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發(fā)布時(shí)間:2015-12-01 15:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
火影忍者OL第二批突破忍者技能小評(píng)及用法
火影忍者OL第二批突破忍者出來之后,新增了各個(gè)忍者的專屬材料,可以提高交換出某個(gè)忍者的技能書的概率(比如大波斯菊可以提高交換到井野技能書的概率),這些材料可在突破寶箱中抽到。另外紅色品質(zhì)的突破書應(yīng)該是很難交換到的,一般在突破寶箱中抽取,重復(fù)的紅書丟回去回爐重造有概率再出紅色的。
下面是本批次各個(gè)忍者突破的技能:
1.千手扉間
(1)普攻(突破層數(shù)最高為1,技能書為紫色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后變?yōu)榇蟾怕势鹗衷斐纱蟾】?
評(píng):比較普通的一個(gè)突破,可以考慮讓二代的普攻接較多CB打人會(huì)比較疼,不過現(xiàn)在一般攻擊正面的敵人不是分身就是傀儡要么就是霸體神馬的,所以說這個(gè)突破其實(shí)意義不算特別的大。
(2)被動(dòng)“火之意志傳承者”(突破層數(shù)最高為1,技能書為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后二代開場(chǎng)為全陣營(yíng)增加30%攻擊的持續(xù)5回合進(jìn)化為永久
評(píng):十分嚇人的一個(gè)突破,尤其是在陣營(yíng)戰(zhàn)斗當(dāng)中,因?yàn)?回合進(jìn)化為永久意味著二代的這一被動(dòng)不再是限時(shí)增益,而是永久增益,也就是說即使是五尾也是無法清理掉這30%的BUFF的,非常給力。
(3)被動(dòng)“幻術(shù)·黑暗行之術(shù)”(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
未突破時(shí)二代會(huì)在戰(zhàn)斗開始時(shí)對(duì)對(duì)方隨機(jī)2體造成目盲,突破1段后變?yōu)槊炕睾闲袆?dòng)前對(duì)對(duì)方1體造成目盲但是1回合只能觸發(fā)1次,突破2段后在1段的基礎(chǔ)上變?yōu)槊炕睾献罡呖捎|發(fā)2次
評(píng):每回合都有目盲很給力,隨機(jī)看臉比較坑爹,對(duì)上分身多的隊(duì)伍有些尷尬
總評(píng):
總體來說,二代這次突破的亮點(diǎn)在于進(jìn)場(chǎng)BUFF從限時(shí)增益進(jìn)化為永久增益無法再被驅(qū)散,在陣營(yíng)戰(zhàn)斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL兩大致命傷,因此在小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中依然難以應(yīng)用。
可能的用法:
1.組織戰(zhàn)當(dāng)中,以體術(shù)攻擊為主的陣營(yíng)當(dāng)中可由1人攜帶突破2代(不怕被驅(qū)散),為全陣營(yíng)提供永久加成,比較典型的例子就是目前比較主流的長(zhǎng)十郎三人小隊(duì),其中1人可將青或照美冥換成二代,三人再攜帶1三船,首回合拍死兩排不是夢(mèng)。
2.排位賽當(dāng)中,作為一個(gè)核心AOE+BUFF忍者上陣,注意計(jì)算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之類的幫忙擋傷害,不要讓二代直接暴露在最前面,畢竟比較脆再就是怕被控制)
2.千手柱間
(1)普攻(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段紫色品質(zhì),木葉+體忍術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
突破1段后普攻概率起手后增加定身狀態(tài),突破2段后變?yōu)榇蟾怕势鹗?
