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21世紀(jì)頭十年的經(jīng)典RPG大作 極度快感無可替代

發(fā)布時間:2015-11-23 16:01 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  RPG游戲一直都是玩家比較關(guān)注的重要游戲類型,而RPG游戲也一直都是廠商們樂意去宣傳的重點(diǎn)游戲。好玩的劇情和越來越開放的世界讓每個玩家在游戲中都有著不同的體驗(yàn)。在進(jìn)入21世紀(jì)的頭十年里,大量的優(yōu)秀RPG作品誕生,雖然跟現(xiàn)在的大作相比畫質(zhì)上肯定還是存在著差距,但單論劇情而言,這些游戲的作品放在現(xiàn)在也是不落下風(fēng)。

  而進(jìn)入21世紀(jì)后,開發(fā)者們似乎在一夜之間便擁有了創(chuàng)造一個仙境般3D世界的能力。從2D或者一些幾何圖形的世界,一下躍至基本和現(xiàn)實(shí)沒什么差別的3D世界,這幾乎是游戲制作技術(shù)史上最重大的變革。從某種程度上而言,在21世紀(jì)的早些時候,玩家進(jìn)入RPG世界的那種魔幻般的感覺是無可替代的。

  21世紀(jì)最初十年對于RPG來說是一個不朽的時代,它標(biāo)志著RPG開始成為電子游戲的中流砥柱,也為延續(xù)至今的傳奇類游戲鋪平了道路。

  《惡魔之魂》

  《惡魔之魂》最具競爭力的自然是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——非常公平,卻很無情。在戰(zhàn)斗中,任何的慌亂都足以讓玩家送命,因此耐心和時機(jī)顯得尤為重要。每次幸存都會讓人充滿成就感,而每場boss戰(zhàn)都會讓你的腎上腺素加速分泌,甚至讓你精疲力盡。但過后,你一定會感到無比的滿足。

  《質(zhì)量效應(yīng)》

  《質(zhì)量效應(yīng)》成功演繹了前所未有的劇情,它依靠的不僅是完美無瑕的寫作,還包括將大量的傳說故事和角色背景,創(chuàng)造出了具有科幻小說氣質(zhì)的游戲?!顿|(zhì)量效應(yīng)》是一款不朽的游戲,它還成功的將這種“不朽”傳遞到了后續(xù)作品之中。它和《巫師3》一同創(chuàng)造了游戲劇情的全盛時期。

  《上古卷軸4:湮沒》

  同《上古卷軸3:晨風(fēng)》相比,《湮沒》最值得稱道的地方在于游戲角色實(shí)現(xiàn)了真正的自由。在這款游戲中,王城漸漸從波光粼粼的湖泊中顯露出來,杰米·索爾美妙而動感的配樂穿插其中,然后便出現(xiàn)了你在慶典中宰殺幾只螃蟹的畫面。在這之后,你可以隨便選一個方位前進(jìn),在游戲的世界中進(jìn)行冒險。

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