于判定太過于精細,在懸崖邊行走時,經(jīng)常一不留神就滑下去,因而這些場景讓人如履薄冰、心驚肉跳也就在所難免了;

  升級系統(tǒng)、收集要素,本身是兩個體系,但是本作關聯(lián)度太高,故此就放在一起,人物升級基本和前作沒有差別除了界面略有不同,所以熟悉前作的應該很容易上手,裝備、物品系統(tǒng)在本作得到了全面提升,這就必須同收集要素聯(lián)系在一起,在TR9時,鄙人游戲中總有些不爽,因為費盡心力、勞心傷神地收集了那么多東西,到頭來基本上沒有鳥用,那我為什么要費這么大勁?但是,本作的收集系統(tǒng)相較于前作的雞肋系統(tǒng),更加寫實、收集的物品包含了急救、彈藥制作、裝備升級等方方面面,可以說是真正的模擬野外求生。

  由于本作在戰(zhàn)斗時有了重傷狀態(tài),就不可能像前作那樣,被射痛了,就蒙頭貓一會兒,因此布料、藥草成了必備物品,另外,彈藥,尤其是弓箭,回收效率下降了很多,所以前作中以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的策略基本不現(xiàn)實,木材、羽毛,也必須玩家自己動手收集,更有像毒箭這樣效率頗高的AOE武器,需要毒蘑菇儲備來支撐,還有開采礦石、回收零件以及剝各種獸皮(很難想勞拉一把普通的登山鍬能干這么多事),來升級裝備、制作道具,基本上收集的東西就一定用得上,歷史遺跡、放在地上沒人撿,最后都“送給”勞拉的古玩珍寶,也是刷經(jīng)驗的利器??傊?,本作的收集系統(tǒng)已經(jīng)從雞肋完美地成為核心要素;

  戰(zhàn)斗系統(tǒng),和前作沒有太大區(qū)別,不過由于勞拉已經(jīng)開過葷了,所以一上來就是個全能戰(zhàn)士,近戰(zhàn)、遠程、暗殺樣樣精通,不過這也使得本作一上來戰(zhàn)斗就很激烈,不是頂著槍林彈雨、就是和野獸貼身肉搏,所以我個人的心得,也許也是制作者的推薦,多用弓箭尤其毒箭,多利用地形和場景,畢竟勞拉是個嬌柔的妹子,讓她像猛男主角們一樣剛正面既不合理,我們玩家也會心疼啊,對不對;

  人物刻畫,劇情上面,也許是真得玩的太多了,這樣的劇情沒有太多新意可言,就是從歷史里發(fā)掘奇跡、在冒險中領悟人生這樣的傳統(tǒng)套路,這類游戲也很難在劇情上有更多的要求,就如同超級英雄和毫不遮羞的緊身衣一樣;

  而在人物刻畫上,走出前作的青澀可人,本作的勞拉開始正式向巔峰狀態(tài)下的那個完美主義偏執(zhí)狂邁進,心理學講“人是環(huán)境的產(chǎn)物”,骨子里帶著叛逆和自強再加上父親的意外,和種種遭遇,勞拉也只能靠這種性格和人生來自我救贖(也許放在島國會有很多抖S的同人作品也說不定),不過本作在人設細節(jié)上也很用心,很多細節(jié)都可以看出,勞拉的剛強,源自于內(nèi)心的脆弱,她之所以勇敢,是看過太多慘劇,害怕自己的親友再度離開所以才強迫自己堅持下去(話說這不就是傲嬌么),如果有玩拳皇的朋友可以想想里面的K,也是這么一個人物,他的名句“我一個人就足夠了”。和之前TR的系列相比,本作的勞拉更加豐滿(不是某個部位),更加真實確實也看得出制作者的用心。

  音樂,個人覺得和劇情一樣,因為經(jīng)歷的太多了,所以很難有突破,大抵來說,動作冒險再加解謎,基本上游戲音樂風格都是這么一套,只不過細聽之下,果然還是一種古老的英倫氣息散處其中、雜然而至,相較于《神秘海域》那種紛繁,更顯一種亙古。

  總體而言,本作沒有辜負玩家的期待,各個方面都非常出色,雖然劇情和某些過場CG略顯拖沓,但是對于豐富收集和激烈戰(zhàn)斗也算是一種很好的舒展,可以說張弛有度,可以說在《梟雄》問世前,基本上是最好的娛樂項目……

  按理說,應該有打分,但是一個鄙人并非專業(yè)測評人員,再來本文也非圖文并茂,三者把對于游戲的感性判斷細化成具體的分數(shù)個人認為并非好事,所以就省去了,游戲好玩與否全在玩家自己的感覺,如果硬要打分不是很失禮嗎……

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