評(píng):初代的普攻突破相比較二代來說要好很多,基本是誰在初代對(duì)面誰倒霉,不過如果遇到前排分身傀儡或者霸體免疫擋著的,這個(gè)技能就然并卵了。
(2)被動(dòng)“忍者之神”(突破層數(shù)最高為1,技能書為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后初代開場(chǎng)為全陣營(yíng)增加30%忍術(shù)的持續(xù)5回合進(jìn)化為永久
評(píng):和二代的被動(dòng)突破有異曲同工之妙,只不過初代加的是忍術(shù)而不是體術(shù)。
總評(píng):
初代的突破與二代比較類似,亮點(diǎn)也在被動(dòng)的突破,也是限時(shí)增益變成了永久增益無法被去除,不過在陣營(yíng)戰(zhàn)斗中,初代的BUFF比二代更為給力,要問為什么的話,目前版本大部分高輸出陣營(yíng)AOE都是忍術(shù)的,少數(shù)是忍體術(shù),因此目前陣營(yíng)戰(zhàn)斗中忍術(shù)的加成往往比純體術(shù)的加成來的給力。
可能的用法:
初代的用法與二代類似,就不重復(fù)說一遍了,尤其是在堆疊AOE的排位當(dāng)中,如果有突破初代是一定要帶的,另外如果自己這邊初代二代都突破好,又不打算堆疊其它BUFF的話,假設(shè)對(duì)面限時(shí)增益和護(hù)盾較多,可以攜帶五尾上場(chǎng),這樣可以驅(qū)散對(duì)面的護(hù)盾和限時(shí)增益而且自己這邊不受影響。
3.鹿丸
(1)奧義(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段紫色品質(zhì),2段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破1段后當(dāng)鹿丸奧義定身狀態(tài)的忍者時(shí)除了造成火屬性傷害附加點(diǎn)燃狀態(tài)以外,還縮短冷卻CD1回合,突破2段后縮短2回合。
評(píng):鹿丸本身奧義冷卻CD為3,突破到2段后假設(shè)奧義一直選定的是定身狀態(tài)的忍者的話則等于可以每個(gè)回合都奧義,一定程度上彌補(bǔ)了鹿丸輸出的不足。
(2)被動(dòng)“木葉的智將”(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段紫色品質(zhì),2段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破1層:當(dāng)小隊(duì)內(nèi)木葉忍者大于等于4個(gè)時(shí),每回合首次行動(dòng)前恢復(fù)查克拉從20變成40
突破2層:恢復(fù)40查克拉的要求從4個(gè)曉組織忍者降低到3個(gè)。
評(píng):類似于阿飛的被動(dòng)突破,雖然數(shù)量要求看起來比阿飛的多其實(shí)是一樣的,因?yàn)橹鹘鞘悄救~忍者。再就是木葉忍者數(shù)量比曉組織的要多,其實(shí)比阿飛更好配一些。考慮到全小隊(duì)都是木葉忍者,可與伊魯卡進(jìn)行配合。
(3)被動(dòng)“計(jì)謀”(突破層數(shù)最高為1,技能書為藍(lán)色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后小隊(duì)中每存在1個(gè)秘傳忍者可為鹿丸增加的連擊率提高到17%
評(píng):突破后增幅還是比較大的,小隊(duì)秘傳忍者在3個(gè)或者3個(gè)以上時(shí),基本上鹿丸行動(dòng)就必出連擊了,且鹿丸出連擊后可直接觸發(fā)追打定身,配合奧義的突破會(huì)很兇。
可能的用法:
可從秘傳這一角度入手,搭配秘傳+木葉隊(duì)伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊魯卡,當(dāng)然伊魯卡這個(gè)地方是考慮到為小隊(duì)提供護(hù)盾,也可換成秘傳忍者,如二代水影等,例如如圖所示:
4.丁次
(1)奧義(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段藍(lán)色品質(zhì),2段紫色品質(zhì),木葉+體忍術(shù)方向)
突破1段將原奧義冷卻CD從3縮短到2,2段突破在1段突破的基礎(chǔ)上增加附帶10連擊。
評(píng):相對(duì)來說1段突破影響大一些,縮短冷卻CD到2意味著丁次可用于起手了。2段突破主要是可以配合一些比較給力的高連擊追打。缺點(diǎn)就是只是單體奧義,在后期小隊(duì)奧義陣營(yíng)奧義眾多的情況下顯得沒什么特點(diǎn)難以進(jìn)入主流陣容。
