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古墓麗影:崛起-劇情及畫面試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2015-11-16 19:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹豆拍果愑搬绕稹穭∏榧爱嬅嬖囃嫘牡?,快跟小編一起來看看《古墓麗影崛起》好玩?

  從上一作《古墓麗影》進(jìn)入次世代起,游戲的主人公勞拉形象以及游戲的整體系統(tǒng)框架開始尋求新的突破,前作被視為女版的《神秘海域》的同時(shí),更揉入了多種流行要素:開放世界、收集素材、合成武器道具、角色能力培養(yǎng)等等。雖然新版的古墓中,看到了不少熟悉的游戲,比如《神秘海域》、《孤島驚魂》、《刺客信條》的影子,但是不能否認(rèn),全新的《古墓麗影》各方面的表現(xiàn)都堪稱一流作品。《古墓麗影 崛起》比較遺憾的目前屬于XBOXONE獨(dú)占游戲,借助次世代的機(jī)能,游戲的畫面表現(xiàn)更加提升,使得游戲更加趨于完美。

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  游戲初期的劇情節(jié)奏非常緊湊,制作組節(jié)奏方面控制的非常好,代入感很強(qiáng),初期全程基本都處于神經(jīng)繃緊狀態(tài)。目前看,這可以算是本作一個(gè)小亮點(diǎn)。

  游戲的系統(tǒng),與次世代初版比基本相同,地圖目前所見處于半開放,所到之地可自由訪問,收集素材滿地都是,篝火可以提升等級(jí)、制作合成武器道具。繩索這個(gè)功能道具在本作依然有著相當(dāng)多的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

  與《神秘海域3》相比,《古墓麗影 崛起》的解謎氛圍要厚重很多,這也是古墓系列一貫的特點(diǎn),解謎不以固定謎題狀態(tài)出現(xiàn),而是以場(chǎng)景下如何穿過這邊區(qū)域?yàn)橹?。相比《神秘海?》基本無謎題的全場(chǎng),《古墓麗影》更需要稍微費(fèi)一些腦力,當(dāng)然《神秘海域3》本身的著重點(diǎn)也不在這里。

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  或許是筆者有段時(shí)間不玩射擊游戲的緣故,怎么感覺本作的敵人射擊準(zhǔn)頭如此之高,從細(xì)小的柵欄縫隙都能輕松命中勞拉。

  還有一點(diǎn)值得強(qiáng)調(diào)下,XBOXONE《古墓麗影崛起》自帶中文字幕、簡體中文語音、繁體中文語音、英文原音以及日文語音。簡體中文語音的配音還算不錯(cuò),雖然與英文原音沒法比,但是也不至于將整個(gè)游戲的代入感全面抹殺。

  缺點(diǎn)不足,目前來看,筆者感覺有2點(diǎn):

  1、游戲的畫面雖然相當(dāng)不錯(cuò),但是細(xì)節(jié)依然不足,比較明顯的是人物的表情刻畫,與神秘海域相比,還是略顯呆滯。

  2、游戲手感,比較飄,總體感覺就是有點(diǎn)滑溜溜,射擊、打斗的手感也不夠真實(shí)。

  總結(jié):作為一款備受注目的次世代動(dòng)作大作,本作沒有讓我們失望。

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