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發(fā)布時(shí)間:2016-01-03 14:22 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
Xbox One獨(dú)占動(dòng)作新作《量子破碎(Quantum Break)》肯定是Xbox玩家明年必玩的游戲之一。不過(guò)令人擔(dān)心的是,這款游戲的重點(diǎn)似乎并不是故事劇情,也不是操作體驗(yàn),而是游戲中各個(gè)角色的演員。也就是說(shuō)這個(gè)項(xiàng)目的總體設(shè)計(jì)理念似乎并非面向玩家群體。
我們并不是詬病這些演員的演技不夠好,每個(gè)演員都很專(zhuān)業(yè)也很敬業(yè)。但是問(wèn)題在于游戲的側(cè)重點(diǎn)完全沒(méi)有放在劇情和角色上,似乎是這些角色在努力去貼合這些演員,而不是演員用表演去駕馭這些角色。
《量子破碎》邀請(qǐng)的名演員讓這個(gè)項(xiàng)目給人感覺(jué)更像是電影而不是電子游戲。當(dāng)然,這個(gè)趨勢(shì)很早就有,游戲與電影的跨界混搭已經(jīng)司空見(jiàn)慣,但《量子破碎》給人的感覺(jué)卻有點(diǎn)跑偏。這張明星臉如果沒(méi)有出現(xiàn)在游戲中,可能反而會(huì)好一些。
演員成功塑造角色的前例有很多,比如GTA5里的老崔,演員的表演讓游戲感覺(jué)更加真實(shí),扮演老崔的演員幾乎成為了這個(gè)角色的代言人,但《量子破碎》卻無(wú)法做到這一點(diǎn)。
最后需要再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,我們并沒(méi)有詬病《量子破碎》的幕后演員,他們的表演很棒,但電子游戲的這種采用一線(xiàn)名演員作為銷(xiāo)量號(hào)召力的做法是不值得提倡的。如果這一風(fēng)氣愈演愈烈,無(wú)疑會(huì)讓游戲制作成本普遍提升,其他方面的品質(zhì)下降。游戲的號(hào)召力應(yīng)該來(lái)自其中的角色、劇情和完整體驗(yàn),而不是商業(yè)電影運(yùn)作那一套。
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