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大航海家3 經(jīng)驗(yàn)心得

發(fā)布時(shí)間:2011-12-19 來源:3dm  作者:佚名   編輯:kenny

 

當(dāng)你雇傭船長后,就可以進(jìn)行自動(dòng)委托交易,AUTO TRADE。注意路線和價(jià)格必須你先定好的。(船長可以在游戲一開始的時(shí)候去最右和最左的城市酒館里找)計(jì)算城市之間海上航行時(shí)間X,根據(jù)I,判斷城市需求量,最后定下合適的價(jià)格,然后讓船長照顧這條路線吧!

只要你不參與已設(shè)定的AUTO TRADE的物品的買賣,一般是會(huì)贏利的。不過贏利要多就必須控制計(jì)算得好。最好能夠把城市的該物品交易壟斷(就是由你來完全滿足該城市的某物品需求量),因?yàn)檫@樣以后,該城市在該物品上就不會(huì)自動(dòng)與其他城市發(fā)生交易行為,從而達(dá)到控制穩(wěn)定的物品價(jià)格,獲得穩(wěn)定的收入(你總不希望你的船上大量積壓著賣不出去的物品吧?這樣一躺就只能掙個(gè)3K多),如果你設(shè)定得好,可以保證一躺會(huì)有3W以上的收入。

我曾經(jīng)設(shè)定的4城市航線,正好一周一圈,穩(wěn)定在4W以上,最高可達(dá)4W5,最低不低于4W。如果你的航線出現(xiàn)一周3K,一周3W的情況,請(qǐng)最好重新確定。當(dāng)然,供給和需求是會(huì)變化的,記得一個(gè)月最佳化一次你的交易路線。一般CRAYER型的船只即可滿足一條AUTO TRADE了,不需要COG。

IV:注意物品供給和需求量在一開始是非常少的,比如:WOOL最多買賣個(gè)10就已經(jīng)是0贏利了。一次賣2,3,或者5是最多了。SKINS等也一樣。而且不要試圖購買超過城市本身額外供給量。這樣一來成本極高,二來會(huì)降你的REPUTATION。

V:任何行動(dòng)均會(huì)影響你的REPUTATION,你的金錢與你的REPUTATION變化量直接掛鉤。當(dāng)你資金5W時(shí)進(jìn)行1W的買賣行為,跟你資金10W時(shí)進(jìn)行1W的買賣行為是不同的。

VI:建設(shè)自己的貿(mào)易帝國。如何建設(shè)屬于自己的貿(mào)易帝國是非常令人頭疼的。甚至?xí)绊懩阋验_設(shè)的AUTO-TRADE。那么先來講講最基本的要素:如何建設(shè)。

建設(shè),除了自己的老家以外,其他城市都要求先建TRADING HOUSE,然后才能如同老家一樣發(fā)展。而建TRADING HOUSE的條件是獲得該城市PERMISSION。資金最低要求5W,并在這個(gè)城市最需要的貨品為0時(shí)一次性大量滿足他的需求,即可在2個(gè)禮拜之后,獲得PERMISSION。比如RIGA需要IRON GOODS。他的需求量是30,當(dāng)他庫存為0時(shí),你一次賣60,即可等2個(gè)禮拜后的PERMISSION通告。

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