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誰是NO.1 《輻射4》與《巫師3》玩家評(píng)論兩極分化

發(fā)布時(shí)間:2015-12-14 15:24 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  2015年即將落幕,雖然《巫師3:狂獵》擊敗了《輻射4》,榮獲了TGA 2015年度游戲。不過兩款作品的質(zhì)量都十分過硬,但在玩家評(píng)分這一方面,卻出現(xiàn)了兩極分化的局面,《巫師3》的用戶評(píng)價(jià)突破天際,然而《輻射4》卻慘遭玩家惡評(píng),等等,這是什么情況?

  玩家主要批評(píng)了《輻射4》過于簡(jiǎn)化的RPG系統(tǒng),導(dǎo)致該作基本變成了突突突游戲——而這與《輻射》前兩作的模式有著翻天覆地的差別,而《巫師3》在這點(diǎn)做得很好,你不僅扮演了一位角色,更在于你是如何扮演的,兩款作品都有許多選擇等待著玩家,這也反應(yīng)了當(dāng)今歐美角色扮演游戲的基本模式。

  角色

  《輻射4》中雖然加入了捏臉元素,不過劇情依舊是你“被結(jié)婚”了并按照固定模式發(fā)展,沒錯(cuò),你可以在游戲中干許多事——偷東西,搶劫,蓋房子,但當(dāng)游戲來到了對(duì)話環(huán)節(jié)時(shí),大多數(shù)的對(duì)話都會(huì)讓玩家覺得我是一位無私的人類大救星,而有些諷刺和勒索選項(xiàng)出現(xiàn)的時(shí)候,離奇程度令人發(fā)指,會(huì)讓玩家覺得“這特么是什么鬼啊!”。

  《巫師3》也有著自己的局限性,不過有著前作的基礎(chǔ),玩家完全不用考慮扮演一個(gè)自己捏出來的夸張人物,因此,杰洛特的故事并不會(huì)讓玩家太過陌生。另外,《巫師3》有著許多的分支選項(xiàng),你希望扮演一個(gè)受人尊敬的狩魔獵人?沒問題,你想扮演一個(gè)唯利是圖的商人?沒問題?!段讕?》的對(duì)話十分精妙,仿佛一部小說般精彩,當(dāng)杰洛特要求殺怪的時(shí)候能得到更多金錢時(shí),玩家都不會(huì)覺得有多離奇。

  故事

  兩部作品的故事都是以“狂找”為主,就算是這么明顯的主線,B社的編劇也搞不定,在《巫師3》中,基本上所有的支線都與你的主線任務(wù)有關(guān),清晰明了還能升華主線的主題。而到了《輻射4》,我的老天,所有的支線都會(huì)把你引入歧途,讓你摸不著北,想找你兒子?你先造個(gè)避難所吧,造完避難所了?你現(xiàn)在是將軍了,還要建造更多的避難所!我勒個(gè)大艸啊,雖然玩家可以跳過這些支線任務(wù),但支線任務(wù)的作用不就是讓游戲更鮮活,更合理,而不是呆板與折磨嗎?

  任務(wù)

  一個(gè)好的RPG需要一個(gè)好編劇,玩家也需要一個(gè)好故事,巫師一直就是這么做的,進(jìn)化到第三代,自然是更加爐火純青?!段讕?》是個(gè)大叔找女兒的故事,如《颶風(fēng)營(yíng)救》一樣的開篇顯然是相當(dāng)具有吸引力的。

  白狼杰洛特的目的是尋覓被狂獵們追捕的養(yǎng)女希里,而在追尋的過程中,杰洛特踏遍地圖的每一個(gè)區(qū)域,與老友新朋再度攜手,幫他們解決各類問題。相對(duì)而言,《巫師3》的主線是很清晰的,在玩游戲的過程中,你能夠感受到狂獵對(duì)你以及希里的威脅,而朋友們的幫助也能為玩家?guī)砹己玫幕?dòng)以及反饋。主線劇情發(fā)展到找到希里之后,故事進(jìn)程開始加快,出現(xiàn)了大量的史詩般的場(chǎng)景。游戲的任務(wù)發(fā)展有著良好的互動(dòng)性,一氣呵成,環(huán)環(huán)相扣,這是CD-project最得心應(yīng)手的地方。

  與《上古卷軸》系列奇幻龐大無厘頭不同,《輻射》系列的劇情和故事深度每一代都值得懷念,玩過1、2、3和《新維加斯》的玩家們都清楚,《輻射》系列不是單純的爽快娛樂,讓你的腎上腺素狂噴,而是一些悲哀孤獨(dú)糾結(jié)的故事,當(dāng)你結(jié)束游玩之后,未必能夠感受到單純的快樂,更多的是莫名其妙的惆悵。

  游戲性

  兩款作品都有著許多動(dòng)作場(chǎng)景,《巫師3》的操作更為復(fù)雜,不僅僅是戰(zhàn)斗控制,還有諸如藥水合成,修理武器裝備,對(duì)不同的敵人用不同的武器,施展不同的法印等等,《巫師3》的戰(zhàn)斗可以用“深度”這個(gè)詞語來概括。反之在《輻射4》的世界中,所有的一切都由嗶嗶小子來替你完成了,沒錯(cuò),本作確實(shí)有海量的武器,但這也僅僅局限于彈藥和傷害的變化,當(dāng)你用完一把槍的時(shí)候,換一把接著再戰(zhàn)也沒什么關(guān)系,可以說《輻射4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是相對(duì)“簡(jiǎn)單粗暴”的。

  世界

  任何玩過《巫師》系列的玩家,都會(huì)被CD Prokject RED在《巫師3》中創(chuàng)造精美世界深深的折服,《巫師3》對(duì)比《巫師2》簡(jiǎn)直有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,冰天雪地的群島,偌大的主城細(xì)節(jié)堪稱完美,NPC看起來也生機(jī)勃勃,在世界環(huán)境方面,目前沒有任何一款作品能達(dá)到《巫師3》的標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)比《輻射4》,世界看起來也十分不錯(cuò),但略顯生硬的NPC和人物讓玩家覺得游戲世界有些暗淡,確實(shí),《輻射4》缺少了一些生機(jī),但這也是背景使然,不能過多的責(zé)怪這款作品。

  結(jié)語

  《輻射4》并不是一款糟糕的游戲,玩家可以玩上它上百,上千個(gè)小時(shí),但《輻射4》不是一款優(yōu)秀的RPG游戲,他沒有引人入勝的劇情,沒有合理的 RPG機(jī)制,在RPG領(lǐng)域,對(duì)比《巫師3》來說《輻射4》還是甘拜下風(fēng)??v使《輻射4》加入了武器改裝,城市建造這些吸引人的元素,但本質(zhì)上連一個(gè)故事都講不好,如何稱得上是一款優(yōu)秀的角色扮演游戲呢?

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