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發(fā)布時(shí)間:2015-11-24 17:00 來(lái)源:激樂游戲
在游戲逐步國(guó)際化的今天,游戲的地區(qū)化已經(jīng)變成了一個(gè)非常明顯的趨勢(shì),想要設(shè)計(jì)一款“人人都愛”的游戲幾乎已經(jīng)變得不可能了,同一款游戲總會(huì)眾口難調(diào),那么《神秘傳奇》這款在美服開測(cè)當(dāng)年就獲得過(guò)E3設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的海外大作,針對(duì)于美服和國(guó)服玩家都有什么區(qū)別呢?
1.態(tài)度
美服和國(guó)內(nèi)玩家玩游戲的差別首先就要體現(xiàn)在態(tài)度上。
美服:美服玩家喜歡比較爽快直接的游戲,體驗(yàn)感和趣味感要強(qiáng),玩起來(lái)隨意,沒有最終的終點(diǎn)目的。他們更enjoy游戲中新地圖的探索、寵物的收集和互動(dòng)、朋友的結(jié)交,以及視覺和音效擬真度的考究。
國(guó)內(nèi):國(guó)內(nèi)玩家喜歡快捷方便,能獲得成就感和收獲感的游戲,通過(guò)任務(wù)、副本殺怪、升級(jí)等等系統(tǒng)可以獲得更爽快的體驗(yàn)。
2.審美
文化的不同導(dǎo)致審美的不同,一款海外佳作的引進(jìn)工作是十分復(fù)雜的,因?yàn)槠渲兄卮蟮膬身?xiàng)就是調(diào)整UI和做本土化人物角色處理。
《神秘傳奇》美服法師角色VS國(guó)內(nèi)法師角色
美服:MMORPG游戲一定要角色刻畫鮮明,可以不美,但一定要“怪”出心裁,讓玩家一眼記住的角色才是好角色。
國(guó)內(nèi):《神秘傳奇》一測(cè)中,已經(jīng)做過(guò)“本土化”工作的就是法師角色——由一個(gè)長(zhǎng)相有點(diǎn)可怕的蛙形人變?yōu)槊让葒}小蘿莉。國(guó)內(nèi)玩家更注重視覺的享受,美型的小可愛總會(huì)受到不少玩家的熱捧。
3.探索精神
美服:歐美游戲更注重創(chuàng)造和探索,玩家往往自由度很高,他們不想讓事物一下都呈現(xiàn)出來(lái),反而希望通過(guò)自己的摸索而發(fā)現(xiàn)每個(gè)按鈕和不同操作帶來(lái)的不同體驗(yàn)。
國(guó)內(nèi):這就好解釋為什么有那么多的游戲都會(huì)有“新手引導(dǎo)”了,受快餐文化和游戲行業(yè)快速迭代的影響,如果一款游戲上手難度高,并且不容易獲得成就感,那么國(guó)內(nèi)玩家就容易產(chǎn)生厭煩情緒,轉(zhuǎn)而去研究其他游戲。
4.其他
除了以上說(shuō)的幾個(gè)大方面外,美服玩家和國(guó)內(nèi)玩家還是存在很多細(xì)微的差別。比方說(shuō)國(guó)內(nèi)玩家的容易“互噴”,版權(quán)感也沒有特別的強(qiáng),妹子玩家更容易樹立“我是妹子你們要優(yōu)待我”的旗幟,但不論如何,《神秘傳奇》在美服發(fā)布的時(shí)候就有1500萬(wàn)玩家注冊(cè),可見其帶給玩家的極致體驗(yàn)感。
雖然游戲口味不同,但殊途同歸。每一款游戲的核心之處都是拼的玩法體驗(yàn),優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)新玩法才是讓世界各地的玩家都認(rèn)同的基礎(chǔ)?!渡衩貍髌妗氛怯捎谒裱b在手機(jī)里的小型《魔獸世界》這種先河的開創(chuàng),才讓他贏得了海內(nèi)外玩家的青睞。
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