(2)被動(dòng)“秋道秘傳·回復(fù)”(突破層數(shù)最高為1,技能書為藍(lán)色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后“養(yǎng)豬”的過程中除了加體術(shù)還增加忍術(shù)
評(píng):丁次除了普攻是純體術(shù)以外,奧義是體忍術(shù),追打則為純?nèi)绦g(shù),因此增加養(yǎng)忍術(shù)對(duì)丁次來說在奧義以及追打的時(shí)候傷害都會(huì)顯著提高。
(3)被動(dòng)“食”(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段綠色品質(zhì),2段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
1段突破后丁次進(jìn)食每回合會(huì)變成2次,也就是最多恢復(fù)20%的生命,2段突破在1段突破的基礎(chǔ)上可以為自己驅(qū)散一層狀態(tài)。
評(píng):總體來說1段的突破只能說是丁次更厲害了一點(diǎn),與丁座的恢復(fù)查克拉時(shí)恢復(fù)生命比還是差的太遠(yuǎn),2段突破對(duì)于定身混亂睡眠狀態(tài)是沒用的(因?yàn)楦揪蜔o法行動(dòng)),可解除的就是點(diǎn)燃麻痹中毒減速降抗防標(biāo)記封穴這些,有關(guān)技能解除的優(yōu)先順序這里就不多說了。
可能的用法:
總體來說,突破后的丁次在PVP中依然難以進(jìn)入主流陣容當(dāng)中,不過在沒有丁座和忍戰(zhàn)丁次的情況下,也可代替用來嘗試進(jìn)行養(yǎng)豬打副本神馬的
5.井野
(1)奧義(突破層數(shù)最高為1,技能書為紅色品質(zhì))
突破后混亂控制回合數(shù)從1變成2
評(píng):突破后的井野可說是除須佐U以外能連續(xù)混亂別人2回合的第一人,缺點(diǎn)一個(gè)是非瞬發(fā),容易被打斷,在一個(gè)就是比較怕鏡反。
(2)被動(dòng)“替身術(shù)”(突破層數(shù)最高為1,技能書為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后每回合閃避次數(shù)最高提升至2
評(píng):忍考的福音,早期100以前許多難度關(guān)卡都是利用井野通關(guān)的,配合突破奧義可極大地提高忍考通關(guān)率。
總評(píng)以及可能的用法:
雖說控制回合變成2,但是因?yàn)榉撬舶l(fā)、怕狀態(tài)、脆皮無輸出、不能像U一樣連續(xù)奧義這些原因依舊難以進(jìn)入主流陣容當(dāng)中,不過在忍考的時(shí)候則十分厲害,加上閃避次數(shù)提升,在戰(zhàn)力不足的情況下拼臉也是有可能依靠井野通關(guān)高難度關(guān)卡的。
6.阿斯瑪
(1)奧義(突破層數(shù)最高為1,技能書為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
飛燕原先為高于70CKL就可不消耗查克拉且無冷卻,突破后這個(gè)條件降低到了50CKL
評(píng):在無加查克拉忍者的情況下,原先阿斯瑪需要到第四回合才能享受飛燕無冷卻的待遇,對(duì)于脆皮阿斯瑪來說撐到第四回合實(shí)屬不易,降低要求后只需要第三回合就可以開啟“無限奧義瘋狗阿斯瑪”模式,當(dāng)然一般如果第二回合用掉了奧義可以考慮風(fēng)主帶個(gè)刷新,第二回合用完奧義后CD立馬清零,等于每回合都有奧義,且阿斯瑪飛燕輸出不低,基本是打誰誰懷孕,輸出在中前期算比較可觀的。
(2)被動(dòng)“查克拉刀”(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段藍(lán)色品質(zhì),2段紫色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
未突破:擁有20CKL以上時(shí),每超出1點(diǎn)CKL增加1%的忍術(shù)與連擊率
突破1段:擁有10CKL以上時(shí),每超出1點(diǎn)CKL增加1%的忍術(shù)與連擊率
突破2段:擁有1CKL以上時(shí),每超出1點(diǎn)CKL增加1%的忍術(shù)與連擊率
評(píng):干柿鬼鮫突破的阿斯瑪版,且比鬼鮫的還要兇殘一些,每一段突破都有肉眼可見的顯著效果,突破2段在100CKL時(shí)增加99%的忍術(shù)與連擊率,配合奧義突破,每回合飛燕一下,等于無限制起手,在先攻有優(yōu)勢(shì)的情況下,基本是打誰誰懷孕。
總評(píng)以及可能的用法:
