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發(fā)布時(shí)間:2011-12-16 來(lái)源:
光劍白手
紅眼這版本是很好很好打白手的,不管是光白是巨白,光劍白手的速度相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較快的,所以特別要注意直線上他的5段斬起手,如果距離拉的比較開(隔著一個(gè)屏幕),可以沒事劃劃十字?jǐn)?,可以破他?段突然襲擊。在他的上下位(一定要面對(duì)面),這時(shí)白手通常會(huì)選擇拔刀,及時(shí)格擋然后抓扯或者在某中情況下小蹦打浮空。當(dāng)然也有些白手會(huì)看你判斷他要拔刀時(shí)你選擇了擇格擋,然后就跳起來(lái)銀落,這時(shí)如果你意識(shí)足夠好可以選擇上挑頂?shù)翥y落或者直接選擇怒氣。如果30秒后,你們的位置拉的比較開,他很可能會(huì)選擇猛龍來(lái)沖一下,這時(shí),你可以不停的地波,小蹦,X十字,或者大蹦,就算不幸被猛龍打中,狂按逆轉(zhuǎn)反擊,就可以破掉。壓白手起身,白手迅速蹲伏,要果斷選擇怒氣,現(xiàn)在破軍霸體時(shí)間很短,這時(shí)必須被怒氣打浮空。
巨劍白手
巨劍白手的霸體多,但是速度慢,我們就要選擇揚(yáng)長(zhǎng)避短的和他周旋。盡量直線上錯(cuò)開一點(diǎn)點(diǎn)Y軸小蹦起手,巨劍里鬼第1下是沒霸體的,所以時(shí)機(jī)就看你把握了!巨白的拔刀相當(dāng)慢,格擋抓扯或者小蹦打浮空。CD沒好時(shí),開高跳,在高跳時(shí)盡量少出招,他不銀落`你就別銀落,一定要等他先銀落。打白手要注意的2點(diǎn):用小蹦抓他的銀落,他劍舞壓你起身,你起身格擋掉,跑他背后抓他。小蹦一定要帶X強(qiáng)制發(fā)出。如果大蹦砸空,他在你背后放劍舞,你可以借助大蹦的霸體結(jié)束的一瞬間狂按后跳倒地迅速蹲伏,起身X扯可以破他的招。
紅眼
其實(shí)內(nèi)戰(zhàn)是需要注意很多的,足夠猥瑣才能贏得相同水平之內(nèi)戰(zhàn)的勝利。如果你水平高出他一截,那么你可以去壓制他。紅眼通常會(huì)選擇你起身時(shí)在你的上或者下位用怒氣等著你,這時(shí)你可以起身跑2位馬上回頭格擋,可以擋掉他的怒氣,馬上抓扯對(duì)手。和紅眼內(nèi)戰(zhàn),進(jìn)攻接近對(duì)手時(shí),千萬(wàn)千萬(wàn)千萬(wàn)不能走直線,一定要S型的機(jī)動(dòng)過(guò)去,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)起手!對(duì)手不小蹦山,你就盡量別小蹦山!對(duì)手壓你起身時(shí),你可以多蹲會(huì),如果距離有1個(gè)多的身位,可以起身直接選擇小蹦打浮空。40秒后,一定要注意對(duì)手的大蹦,格擋然后上前扯掉。還有對(duì)手抓了你一套后,迅速3段跑開時(shí),千萬(wàn)千萬(wàn)被去追,紅眼回頭一蹦山或者地波,是很惡心人的!內(nèi)戰(zhàn)的格擋和怒氣是關(guān)鍵!
瞎子:
這版本紅眼打瞎子沒上版本那么難,但是高端瞎子也是很難對(duì)付的。關(guān)鍵開場(chǎng)搶精靈,只要你的移速超過(guò)他,瞎子就沒可怕的了,如果你跑不贏他,他可以追著你波暴,而且波暴盡量選擇上挑頂?shù)艋蛘咴诒撇坏靡训那闆r下用怒氣頂一下。通常厲害的瞎子都不會(huì)中你怒氣的,至于格擋不推薦擋波暴,現(xiàn)在瞎子一般都是反著厚了,至于你反著擋那就看你的意識(shí)了。打瞎子多算算他的技能CD,多中距離小蹦起手。還有關(guān)鍵一點(diǎn),不出冰波就盡量別蹲,如果出了冰波你剛蹲伏,他就丟鬼印珠,那么此時(shí)你就要賭你人品,迅速起身走開,運(yùn)氣不好就被會(huì)冰連一套了!記住,多中距離小蹦起手,或者在他波暴CD時(shí),上前狠狠的壓制他,怒氣,小蹦山,壓制時(shí)一定把3段留著,如果你一輪壓制他全躲過(guò),這時(shí)他的波暴CD也會(huì)好,三段留著逃命吧!
