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為了代入感 《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽窂?fù)活原始語言

發(fā)布時(shí)間:2016-01-05 10:48 來源:3DM  作者:未知   編輯:刺心寒

 

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纷鳛橄盗行伦鳎衲暧幸稽c(diǎn)不同:擯棄了現(xiàn)代設(shè)定而回歸到穴居人的大冒險(xiǎn)。在動(dòng)物馴養(yǎng)、無法精確瞄準(zhǔn)之外,游戲中使用的語言實(shí)際上也是精心設(shè)計(jì)過的,是對(duì)早期人類可能使用的語言的一次再創(chuàng)造。

  “當(dāng)我們開始研究石器時(shí)代時(shí),發(fā)現(xiàn)了許多非常有趣的東西。而且,其中的難點(diǎn)是調(diào)和我們對(duì)當(dāng)時(shí)原始人的主觀印象和歷史事實(shí),”創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Christophe Guyot解釋說。其中一個(gè)明顯的問題是,在設(shè)計(jì)過程中,團(tuán)隊(duì)究竟要如何處理語言難關(guān)?!叭绻宋镉糜⒄Z的話,就會(huì)非常跳戲。”電影人和人類學(xué)家也曾處理過類似的問題,最終,語言學(xué)家們專門創(chuàng)造了“原始?xì)W羅巴語”。

  即便如此,也不能讓游戲人滿意:“語言學(xué)家們開始給我們介紹這種語言的時(shí)候,我們還是覺得這個(gè)語言有點(diǎn)太現(xiàn)代了,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定在7000年前的時(shí)代?!庇螒蛐枰缙诘恼Z言變化,所以在后續(xù)的改進(jìn)中,語言學(xué)家和開發(fā)員們團(tuán)隊(duì)合作,“將語言一步步簡(jiǎn)化,然后我們?cè)偬岢鲆庖?,最后就?chuàng)造了wenja語(wenja是游戲中的主要部落),以及它的三個(gè)變種,以適應(yīng)每一個(gè)部落。語言學(xué)家們是非常驚人的。他們也超級(jí)興奮,因?yàn)檫@是頭一次復(fù)活一種幾千年沒人說過的語言。對(duì)他們來說,這是他們的科學(xué)領(lǐng)域,所以他們超級(jí)重視,也超級(jí)熱情?!?

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