總體來說阿斯瑪?shù)耐黄七€是不錯(cuò)的,可配合風(fēng)主風(fēng)強(qiáng)化+刷新流,阿斯瑪放1號(hào)起手,從2回合開始開啟“瘋狗阿斯瑪”模式,每回合穩(wěn)定起手無間斷。致命缺點(diǎn)依然是阿斯瑪比較脆皮,且害怕被后手控制,因此隊(duì)伍中需要配備可以保命清理狀態(tài)的忍者,比如地獄道、餓鬼道之類的。
7.飛段
(1)追打(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段紫色品質(zhì),曉+體術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
1段突破增加附帶追打標(biāo)記,2段突破追打每回合可觸發(fā)至多2次
評(píng):非常牛的突破,雖然飛段只能對(duì)選定+額外1體標(biāo)記忍者造成傷害,但是追打附帶標(biāo)記一定程度上等于將被追打的對(duì)象秒殺。比方說起手了對(duì)方的核心輸出并且各種追打加控制砍掉對(duì)面1半血,這時(shí)候飛段再來個(gè)補(bǔ)刀基本上對(duì)面就可以卦了。2段突破追打變成兩次且為造成擊退也比較給力,一方面兩次造成擊退可更好的配合追打,尤其是一些追擊退的控制系如人間道鹿久之類的,另一方面我們都知道擊退可以把后排震到內(nèi)傷,如果選定的忍者在前排的話,兩次追打下來震傷的血量也不少。
(2)被動(dòng)“殘忍”(突破層數(shù)最高為1,技能書為藍(lán)色品質(zhì),曉+體術(shù)方向)
未突破的飛段生命越低攻擊越高,突破后飛段生命越低除了攻擊越高以外抗性也越高
評(píng):低血量的飛段輸出是很可怕的,突破后低血量的飛段更難打死且2回合復(fù)活一次,加上奧義免疫打斷,可能沒有突破的時(shí)候剛復(fù)活的飛段可以被一個(gè)奧義搞死,突破后也許就多這些抗性就搞不死了,一旦奧義放出有翻盤的可能性。
總評(píng)以及可能的用法:
總的來說在野心被砍以后復(fù)活流再度登上了主流陣容的舞臺(tái)這個(gè)大背景下,飛段突破無疑是錦上添花,目前多數(shù)人沒有黑臉飛段的情況下,突破飛段可以拿出來用了。用法的話可考慮在區(qū)內(nèi)五尾陣容不普及的情況下,用雷根性讓飛段免疫狀態(tài)+防打斷,前3回合妥妥的拖走1-2個(gè)人。另外也可考慮與其它復(fù)活流配合(如二尾、詐尸土主、穢土詐尸忍者等),搞詐尸陣容,這個(gè)比較適合在競(jìng)技場(chǎng)使用。
8.角都
(1)奧義(突破層數(shù)最高為1,技能書為金色品質(zhì),曉組織+忍術(shù)方向)
突破后奧義增加附帶點(diǎn)燃與麻痹
評(píng):相對(duì)而言麻痹較為給力一些,可直接讓對(duì)方無法進(jìn)行連擊。而點(diǎn)燃則可克制奶盾隊(duì)。致命缺點(diǎn)依然是60CKL,很難放在1號(hào)位起手,不容易運(yùn)用到實(shí)際小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中。
(2)追打“火遁·頭刻苦”(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段藍(lán)色品質(zhì),曉+忍術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
突破1段追打增加附加點(diǎn)燃狀態(tài),突破2段在1段的基礎(chǔ)上變成每回合可觸發(fā)2次
評(píng):在奧義已經(jīng)突破的情況下,1段突破其實(shí)并沒有什么用處,因?yàn)辄c(diǎn)燃只有1層,突破2段與飛段的追打2段突破是相對(duì)的,飛段2段突破為造成兩次擊退而角都則可追兩次擊退,二者均有突破的情況下可聯(lián)合開發(fā)高追打陣容。
(2)追打“雷遁·偽暗”(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段綠色品質(zhì),2段紫色品質(zhì),曉+忍術(shù)方向)
突破1段追打增加附加麻痹狀態(tài),突破2段在1段的基礎(chǔ)上造成的高連擊數(shù)從7提高到10
評(píng):用處不是很大的一個(gè)突破,在奧義突破的情況下1段突破也沒有什么用。當(dāng)然在奧義無突破的情況下,角都兩個(gè)追打的突破如果都到了1層可以多少頂替下奧義的突破(不過只對(duì)選定個(gè)體能施加狀態(tài),所以最好還是奧義突破下)
可能的用法:
目前情況倆看角都比較難以單獨(dú)使用,比較脆是一方面,另一方面60CKL很難做到第二回合起手是致命傷,這也是所有60CKL起手忍者共同的問題,不過角都與飛段的追打2段突破可以說契合度非常高,飛段可兩次追大浮空造成擊退,角都可兩次追打擊退造成大浮空,可在此基礎(chǔ)上研發(fā)高連擊暴力陣容。
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