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俠客風(fēng)云傳-天王歸來DLC裸攻傷害加成收益與傷害計算公式

發(fā)布時間:2015-11-18 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《俠客風(fēng)云傳》更新了天王歸來DLC后,傷害計算有些什么變化呢,下面為大家?guī)怼凹啿糝aBbiT”研究的《俠客風(fēng)云傳》天王歸來DLC裸攻傷害加成收益與傷害計算公式,一起來看看吧。

  先說傷害計算公式吧,實際上跟上個版本一樣沒有變化。默認三天賦為帶頭大哥。

  武器大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數(shù)值加成)x(1+套路等級系數(shù))x(1+額外加成系數(shù))]x[1+(武學(xué)系數(shù)+實戰(zhàn)系數(shù)+名聲系數(shù))]x(1+綠字百分比系數(shù))

  搏擊大師:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數(shù)值加成)x(1+套路等級系數(shù))x(1+額外加成系數(shù))]x[1+(武學(xué)系數(shù)+實戰(zhàn)系數(shù)+名聲系數(shù))]x(1+綠字百分比系數(shù))

  臭味相投:[裸攻傷害收益+(招式傷害+綠字數(shù)值加成)x(1+額外加成系數(shù))]x[1+(武學(xué)系數(shù)+實戰(zhàn)系數(shù)+名聲系數(shù)+男性友好度系數(shù))]x(1+綠字百分比系數(shù))

  *說明*

  綠字數(shù)值加成:戰(zhàn)斗時右鍵屬性看到的攻擊那一欄的綠色具體數(shù)字加成,包括武器攻擊(武器大師x2)、日月神功、最無極的具體數(shù)字加成;

  綠字百分比系數(shù):戰(zhàn)斗時右鍵屬性看到攻擊那一欄的綠字百分比系數(shù),如虎嘯功狂暴、瘋魔杖狂怒的加成;

  套路等級系數(shù):100級為0,110級為0.2,120級為0.4;

  額外加成系數(shù):如逍遙拳法受軟功加成40%(100級),另外提一下多愁善感,就是這里稍微高一點由30變.36,少了別的系數(shù)一算最終傷害就是個渣;

  武學(xué)系數(shù):每100武學(xué)+0.05,如300武學(xué)系數(shù)則為0.15;

  實戰(zhàn)系數(shù):每100實戰(zhàn)+0.1;

  名聲系數(shù):帶頭大哥天賦,每100名聲+0.1;

  男性友好度系數(shù):臭味相投天賦,每個生死之交+0.03,20個到達上限0.6。

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  裸攻收益

  接下來說說裸攻收益。裸攻加成是新版的變化,讓修改攻擊到很高數(shù)值失去意義,同時削弱了低悟性練攻流的傷害??赡苁菫榱俗尨蠹殷w驗劇情而不是整天宅在谷里練功設(shè)置的吧。

  上個版本裸攻加成就等于裸攻,天王歸來之后裸攻加成收益遞減,我數(shù)學(xué)不好,沒總結(jié)出來公式,所以直接放上來一組測試記錄好了。

  左邊為面板裸攻數(shù)值(不包括武器攻擊),右邊為裸攻傷害收益:

  0 0

  100 130

  200 201

  300 263

  400 320

  500 374

  600 425

  700 475

  800 523

  900 570

  1000 616

  1100 632

  1500 687

  剛開始的時候裸攻的收益很高,超過100之后收益開始降低,300-1000這個區(qū)間每加100裸攻的傷害收益平均下來是50左右。1000以后變成每加100裸攻多10來點傷害。后面懶得測了,畢竟正常養(yǎng)成極限就在1200左右。

  結(jié)論就是500裸攻跟1000裸攻的最終傷害差距大概在500左右,暴擊傷害差距也不到1000。然而這只是無視傷害,如果沒無視的技能還要經(jīng)過NPC防御減傷,放到宗師難度里面這個差距幾乎可以忽略不計了。

  河洛的意思大概就是老子搞了這么多閑逛劇情,你不去玩,偏偏宅在谷里練功,練你麻痹!這下直接廢了你的練功收益,還不給我出去逛?!

  唉,紀念那個整天宅在谷里練功最后暴力輸出吊打全天下的蠢貨未明!