鬼泣
比賽裝備的鬼泣是紅眼比較好打的,而國(guó)服各種契約或者天下第一劍稱號(hào),那冰凍幾率很蛋疼。開場(chǎng)如果在一條直線,可以選擇地波3段或者小蹦瞬間破下他的鬼影步。開場(chǎng)10秒一定注意不要讓他抓住你,開場(chǎng)要想抓住鬼泣一套是比較難的。前10秒可以選擇開刀搶下精靈,開好暴走,強(qiáng)行沖一下冰陣。開場(chǎng)20秒后,注意這時(shí)是鬼最脆弱的時(shí)期,沒鬼影步了,可以再次強(qiáng)行沖陣,你進(jìn)陣,鬼7要么死死的格擋,要么選擇開高跳躲你招,然后銀落反抓你,這時(shí)就要看你的經(jīng)驗(yàn)了,怒氣留好及時(shí)可以抓對(duì)手也可以保命。30秒后開好高跳躲鬼影閃,60秒后再?gòu)?qiáng)行去壓他,反正就是看準(zhǔn)鬼泣的鬼影步效果消失時(shí)去狠狠的抓他。
魔法師
召喚
先說(shuō)召喚吧,我個(gè)人認(rèn)為紅眼是很克召喚的職業(yè)。開場(chǎng)一定要先打掉他的草人,一定一定要打掉他的草人。有些召喚會(huì)選擇先出一個(gè)哥布林然后開不屈就上下走位強(qiáng)行招BB,這時(shí)我們可以利用十字?jǐn)氐腨軸和多段攻擊來(lái)破他的上下走位和不屈,開場(chǎng)多抓扯,你可以不讓她浮空,但是一定要讓他多倒地,這樣就可以有效的控制他開場(chǎng)招出來(lái)的BB數(shù)量。開場(chǎng)騙掉草人后,吃了精靈,雙刀暴走開起后,15秒后用怒氣抓她一次打一輪輸出,這時(shí)就靠你各種的扯技來(lái)抓召喚了,就算抓不到召喚,抓到怪你也有短暫的無(wú)敵時(shí)間可以小蹦或者各種磨他的血,然后40秒大蹦好后清一次怪再進(jìn)行強(qiáng)行壓制。
元素
這版本的元素是比較難打的,主要是元素的傷害夠高了。打元素多注意格擋他的冰墻,這也是元素近身防御最主要的技能之一。元素和近戰(zhàn)職業(yè)打,會(huì)圍繞黑球展開進(jìn)攻和防守,多在他的上位用X扯來(lái)把他抓出黑球,直線上就地波,當(dāng)然你和元素在直線上也是很危險(xiǎn)的,如果是僵持中盡量少在一直線,黑貓是很恐怖的,只有在壓制住他后可以直線強(qiáng)行3段小蹦地波。40秒后,計(jì)算他草人是否CD,如果沒CD先把草人騙了再大蹦。多格擋,多抓扯,多地波。如果元素有學(xué)哥布林,可以選擇列波抓頭哥布林后那短暫的無(wú)敵時(shí)間去小蹦起手或者怒氣。
魔道
打魔道開場(chǎng)20秒是關(guān)鍵,壓制的住你就基本贏了,壓制不住,進(jìn)入僵持階段,不停的星星彈,這就看你的微操作了,小心的接近他,躲開星星彈,然后在直線上突然小蹦遠(yuǎn)距離的起手,命中率是相當(dāng)高的。魔道在你起身時(shí)選擇反重力,你要迅速判斷,她在你上位,如果草人是CD起,你可以強(qiáng)行沖上去怒氣對(duì)頂,搞的好,下來(lái)你還可以XXX抓頭一套。但是草人沒CD的話,就不要那樣,這樣你反會(huì)被抓。如果在你的下位,起身借助那短短的霸體時(shí)間去X扯他。如果學(xué)了哥布林的話,那你可以用抓頭或者列波哥布林后短暫的CD時(shí)間去抓他。記得打所有LOLI職業(yè)都要X一下小蹦起手!
力法
和力法打,高跳是關(guān)鍵,沒事多高跳,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)銀落,高跳時(shí)盡量少出招,看準(zhǔn)了再出招。20秒后注意他的流星閃影擊,你的銀落,你的小蹦他都等著的,所以你盡量多跳少出招,可以騙掉他的閃影擊,打完一套后,盡量別直線跑掉,這樣他很容易抓你的。打力法怒氣永遠(yuǎn)是天擊的天敵。龍牙,力法的延遲放球,都可以用逆轉(zhuǎn)反擊頂?shù)簟4蛄Ψㄋ矒醪惶F(xiàn)實(shí),畢竟球是延遲攻擊跟進(jìn)的,所以盡量等到球擋掉后再出招。力法的球壓起身是很變態(tài)的,至于不被力法的球破蹲就看你自己的經(jīng)驗(yàn)了。蹲伏的時(shí)機(jī)一定要選好。
打LOLI通用的一招,40秒后可以格開一個(gè)屏幕后,你就在原地跳幾下,這時(shí)LOLI通常會(huì)以為你要大蹦了,他們會(huì)跳起來(lái),這時(shí)小蹦山跟進(jìn)或者等他們要落地時(shí)選擇大蹦。
神槍手
男漫游
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