  傷害公式

  不好意思上面有個地方說反了,虎嘯功是狂怒,攻擊翻倍;瘋魔杖是狂暴,攻擊加強30-40%。

  琴功加強了,有人不知道用什么天賦好,我們用1.023版本的琴功做個測試就知道了。

  假設(shè)面板裸攻為600,琴功120級,武器七弦古琴125攻,樂理100,實戰(zhàn)400,武學(xué)300,名聲500。招式取比較流弊的悲歡離合曲里面的無憂無慮的傷害平均值325。在沒有其他功體與buff的加成下:

  武器大師:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1047)x2.05=3017

  臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677

  多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3)x1.2]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+702)x2.05=2310.35

  這里可以再看看無極刀法最無極對傷害輸出的提升,武器大師天賦,設(shè)定同上,武器噬日刀:

  沒開最無極:[425+(340+90x2)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1048)x2.05=3020

  開了最無極:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1653)x2.05=4260

  雖然這是無視防御的傷害,但是也可以看出最無極300攻擊對傷害的提升之大。另外新改動的杭州那個鷹形金冠加的攻擊可以看做三分之一個固化最無極。武林通鑒的話就是把300的武學(xué)系數(shù)加成從0.15提到0.2。

  再看看瘋魔杖的狂暴加成好了。設(shè)定悟性滿,招式選取打狗棍法帶破甲的第一式平均傷害500,比較升龍棍(125攻200防)和瘋魔杖(60攻+狂暴)的傷害:

  升龍棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885

  瘋魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371

  傷害方面瘋魔杖完勝。

  再放一個實測的的NPC減傷系數(shù),比之上個版本反而是良心了一些,可能是為了平衡裸攻收益削弱和配合宗師難度:

  防御,減傷系數(shù)

  0 1

  100 0.870

  200 0.798

  300 0.737

  400 0.680

  500 0.626

  600 0.575

  700 0.525

  800 0.477

  900 0.430

  看得出來npc在100防御之后,每多100防御,減傷系數(shù)就降0.05左右(相當(dāng)于防御提升5%)。

  不帶無視的招式,最終傷害需要乘以減傷系數(shù)。這里就要說一下破甲的收益了,破甲大概是減防30%-40%的樣子,掛上debuff之后才生效。這里我們以天意城主的600防御為例,減傷系數(shù)為0.575,實際傷害就是上面的計算公式乘以0.575。

  宗師難度的話就是上面計算的傷害乘以減傷之后,最后乘以0.5。

  我們來比較一下霹靂刀法和無極刀法一式在宗師難度打600防御的npc的傷害好了,武器噬日刀。

  狂暴之后的霹靂刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1376)x2.05x1.35=4984

  經(jīng)過減傷之后:4984x0.575x0.5=1433

  最無極之后的無極刀法:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1653)x2.05=4260

  經(jīng)過破甲,實際防御為400左右:4260x0.680x0.5=1448

  也就是說在高端戰(zhàn)斗里面無極刀法的一式實際傷害是要高于霹靂刀法的,何況還有左右互搏!

  結(jié)論:

  1. 在裸攻收益降低的情況下,招式的傷害和武器傷害才是大頭,能夠放大招式傷害的搏擊大師和武器大師才是最暴力天賦,臭味相投天賦已然完全失去競爭力;

  2. 宗師難度之下堆裸攻已經(jīng)失去意義,500和1000并沒有差多少傷害

  3. 堆防御在某些戰(zhàn)斗中可能也沒什么卵用,debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟沒有也沒差,所以在某些戰(zhàn)斗下請適當(dāng)更換內(nèi)功。

  4. 你們這群小婊砸有了新人忘舊人,看到霹靂刀法加強就去玩,實際上論傷害可能還是無極刀法高。

  5. 宗師難度下帶無視的第一式才是連斬輸出的保證,琴功改的太imba,簡直無法直視。

  關(guān)于暗器套路甘露瓶用哪個天賦比較好,咱們算算就知道了。設(shè)定暗器鑒定滿級(武器大師120,臭味相投100),裸攻600,武學(xué)300,實戰(zhàn)400,名聲500。以霹靂九天一式為例,平均招式傷害350.

  武器大師:[425+(350+10x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+725)x2.05=2358

  臭味相投:[425+(350+10)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+504)x2.65=2462

  臭味相投略高。

  裸攻500以下就是武器大師占優(yōu),還有就是換離火玄冰鏢也是武器大師強。

  臭味相投可以說是變成了一個百搭天賦,推薦在一個檔里玩各種套路的玩家使用。即便它不是最暴力天賦,但是適用性很高。

  我們可以根據(jù)公式計算一下打狗棍法瘋魔杖搭配,臭味相投和武器大師傷害的平衡點,設(shè)裸攻傷害收益為A,設(shè)定是棍法悟性滿,武學(xué)300,實戰(zhàn)400,名聲500??癖┤≈虚g值40%,招式取一式傷害平均值385.

  武器大師:[A+(385+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.4=(A+990)x2.87=2.87A+2841

  臭味相投:[A+(385+60)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)x1.4=(A+623)x3.71=3.71A+2311

  做差之后得到A的值為631。631收益相當(dāng)于面板裸攻值1100。

  也就是說,單算打狗棍法第一式的話,武器大師還是要勝過臭味相投的。

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